Grouphug, everybody!
Send in the marines!
Underligt nok kan amerikanerne bare ikke holde ud at nogle andre amerikanere har en uopklaret død så de sender en ekspedition afsted. Som udsending fra den amerikanske hær skal du finde ud af hvad der er sket på en polar forskningsbase. Den første bane er en ren introduktionsbane og et af de eneste tidspunkter hvor du har hele holdet samlet. Dette består af en medic, en engineer og en soldier. De har alle forskellige egenskaber der gør dem unikke i spillet. Hvis man ikke allerede har regnet ud hvad de forskelliges egenskaber er, ridser jeg dem hurtigt op her: Medic’en hjælper hele tiden med at fylde op på gruppemedlemmernes reserver, engineeren reparerer de mere komplicerede ting, som f. eks. En lysboks eller noget andet essentiet for at kunne komme videre i spillet. Til sidst har vi soldier’en som med sine skydeegenskaber kan ramme en mønt i luften fra 100 meters afstand. De er alle til stor hjælp men også nogen gange til stor frustration. For der er ingen i spillet der rammer bedre end spilelren selv og når man ikke vil have holdet til at dø og hellere vil tage teten selv, slår man næsten skærmen ind når en af gruppens medlemmer træder ind i spilleresns egen skudlinje for derefter at bede om nåde, mens man samtidig kan se hans ”trust” gå ned.
Trust-O-Meter
Når trust omtales, så handler det om hvor meget ens gruppe stoler på en som leder, om de tror man er inficeret med ”The Thing” eller ej. Dette påvirkes med ting som for eksempel om man skyder mange bæster eller man kommer til at ramme sine medspillere. Hvis det bliver slemt nok vil personen begynde at angribe dig da han er overbevist om at du er The Thing. Men hvis du overbeviser ham ved at give ham et våben vil han følge dig i tykt og tyndt. For at kunne styre sine gruppemedlemmer har man en speciel gruppemenu, men det er tydeligt at den er mere konsolbaseret end pc-baseret. Den er udetaljeret, virker ikke nok til at man kan styre sine underordnede nok men det rækker.
Historien generelt kan dog skræmme dig lidt men jeg synes personligt at uhyrerne kommer i for store grupper, alt for hurtigt og hyppigt i spillet. Men det er svært at skabe og hamle op med spil som Resident Evil som har lagt beslag på denne genre lige siden dens start. Det er ikke paranoiaen men mere action der driver dette spil frem. Det er lidt ærgerligt, for selvom spillet foregår efter filmen var der i filmen ikke mage things og det samme gælder i de succesrige horror spil. At man i lange perioder faktisk slet ikke har noget at lave men hele tiden tror at om lidt har man en horde af bæster stående på den anden side af døren.
























