Hævn er målet – for 1000. gang
Saboteur tager sin begyndelse i Paris under Anden Verdenskrig. Tyskerne har byen i et jerngreb og indbyggerne forsøger at fordrive tiden, bl.a. i byens ”eksklusive” herreklubber. Der iblandt den irske mekaniker Sean Devlin. Han drikker dagene væk, indtil en franskmand ved navn Luc overtaler ham til at kæmpe mod nazisterne for den franske modstandsbevægelse. Dette lægger ud som nogle ”harmløse” eksplosive løjer. Men da nazisten Dierker saboterer Seans bil under et væddeløb og endda dræber hans bedste ven under et efterfølgende hævntogt, bliver det personligt.
Dierker er desværre ikke nazist på gadeniveau, så Sean må bruge gamle og nye kontakter i modstandsbevægelsen til at finde og eliminere Dierker og få sin endelige hævn. Det er et togt der bringer ham over tagene i Paris, igennem eksplosioner af enhver art, til den endelige kugle der skal sænke hans nemesis – og måske befri Paris fra nazisterne når han nu er igang.
![]() | ![]() |
Hører man om plottet i Saboteur er det svært ikke at få flashback til… Tja, hundredevis af tidligere film, spil og lign. Saboteur bryster sig af at have en af de mest brugte historier, uden egentlig at gøre særlig meget nyt ud af den. Ond mand dræber helts ven. Helt tager hævn over ond mand: Mere simpelt bliver det næppe. Det er heldigvis ikke et spørgsmål om at gemme skurken væk til sidste banen. Saboteur holder en gulerod i anselig afstand fra ens næse spillet igennem.
Eksempelvis konfronterer man Dierker i en brændene Zeppeliner længe før spillets afslutning, dog blot for at se ham undslippe igen. Denne ”lige ved og næsten”-fortællemetode gør at man altid har det endelige mål i frisk errindring. Desværre er historien en lineær og kliché-agtig affære. Den har også problemer med en stærk kontrast mellem en dyster fortælling om nazisternes afskyelige gerninger og til de overgearede action-sekvenser som spillets gameplay byder på.
Den mørke drama har svært ved at holde sig selv i forsædet, når det få øjeblikke senere efterfølges af eksplosioner én masse og en mindre regn af kugler og døde nazister. Dertil har historien meget lidt med selve Anden Verdenskrig at gøre og man fornemmer lidt at spillet mest af alt skulle bruge perioden til at finde sig en skurk som alle kan hade.
![]() | ![]() |
Spillets karakterer gør heller ikke noget synderligt for at hjælpe på at gøre historien lidt dybere end et gement hævntogt. Sean starter ud som en mand der er ligeglad med konsekvenser, så længe det tjener hans eget formål, mens han altid(!) har en smart kommentar til alt hvad folk siger til ham. Han er direkte vanskelig at holde med i det første stykke tid af spillet, lige indtil han begynder rent faktisk at vise en menneskelig side overfor sine venner.
Man varmer op til ham herefter, men der går en anelse for længe hvor man blot styrer en mobil knytnæve rundt i Paris. Mht. skurkene synes de at lide under det problem at de er nazister. Det er næsten for let. Hvorfor er Dierker så ond som han er? Tilsyneladende fordi han er nazist – så skal man være sådan. Jeg manglede en fornemmelse af motivation der stak dybere end som så. Selvom han slog Seans ven ihjel, kunne det lige så godt kunne have været en hver anden nazist der slog hans ven ihjel og blev fjenden. Resten af spillets persongalleri er ligeledes stereotypt og man finder ingen levende personligheder – kun uforanderlige ærketyper.































http://www.youtube.com/watch?v=bXEHsmwHJ2c
En video der viser kortsystemets generelle inkompetence.
Du har en smuk stemme!
Ej, det er sgu virkelig ærgerligt. Efter traileren havde jeg faktisk sat forventninger lidt op.
ævs
#1 Damn.. Det da noget møg det der..
