Langt fra traditionel fantasy

The Secret World fangede mig med det samme med designet af spilverdenen. Det er så langt fra traditionel fantasy, at en sammenligning faktisk ikke er brugbar. Min karakter startede ud i en skummel bydel i London, og derfra gik det hurtigt ned til de monster-inficerede undergrundsbaner og dystre lokationer under jordens overflade. Men The Secret World holder sig heldigvis ikke kun til den traditionelle vestlige verden.

Senere hen kom vi nemlig en tur til Egypten, hvor solen og ørkensandet stod i stærk kontrast til det mørke London. Vi kom også en tur igennem et bizart og yderst creepy tivoli, og et dimensionsskifte var vi også vidner til. Variationen er stor, og den efterhånden gamle grafikmotor gør faktisk et rigtigt godt arbejde med at vise de forskellige verdener. Det er langt fra så flot som for eksempel Guild Wars 2 eller Tera, men med sit stilsikre og fantasifulde design og den funktionelt baneopbygning kommer The Secret World altså langt rent visuelt.

BilledeBillede

De mørke baner fortjener lige at blive nævnt. Jeg havde ikke regnet med, at jeg skulle løbe rundt med lommelygte og være en kende bange i et MMO. Men The Secret World har altså noget ganske sjove og gode baner, hvor det mindre langt mere om Silent Hill end World of Warcraft.

Varieret missionsdesign

Ganske som omgivelserne varierer, er missionsdesignet også forfriskende afvekslende. Der er selvfølgelig en masse “dræb lige 17 af dem her” og “hent lige 54 af sådan nogle der”. Men næsten samtlige missioner i hele spillet – også kill og fetch-quests – bliver sat rigtig godt op af NPC’erne eller andre missionsgivere. Du kan ikke have særlig mange missioner i din quest-log. For folk der ynder at have 137 aktive missioner, og aldrig løse mere end halvdelen, er det måske en dårlig ting. Men undertegnede nød, at alle missioner var vedkommende, samt at de var friske i hukommelsen. Har du dusinvis af missioner, så glemmer man hurtigt, hvorfor den ene mission nu var så vigtig. Derfor fungerer det faktisk overraskende godt, at du aldrig har loggen proppet.

BilledeBillede

De bedste missioner er uden tvivl dem, der udfordrer din hjerne. De såkaldte investigation-missioner. Her skal du løse gåder og mysterier på ægte adventure-vis. Nogle gange gælder det om at snakke med folk og gennemskue en gåde, mens du andre gange skal søge aktivt efter ny viden uden for spillet. Dette kan gøres via spillets egen internet-browser. Det giver spillet en helt anden dimension, og det er ofte forbandet underholdende at nørkle med spillets puzzles. Udfordringen varierer en del. Nogle puzzles er meget nemme, andre er lige tilpas svære, og så er der en lille del, der er direkte djævelske. Generelt er gåderne dog rigtig godt skruet sammen. Det store fokus på gåder og puzzles er meget adskiller The Secret World fra mange andre MMO’ere og rollespil. Og det virker bare for The Secret World.

Nogle gange er der dog problemer med missionerne. Flere steder kan du komme i tvivl om, hvorvidt du har løst en delopgave. Og så aner du ikke om, du har løst dit puzzle og kan gå videre, eller om noget mangler. Andre gange vil en mission bare gå helt i stykker. Her vil det også være svært at se, om der er noget galt. Det giver en del forvirring og frustration. Men The Secret World er jo stadig ret nyt, så mon ikke Funcom arbejder hårdt på fejlretning?

12 KOMMENTARER

  1. Måske skulle anmeldelsen havde ventet lidt på sig. Syntes det er synd og trist at “endgame” ikke er en del af anmeldelsen.

    – Hvad laver man når man ikke gider løse gåder?
    – Hvad “teamplay” content er der?

    Det er trodsalt det mange fans af genren går efter når de giver sig i kast med et nyt MMO.

    Men syntes du giver en god anmeldelse, dog en lidt høj karekter i min bog.

  2. #1 En MMO-anmeldelse vil altid være WORK IN PROGRESS.

    Men vi vil ikke slippe spillet helt, selvom anmeldelsen som sådan er skrevet.

    Men tak for ros

    Ja, karakteren er måske ikke så høj, men synes ikke spillet fortjener mere med det kedelige kampsystem.

