Hovedhistorien sætter sig i front
Jeg kan fornemme MMORPG-kritikerne læne sig tilbage i deres ”hvad sagde jeg”-postitur, men ryk dig endelig frem i sædet igen; der er skam også glimrende quest-design at finde. Hver planet lægger på scene til din hovedhistorie, men har, udover tonsvis af sidemissioner, også sin egen spændende hovedkonflikt, som du skal råde bod på. På Tatooine handler det f.eks. om en ældgammel race af hjernekontrollerende væsner, som er begyndt at forvandle tilfældige folk til maskiner, a la Superman 3. Afslutningen på hele denne affære nærmer sig noget af det rigtig, rigtig gode fra spil som Mass Effect.
Desværre kan spillet ikke undgå, at MMO-strukturen skader historiens pacing. Jeg sad ofte og fik timer til at gå med sidemissioner, så jeg faktisk helt glemte, hvor min hovedhistorie var nået til. Den virker ikke 100% skrevet med øje for de lange pauser, som der utvivlsomt vil opstå. Jeg prøvede f.eks. udelukkende at fokusere på hovedhistorien på planeten Nar Shadaa, som jeg dermed var færdig med efter maksimalt to timer, mens min tid på Tatooine, hvor jeg løste næste alle sidemissioner, tog omkring 16 timer. Du kan desværre heller ikke blot fokusere udelukkende på historiemissioner, da du så ikke vil stige nok i level til at fortsætte til fremtidige planeter.
![]() | ![]() |
I vanlig Biowarestil introduceres holdkammerater, der følger dig rundt i kamp, men også har ekstra anvendelse (mere om det senere). Du kan, gennem dialogvalg og ved at give dem passende gaver, opbygge et godt forhold til dem, så de giver dig personlige missioner at lave, a la Mass Effect. Indtil videre har missionerne primært været stærke grundet Biowares evne til at skabe nogle dødtroværdige personligheder, da selve missionernes gameplay var ganske normalt og handlede om at skyde nogle folk. Spillet læner sig en kende op af Mass Effect-strukturen, så hver mission, eller planet, afsluttes i dit rumskib før den næste planet. I dette rumskib kan du ofte snakke lidt med dine holdkammerater, som du gerne skulle nå en fem-seks stk. af ved level 50.



























enig i det meste, dog ville jeg nok give 8/10
Meget gennemgående og god anmeldelse der kører de små ting igennem, helt personligt endte jeg med ikke at købe spillet efter beta, nogen af de ting du fremhæver som ting der trækker ned i scoren var til meget størrer gene for mig i betaen, ting som grafik og nogle quests irriterede mig fuldstændig grænseløst, grafik plejer generelt ikke at være en faktor for de spil jeg spiller, men swtor her var simpelthen bare ikke godt nok, så jeg valgte derfor ikke at købe spillet.
På min egen personlig karakterskala ville dette nok kun få 5-6 ud af 10, jeg er dog helt enig i din karakter, da den dækker folk der ikke er lige så biased som mig
Jeg mener at en karakter på 9 ud af 10 er mere passende.
Klart min bedste MMO oplevelse i mange år.
Joo rimelig enig. Det et MMO som alle andre. på rigtig mange punkter. Men det har godt nok også fanget mig. Elsker den måde de har lavet det med Crew og crafting skills. Samt Historie fortællingen gør rigtig meget for mig og gør det hele giver mere mening.
dog er jeg ikke enig i Tatooine er kedelig. Syntes sq det er fedt og man får fornemmelsen af man virkelig er på en ørken planet. ME LIKE
Og at det er delt op i områder.. Tjaa.. Det har aldrig generet mig. Gjorde det heller ikke i AoC hvor der var rigtig mange der brokket sig over det. Men de har gjort det meget bedre i swtor en AoC dog.
Men alt i alt. Rigtig fedt spil og gennemført som man ikke har set et mmo længe. 8/10 her fra.
Efter den underholdning jeg har fået indtil videre af spillet, vil jeg give det 9/10 og jeg ser kun gode muligheder for at udvikle på SWTOR forskellige områder.
Der er selvfølgelig nogle fejl som de skal have rettet men har ikke oplevet nogen der har gjort min oplevelse med spillet mindre.
Gerne noget mere forskelligt items til de forskellige klasser samt noget mere RP stuff ville være godt.
Jeg ville give det 8.5/10
Det ville score højere hvis vi kunne få addon support, hvis deres klient rent faktisk virkede korrekt (Guild tab’en opdateres ikke korrekt, og der er flere der er ramt af bugs hvor de ikke kan tale i guild og i party chat) og hvis deres kundeservice var på højde med resten af industrien.
