Morrowind med et pift af Lovecraft
Øen Solstheim danner grundlag for et helt nyt område, der ligesom fastlandet Skyrim er proppet til randen med quests, krypter, huler, templer og utallige andre sjove steder. Men du kommer dertil for at finde frem til Miraak og stoppe hans morderiske kult. Befolkningen på Solstheim bliver nemlig påvirket af Miraaks onde kræfter, og du er den eneste, der kan redde dem.
![]() | ![]() |
Historien er en dyster en af slagsen, langt mere end hvad Skyrim bød på. Den finder sted via syv omfattende og meget forskellige missioner, hvor du kommer til at opleve Solstheim og underverdenen Apocrypas mørke sider. Der er en mærkbar inspiration af Lovecraft i både historien og designet af banerne. Især når vi bevæger os væk fra det normale plan og til underverdenen. Her har leveldesignerne fået nærmest frit spil til at kreere nogle yderst tvistede, makabre og ret så fantastiske baner. Tentakler og blækspruttelignende mostre pryder Apocryptas, og det er spændende at opleve det mere fantasifulde design, end det vi kender fra det kolde og klippefyldte Skyrim.
![]() | ![]() |
Miraak er som et spejlbillede på din figur. Tidligere en helt og frelser med de samme kræfter som dig. Der spilles en lille smule på, at Miraak ligner spillerens figur, men det udnyttes ikke til fulde. Det er ærgerligt, at Bethesda ikke får udnyttet potentialet i denne lighed noget mere. Det er dog stadigvæk en fornøjelse at udforske områderne i de syv hovedmissioner, og fortællingen om Miraak måler sig fint med historien vi fandt i selve Skyrim. Det skulle tage undertegnede omkring ni timer at komme igennem hoveddelen, og det var uden for mange svinkeærinder. Dertil kommer der et væld af sidemissioner og andre sjove oplevelser.






























Glæder mig satme til det kommer til PC
#1 Samme her. Er så vild med skyrim på min pc. Det kører med 35 mods lige pt
Jup, bliver godt på PC! =)
Er et par timer inde og er lige blevet færdig med første quest i Apocrypha. Jeg sad faktisk netop og tænkte, at jeg var lidt træt af dwemer ruins, og så pludselig BOOM en helt ny og super cool dimension.
Er enig i at Dragonborn er den bedste udvidelse indtil videre.
#4 Præcis. Det leverer selvom man måske er lidt fed up af skyrim
Har spillet Skyrim på Xbox og det var ok – rigtig godt faktisk, men ikke fantastisk. Jeg er ikke typen der spiller spil mere en engang, men skyrim har potentiale, men så skulle det helt klart være på PC. Synes bare kamppsystemet er alt for tamt desværre – nogen burde lave et Dark Souls Combat mod til Skyrim…så ville det potentielt være verdens fedeste spil
#6 Haha… ja, det ville vre vildt med en kombi af de to spil!!!
Er Dragonborn MEGET småt i forhold til Skyrim? Vil jeg blive skuffet, hvis jeg regner med flere timers udforskning af øen?
#7 det er nok en smagssag, men Skyrims combat er virkelig kedelig efter min mening – det ville bare klæde den serie så godt.
Og så holder jeg stadig vejret indtil nogen laver et Star Wars spil med det kampsystem…lyssværd ville FANDME klæde det godt!
#9:
Så skal spillet ud i 3. person, og Bethesda er elendige til at animere protagonistfiguren i 3D (deres evner udi animation er generelt i den lavere ende).
Men jeg har det lidt som dig. Hvis man f.eks. kunne få From Software til at designe kamp, fjender og “puzzles”, Bethesda kunne bygge spillets verden (og Obsidian kunne kreere dialogen og dialogsystemet a la Alpha Protocol).
#10 Ja, det er sandt, men det så jeg også gerne – og ja, 3. personsdelen har desværre ladet meget tilbage at ønske i både Oblivion og Skyrim, selvom det var acceptabelt i Skyrim.
#8 Du kan spendere timevis med udforskning. Solstheim er slet ikke så stor som Skyrim, men det er proppet til randen
#9 Well… kedelig er det nu ikke for mig. Men ja, det kan sagtens blive langt bedre.
Det værste i Skyrim er den automatiske justering af sværhedsgraden.
Men det var bedre end Oblivion, og det gør også, at man kan tage alle quests uanset rækkefølge.
Så det er lidt en tradeoff.
Jeg er lvl 43, med dragon armor som gør at der ikke bruges mana på spells mere. Kan bare fyre uendelige fire spells af på afstand. Dør kun enkelte gange instantly hvis en wizard rammer med noget cold storm eller ligende.
Så enten mistes der ikke liv eller også er det næsten instant death. Det skaber ikke så sjovt gameplay.
Samtidig har double-cast spells stun på ALT – så drager eller whatever er i konstant stunlock. Hmm, men det må også være pænt svært at balancere..
Ville nok ha’ foretrukket mere simpelt skill system, mindre forskel på high/low level og nogle steder som altid var alt for svære..
Problemet her er så bare.. at rigtig mange vil kite monstrene i en uendelighed indtil de har klaret en dungeon som egentlig er for svær. Det er jo heller ikke sjovt.
Så skal man ha’ monster regen og flere monster ranged attacks så kiting ikke er så nemt.
#13 Der er mods der kan ændre på det.
#14 Men det kræver så også at #13 spiller på pc. På konsol er kritikken god nok, men på pc kan det løses på 30 sekunder.
“Du kan ride på drager. 10/10.”
“- Drageridning er udueligt”
Hmm?:)