  3. Nu er MMO’er jo ikke lige frem trendsetterne inden for grafik, men hvordan føles spillet rent grafisk? Kan det følge med uden lag og uden at bryde sammen.

    “I sin tid” spillede jeg Age of Conan og syntes egentligt det var ret fedt, men deres sindsygt dårlig optimerede grafik fik det hele til at kører med 5 FPS hvis ikke det hele stod stille.

  4. Hmm kan sq ikke helt finde ud af det. Syntes faktisk det ser fedt ud og lyder meget fedt når man læser det du har skrevet.

    Er bare TRÆT af mmo spil så ved sq ikke helt om jeg gider smide penge efter det eller ej.

  5. Jeg er kørt ret død i MMO’er, men jeg er rigtigt godt underholdt af The Secret World. Synes stemingen i spillet er vildt fed og synes rigtigt godt om deres quests, hvor man rent faktisk skal tænke sig lidt om. Friheden til at opbygge sin figur er også godt tænkt.

    Spiller det ret casual og primært som coop sammen med min kone, så hvor længe det holder aner jeg ikke. Lige nu er det dog det perfekte MMO for mig.

  6. #5 Nej! det er SÅ ringe rent grafisk. Jeg fatter ikke hvorfor det ikke er det største minus i denne anmelding. Jeg kunne ikke holde ud at se på det efter 10 min spil. Det samme siger flere af mine bekendtskaber. Vi skulle ellers ha gamet en hel weekend sammen i SW, men vi ku simpelthen ikke holde det ud.

  7. Der er ikke ngoet som en game killer som dårlig/uflydende/noneresponsive combat, Det er virkelig alfa omega specielt i et spil hvor man forventer folk ikek blot skal spille det i væsentlig flere timer end ved et standard singel player spil, og det er desvære et problem jeg virkelig syntes jeg ser i ufattelig mange mmo’s at de bare ikke nailer combat/movement.

    Jeg har prøvet nok forskellgie mmo’s nu til at vide at det er et stort nok turnoff til at jeg slet ikke vil prøve spillet. Specielt deres forgægner AoC var absolut horrific i henhold til movement og combat.

    Mht grafik gør det mig ikek ngoet den er grim / gammel så længe den er stylished og giver klar communikation til spilleren.
    Man skal huske på det tager mange år at udvikle spillet lad os for sjovt sige 5 hvilket er lavt sat) og dertil regner man med at folk skal have lyst til at spille det i 5+ år med andre ord prøver du at lave ny grafik vil den være 5 år forældet når spillet udkommer og 10 år forældet efter 5 års spil (prøv at gå 10 år tilbage og find et spil med “realistisk grafik” og se om det ville du i dag.

    Jeg tror de fleste ville sige nej, derfor syntes jeg absolut de spil der prøver at lave mere “real grafics” laver en fejl i forhold til at det skal være et spil med longlivety, der går mere stylished grafik sig bedre.

    Så der syntes jeg egentlig deres valg har været ret fornuftigt i The secret world

    ————
    Mht andmeldelser af MMO’s er det altid svært grundet at man vil gerne andmelde ting hurtigt i henhold til konkurrencen.
    Men ofte fungere et mmo ikke særlig optimalt de 3 første måneder derudover er det elder game (end game kalder ngoen det) game vs leveling game

    Min umidlbare indskydelse ville være en 2 parts anmeldelse

    Den første som denne som kigger på leveling mechanics grafik lyd mm.
    Så en anmeldelse end 2-3 måneder sennere som ser på elder game samt den mængde opdateringer / support spillet ser ud til at få og samtidig kigger på populationen hvor mange spiller stadig efter 3 måneder etc.

  8. #9 Hmm syntes nu combat i AoC er fedt nok. Det kræver man lære det self. da det ikke bare auto hitter som så mange andre mmo spil.

  9. #10 Det er nok smag og behag jeg syntes ikke der var den store forskel ved at klikke ‘Q’ ‘Q’ ‘E’ nødvendigvis giver mig mere end at trykke ‘3’ specielt når jeg efter at have trykket Q nu føler mig låst til den combo plus at det i hvertfald for min shaman føltes meget clunkey, dunno det var også blot min erfaring med det og det handler selvfølgelig om smag men for mig var det bare ikke et positiv oplevelse.

  10. Overvejer kraftigt at kaste mig ud i The Secret World, men vil lige høre hvad status er for spillet. Hvordan med holdbarheden, er det noget man gider fortsætte med?