Men Bioware’s historie syntes jeg er rigtigt god. Hver klasse har deres eget fokus, og selvom du løber igennem planeterne igen og igen syntes jeg alligevel ikke det er så slemt som det var at løbe igennem WoW’s zoner, selv efter cataclysm.
Det kan også sagtens ende med at få en højere karakter, når jeg får anmeldt end-game i del 2.
#4:
Jeg snakker skam heller ikke om hele Tatooine :). Kun Dune Sea specifikt.
MEn tænk på, at man i starten ventede timevis i kø, for så at løbe rundt sammen med maksimalt 200 folk i samme enorme område.
Havde de så i det mindste gjort byerne mindre instanced.
#6:
Enig. Det er fedt, at alle klasser har deres egen rute gennem de forskellige planeter.
Jeg kan som sagt kun snakke detaljeret om en SI, men tingene ser rigtig gode ud på historieområdet.
Jeg ærgrer mig dog stadig over, at man ikke kan nøjes med at følge hovedhistorien. Jeg kom langt nok foran i xp til, at jeg kunne gøre det på Nar Shadaa, hvilket faktisk var rigtig fedt, selv om planeten var hurtigt overstået.
#6
Virkelig?
Der har jeg det godt nok modsat, jeg f.eks. levlede en 26 Consular Shadow(Mega kedeligt)op, jeg nåede til starten af Tatooine.
Og valgte at lvl en trooper op til 19 er igang med Taris. Og må sige at når man har hørt de samme side-quest missioner VO flere gange, bliver spacebar ens bedsteven.
Og jeg regner med at kun at have 2 Max lvl. En på Republic og 1 på Empire siden, og kun måske en 3.
#9:
Var det historien, eller den måde, du spillede på, der gjorde den kedelig?
Sidder selv og overvejer, om det skulle være en alt, grundet Nolan North.
Jeg er også megafan – men der er mange dumme fejl, som skal rettes op.
For eksempel at AH fungerer enormt dårligt. Man kan ikke søge direkte på items navn. Eller straks se om modifications på AH er bedre end dem man har i sit våben/armor.
Man må sidde og huske det inden man køber.
Træls. Der er andre eksempler. All over er jeg dog hooked.
Afslutningen på SI historien er bedre end jeg havde troet. Og den historie bliver på glimrende vis ført videre i endgame flashpoints så helt færdig er man ikke. Vil ikke spoile noget men gør dig selv den tjenneste at færdiggør din class story FØR du går igang med endgame flashpoints. Ellers vil du spoile dig selv.
#12 Enig. Der vil altid være ting man vil havde anderledes men overordnede er spillet lige hvad jeg havde brug for, for at komme tilbage til genren.
Faldt over den her..
http://v.cdn.cad-comic.com/comics/cad-20120104-ed2b8.png
#11
Det var ikke historien, men selve måden man spillede på.
Det var bare ikke mig.
#14:
Ok.
Jeg nyder min SI, så godt at vide, at jeg stadig kan se frem til den.
#12:
Ja, hvis man spiller nok, bliver Biowares manglende MMORPG-erfaring klar.
#5:
jeg glæder mig også meget til Guild Capital Ships, samt hvad de får ud af rumkamp, som tiden går.
#3:
Hvis et spil skal have 9 her på DR, skal vi op i det dænomenale. Og med de mange småfejl, at Bioware ikke har løst mange af genrens langtlevende problemer mm. er det ikke til 9 i min bog.
Men fedt, at du nyder det.
Jeg troede faktisk også, at MMORPG-genren var på vej i dvale lidt efter lidt. Men damn, SWTOR er sjovere end forventet.
#15
Men har også selv været en gut med heavy armor og masser hp
Den stil passer mig bedst.
Det er bare selve mekanikken i det, er ikke så vild med kombi af force attacks og melee
nogen der er 50 og har prøvet world pvp?
BG pvp er da alt for standard og piv iriterende at man bliver smidt i kø med lvl 10-50, de burde lave tiers baseret på lvl og på valor.
jeg er sku bange for endgame bliver ligesom rift, BG grind baseret på at få næste tier af pvp armor (fail!)
oh well måske rammer GW2 plet med deres pvp.
Er helt enig i karakteren, udfra det jeg har oplevet spillet.
#16:
Jeg bruger ellers næsten kun nærkampsangreb, på nær et enkelt Force-angreb, da mange af mine angreb gør det billigere.
Jeg synes, der er fint smæk på en SI Assassin.
#17 Har ikke prøvet at begive mig ind i outlaws den endnu da ikke nok af mine venner er 50 til jeg føler mig tryg nok
Illum kombinere daily quest hub med World PVP og det fungere egentlig ok imo men bliver meget bedre når flere er 50. Den kan på nogen tidspunkter af dagen være ret tom.
#20:
Du er 50?
yep.
Hvordan fungerer dit saglige “trummerum”, så at sige? Er spillemotivationen stadig lige så stor? Og har den ændret sig fra leveling-tiden?