Og hvor skuffer du mig! Nu havde jeg lige forventet “Jamen, kimozabi’s stemme er lyder sådan der..” og så lyder den bare ikke sådan!
Underligt, jeg har ikke haft det samme problem som dig med kortet, selvfølgelig også på PC. Der synes jeg det virkede OK, som man kunne forvente.
#4:Kortet var også så fucked for mig at jeg lavede en video, netop i tilfælde af at det ikke var tilfældet for andre folk, så jeg i det mindste kunne vise at jeg ikke bare så syner.
Men ellers så læg 1 til den endelige karakter, hvis kortsystemet virker.
#5 Det bringer jo stadig kun karakteren op på 6.5 hvilket heller ikke er vildt godt for et spil som havde potentiale til mere
#6:
Helt korrekt. Det var mest af alt så folk kunne læse min bedømmelse af spillet, hvis kortet nu havde virket for mig. Det er tilsyneladende ikke gældende over hele linjen.
Syntes nu spillet virkede helt iorden! Et otte tal herfra hvis det ikke var pga de elendige bugs, og performance problemer. :s
Nogen der har prøvet det på et Nvidia kort frem for ATI for at se om det er anderledes der?
Har aldrig været mere uenig i en anmeldelse før
Men det er vel en smagssag…
#10:
Det er det desværre i sidste ende, ja Jeg sad bare hele vejen igennem med en fornemmelse af at jeg spillede en dårligere version af GTA og Assassin’s Creed, sat i Anden Verdenskrig.
#9 Jeg har Nvidia(8800gt) der fungerede det hele sgu meget godt, både mappet og det hele.
Syntes desværre anmeldelsen savner en gennemlæsning. Jeg opgav halvvejs igennem første del efter sætninger som:
“Har drikker dagene væk, indtil en franskmand ved navn Luc overtaler ham til at kæmpe mod nazisterne for den franske modstandsbevægelse. Dette lægger ud som nogle ”harmløse” eksplosive løjer.”
Tastefejl kan undskyldes men det virker også som om der ofte bliver lagt mere vægt på at skrive kringlet og anderledes end letlæseligt.
Spillet ser ellers spændende ud, synd det tilsynladende (også) mangler en del finpudsning.
kørte spillet på gtx 260 og havde ikke problemer med kortet, dog var det en skod måde man skulle have fat i det på. hvad er der galt med m knappen.
Jeg var så udsat for en del blå skærm men tror det er min pc som laver mere lort. andre ?
Fik lige set din video, loool, må sku være frustrerende at spille på den måde.
Men jeg kunne faktisk ikke lade være med at spille det. så noget fangede det. men man skal kunne acceptere at det er 2rangs spil. da det som beskrevet ikke når samme højde som de har taget ideer fra.
#13, enig. Det er SÅ vigtigt for DRs gode ry, at der ikke forekommer hyppige grammatiske bommerter i anmeldelserne.
Kimozabi, on-topic, jeg kan sgu godt forstå du blev irriteret! Det var da en fuldstændig latterlig fejl.
#0
Vurdering af anmeldelse:
Afstumpet kritik i en saadan hast i had til spillet at der opstaar omtalte gramatiske fejl.
Stram lige op hva’ . . .
Kortsystemet er lidt bovlet at have med at gore ja, men saa er det altsaa ikk’ vaerrer.
skiftet fra sort/hvid til blode farver er netop en fed ting rent stemningsmaessigt,
her bliver der nemlig taenkt invovativt i stedet bare for at kopiere andre som du saa hastigt beskylder Pandemic for.
Bevares, de har da laant lidt hist og her.
Men hvad gor det naar nu det er en formel der virker og ikke er tyndslidt.
undgaa venligst at kritisere ting bare fordi du ikke forstaar dem.
Tag bare kortet for eksempel,
nu har jeg gennemspillet spillet fra ende til anden og disse bugs har ikke gjort sig gaeldene i al den tid og alle afspekter af kortsystemet har stort set vaeret i brug.
