Spilødelæggende swing-mekanik
Swing-mekanikken gjorde ene og alene Spider-Man 2 fra 2004 til et sublimt spil. Det fangede selve essensen af Spider-Man, og implementeringen var for den tid fuldstændig perfekt. Hvorfor vi så i 2012 – hele otte år senere – får et spil med et langt ringere og ærlig talt fuldstændig retarderet swing-system er fuldstændig uforståeligt. Swing-mekanikken er nemlig blevet 100% automatiseret i The Amazing Spider-Man.
Dødssynden går op for dig i det sekund, hvor du opdager, at Spider-Mans net slet ikke hænger fast i noget. Det sidder bare et sted oppe i skyerne. Det kan lyde som en lille detalje, men det er rent faktisk her, at spillet for alvor krakelerer for øjnene af dig. Det betyder, at lige meget om du er nede i en park uden omkringliggende bygninger eller står på Manhattans højeste bygning, så kan du svinge løs, på trods af, at dit net ikke har noget at hægte sig fast på. Det virker simpelthen for dumt. Det svarer til, at du i et racerspil blot kan holde speedere i bund, og så kan du ellers drøne derudaf med 250 km/t, lige meget om du rammer vejen, grøften, bjergsiderne eller blot kører ud i den fri luft. Nøj, hvor er det bare super skuffende.
![]() | ![]() |
For at gøre det værre endnu, så bestemmer spillet tilmed, hvornår Spider-Man skal sende sit net afsted. Du kan svære flot igennem luften – og flot ser det ud! – og hamre løs på swing-knappen. Men først når spillet vil have, at nettet skal skydes afsted, vil Spider-Man reagere. Beenox har lavet dette, for at give spillet et mere cinematisk feel, blandt andet ved at lade Spider-Man komme MEGET tæt på jorden, inden han svinger. Men det er et SPIL og ikke en film. De fjerner kontrollen fuldstændig fra spilleren.
Spider-Man har en websling-mekanik, hvor han på ethvert givent tidspunkt kan stoppe tiden og kigge rundt i første person, for at se hvilke predefinerede steder han kan slynge sig hen til. Det er i første omgang en lækker feature, men det er endnu en feature, der er fuldstændig automatiseret og tager mere udfordring ud af spillet.
![]() | ![]() |
Det kunne have været en sand fornøjelse at svinge sig rundt i New York og samle de afsindigt mange tegneseriehæfter ind (der skulle være 700!). Men i stedet er det en intetsigende og yderst kønsløs, automatiseret oplevelse, der suger spilleglæden ud af spillet. Hvis Treyarch i 2004 kunne lave en nærmest perfekt svingmekanik, der benyttede sig af hæftepunkter på bygningerne, udfordrende momentum-mekanikker og oprigtigt engagerende akrobatiske manøvrer, hvorfor får vi så serveret en omgang ”one button”-automati otte år senere?






























De må sælge godt, når Beenox bliver ved med at lave Spider-Man-spil. Det er dog ikke noget for mig. Jeg har også varme minder om Spider-Man 2. Det var vitterligt eminent at svinge omkring.
En skam superhelte spil ikke tages mere seriøst, der er ellers virkelig potentiale der.
Men mon ikke det går op for dem engang hvor mange flere penge de kunne tjene ved at lave noget ordenligt i stil med Batman Arkham Serien.
Gad virkelig godt have en godt Hulk spil, Eller Wolverine.
Eller et spil med The Flash tror det kunne være genialt hvis gjort ordenligt.
Jeg gennemførte spillet engang i sidste uge, og må give ret i at der er en del fejl og mangler. MEN med hensyn til swing mekanikken lagde jeg mærke til et par ting, udover at han ikke har anker i bygningerne. Hvornår han skyder sit web så for mig ud til at have noget at gøre med højden af bygningerne omkring ham, f.eks. i central park kan man kun lige svinge sig når han er lige omkring træernes højde. Og med webrush moden, kan man, ihvertfald på xbox, vælge mellem de prædefinerede steder med venstre stick eller selv vælge, hvor man vil hen, med højre stick. Sidste nævnte gav et meget bedre flow for turen gennem og over Manhatten. Spillet var dog i mine øjne alt for hurtigt gennemført og som anmeldelsen siger, så bliver det utroligt trivielt at sidde og gennemføre side missionerne. Derudover synes jeg at det var rart med stealth takedown implementeringen, var vild med noir delen i shattered dimensions.
#2: Raven lavede et udmærket spil Wolverine baseret på Wolverine Origins…