Spillet kan godt slå fra sig

Med så lidt indhold er det helt nødvendigt for spillet at have et robust kampsystem at byde på, for at der skal være værdi i købet. Heldigvis er dette også tilfældet. Kamp i King of Fighters XII er bygget op i flere lag. Jo mere tid man lægger i at lære de forskellige systemer og hemmeligheder at kende, jo bedre bliver man overordnet set til spillet. Og naturligvis kan man blive mere end habil med enhver kæmper efter tilstrækkelig træning. Umiddelbart byder King of Fighters XII på et kampsystem der er tilgængeligt for alle. Man har lette og hårde variationer af både slag og spark til rådighed. Dette er jo kedelig udelukkende at tosse rundt med, så derfor er alle kæmpere blevet udstyret både command moves, special moves og super special moves. Special moves er specielle angreb som de kendes fra alle kampspil. De slår hårdt og kræver en speciel kombination af knapper og joystickbvægelser. Command moves er en mellemting mellem normale angreb og special moves, både hvad angår effektivitet og udførelse. Tilbage er der så super special moves. Disse kan have nogle snørklede knap-konbinationer, men med lidt træning kan det blive overkommeligt at udføre disse. Disse super special moves er tilknyttet den power bar der findes i bunden af skærmen. Når man tager og giver skade fyldes den op, og når den nået til ”Max” er det som regel en god ide at tømme den ved brug af et super special move. Man kan slås så simpelt man har lyst til og krydre dem med special og super special moves når man har lyst. Det er et kompetent og robust kampsystem der har virket længe og ikke er gået i stykker endnu. Dertil tilbyder spillet en udfordrerne AI der sagtens kan give modstand, specielt hvis den skrues op i sværhedsgrad.

BilledeBillede

Dykker man ned under overfladen opdager det der gør at en veteran kan tæve en nybegynder næsten hver gang (held og button-mashing kan redde dagen fra tid til anden). Først er der Deadlock-systemet. Hvis to kæmpere rammer hinanden samtidig, vil slagene annulleres og hver kæmper skubbes en smule baglæns. Spillet indeholder også hvad der kaldes et Guard Attack. Det kan gøre det muligt at parere et angreb og slå igen øjeblikkeligt. Slutteligt er der spillets Critical Counter-system. Lykkedes det at lande et counter-angreb rigtigt mens ens ”Critical Counter”-bar er fyldt op, låser det op for en gratis kombo. Denne kan kædes sammen til adskillige slag og afsluttes med et special angreb. En critical counter kan nemt vende enhver kamp på hovedet. Disse mere avancerede kampsystemer er implementeret således at jo mere effektive de er, jo sværere er de af udføre. En critial counter er f.eks. yderst risikabel at udføre, men det giver en helt varm fornemmelse i maven når det lykkedes. Dem der dykker ned i kampsystemet hos King of Fighters XII vil ganske givet blive belønnet for deres anstrengelser. En person der kun bruger special moves kan opleve en forholdsvis afvekslende kamp. En person der derudover bruger Guard Attacks og Critical Countere kan ofte bestemme hvor gulvet skal moppes med modstanderen. Koblet sammen med at luftrummet og evnen til at bevæge sig gennem dette kan tilføje yderligere fordele i kamp, gør King of Fighters XII til indehaver af gameplay der kan give bonus på overfladen, men som virkelig belønner de der dykker ned og fordyber sig.