Bugs forekommer jo,
selvom der i undertiden ogsaa kan ske mystiske ting paa enkelte maskiner.
Det saakaldte ubrugelige kort findes ivertfald ikke paa min kopi. (applause)
Denne anmeldelses konklusion kan ikke betragtes som serios spiljurnalistik saa laenge at spillet ikke er blevet givet en chance fra anmelderens side,
hvilket tydeligvis ikke er tilfaeldet.
Hvorfor ikke teste spillet paa en anden maskine saa, hvis jeg maa sporge ???
#16:
Jo det er. Du kan ikke finde noget som helst på det kort, så snart du zoomer eller bevæger dig. Ikke på min maskine, som var den jeg dannede min mening ud fra. Hvis du ikke kan finde noget på et kort, kan du ikke bruge det til noget. Jeg skal ikke kunne sige hvordan det kører på din maskine, men du kan se ved selvsyn (i #1) hvordan jeg oplevede det. Grunden til at det ikke blev testet på andre maskiner er at vi ikke sidder på et DR-hovedkontor med massevis af maskiner linet op til anmeldelser. Vi er alle privatpersoner, og jeg har nu engang kun en enkelt PC.
Nej, men det gør det hos mig. Jeg lavede netop en video der viser det, fordi det var så langt ude. Men godt for dig at du ikke lider under det problem.
Og undlad at kritisere, hvis du ikke kan læse hvad jeg skriver. Jeg er udmærket klar over at sort/hvid-stilen betyder besættelse og farve-stilen betyder frihed.
Jeg citerer anmeldelsen engang:
Lidt længere henne:
Jeg kan sagtens forstå skiftet mellem sort/hvid og farve, men det betyder dælme ikke at jeg skal kunne lide farve-resultatet. Hvor spændende er byen lige når brunt dominerer den så meget? Jeg synes farvevalget er uinspireret og ensformigt, derfor kritiserer jeg farvevalget.
Jeg skriver at spillet kopierer fra andre tidligere spil. Det ser du så ikke som noget problem (“Bevares, de har da laant lidt hist og her. “), men det gør jeg. At du synes noget andet end mig gør ikke min mening forkert. Lad være med at lægge ord i munden på mig.
Jeg har givet spillet masser af chancer. Jeg har haft det siden d. 2. december og har ventet og ventet på at Pandemic udkom med en patch det kunne fixe kortet for mig. Jeg har kunne spille ca. siden d. 21. december, men har bevidst holdt anmeldelsen tilbage i håb om en patch. Men en måned er fandme længe nok. Min anmeldelse er muligvis baseret på spillet efter en beta-patch, men pt. er der ikke nogen endelig patch i syne, og når spillet ikke engang er helt færdigt en måned efter udgivelse, er det bare ærgeligt.
Jeg maa da indromme at det saa lidt funky ud det der skete paa din maskine.
Men all in all saa syntes jeg da at det er et ganske haederligt spil.
#18:
Helt fair – det er din mening. Jeg synes så noget andet. lad os lade den være der
Hvad andet kan man gore,
verden ville da vaere saa kedelig hvis ikke man havde mulighed for at udveksle meninger.
#16:
Nu er det altså ikke fordi Pandemic har opfundet den dybe tallerken, ved at gå fra sort/hvid til farve. Det skete allerede i Sucker Punch’ InFamous. Indrømmet, det var ikke helt sort/hvid, men meget tæt på; mørk brun/grå.
Selve gameplay-gimmicket er helt ens i de to spil. I InFamous “aktiverer” man et et område som før var okkuperet – og derefter bliver det lyst og farverigt.
#21 Jeg vil nu vove den påstand, at det har meget mere indvirkning på den visuelle oplevelse i the saboteur. Den sort hvide emmer bare af naziundertrykkelse.
Men ja, det er ikke nogen nu opdagelse de har lavet. Og desværre bliver paris voldermega grimt, når der kommer farve på!
Det er lidt ligesom at tænde lyset dagen efter, og så bare finde en stor fed smattet ko i sengen… ævs!