Jeg er stadig lige så glad for spillet her efter et par dage på level 50 som jeg var på vej hertil.
Der er massere af gå igang med og er pt på datacronjagt som nogen gange kan være noget af en tolmodighedsprøve.
Raiding, outdoor pvp(som nævnt i #20) har jeg ikke prøvet endnu. Har faktisk ikke kørt en warzone siden jeg var level 30. Jeg er glad for PVP men ikke så glad at jeg bare signer op alene som healer og forventer at få nogen som helst backup af randoms. Så det venter jeg med.
Vil næsten sige jeg har mere lyst til at spille nu hvor jeg har fået alle mine redskaber. Da leveling som healer var noget af en hård omgang med meget få damage muligheder. Så det er for mit vedkommende kun blevet bedre af at blive 50.
#24:
Så kunne du jo have respeccet til dam under elveling, og til healing som max
#25 Meget nemt ja. Men jeg vil meget gerne “vokse op” med et healing specc. Og tog gerne de tæv det kostede at gøre det =) Desuden var det nemt at finde en gruppe til heroic quests. Så der var også posiktive ting ved at gøre det.
Meget enige i anmeldelsen, jeg savner selv lidt at man kan pille ved UI alle Rift løsning
Men velskrevet anmeldelse, ser frem til anden del
Kimo, havde du problemer med penge til at købe riding skill’en.?
Kæmpe PVP post fra Gabe.
http://www.darthhater.com/articles/swtor-news/19845-gabe-amatangelo-reveals-upcoming-pvp-changes
JA’ GLÆ’ER MA
Startede op i går og er egentlig ok underholdt. Men det hjælper nok også, at man har et gamle wow-venner derinde.
Desværre blev spillet bare lidt dyrt, da jeg fik både fart- og parkeringsbøde på vej ud for at hente det – så nu skal det også være godt
#28:
Nej, og jeg havde ikke slicing, før det blev nerfed. Som level 23 havde jeg små 4K, men jeg questede bare og have mine 40K da jeg var level 25-26. Få levels efter havde jeg +50K, da jeg havde købt mit mount. Quest løs uden crafting i nogle levels, så bugner din bankbog.
#30:
Men nu har dit spil jo også pludselig en personlig anekdote tilknyttet, så det er jo mere værd nu
Jeg ventede til level 45 med at købe 110% speeder (Som koster 210K), men det er så også fordi jeg crafter som sindsyg, og det bliver hurtigt meget dyrt.
Bare lidt en skam at alt undtagen biochem ser ud til at være “Meh” i et endgame scenario.
I WoW tog det også sin tid, før f.eks. engineering blev brugbart til slut. Jeg håber selv, at Bioware bare skal have lidt tid til at smide de sjovere opskrifter ind.
Efter Slicing er de sikkert blevet påpasselige med crafting.
#32 Artifice burde også få en ok forretning på endgame.
#34:
Hvad kan man lave af seje krystaller?
#35 SWTOR’s svar på “gems”
http://db.darthhater.com/items/crafting_recipes/artifice/
#6 Jeg håber ved gud at de lader være med at implementere addon support…
For mig ødelagde det total oplevelsen i et spil som WOW, at der er så mange addons som har til formål at strømline ens færd i spillet (fx mht. questing).
Lad nu bare få den spiloplevelse som Bioware har tiltænkt os i stedet for at man konstant skal lede efter nye addons til at holde én i hånden, så man kan nå gennem spillet så effektivt som muligt. Så slipper man også for, at man nærmest ender med at “spille addons” i stedet for at spillet spillet.
Man kunne så sige, at jeg kan være ligeglad – jeg kan bare lade være med at bruge det. Men når man ved at alle andre bruger hjælpemidler, ødelægger det lidt oplevelsen imo.
Jeg synes der er gode muligheder for at tjene penge på AH.
Masser af mennesker sætter meget billige Crafting Materials på AH, som man kan købe ud og sælge for det tidobbelte
Tror jeg har 30k som lvl 16
#37 Tvivler godt nok på nogen addons kan gøre questing nemmere end bioware allerede har gjort det.
hader dette spil…. at gå direkte fra at være wow afhængig til at være tor-afhængig… curse you BioWare
#40 lol
#40:
Kan du komme igennem den svære tid alene, tror du?
Jeg nyder det spil!
Var ellers lige nede og vende i bunden af gryden her forleden … alle de ting som folk brokker sig over forekom mig ligepludselig ret virkeligt og overvældende… Men af en eller anden grund er det hele forsvundet som dug for solen.
Det er mega fedt det her spil, især sammen med en flok gutter
…hvornår kommer del 2 af DR anmeldelsen ?
#43:
Det har jeg intet præcist svar på.
Det tog mig mere end 70 timer at blive omkring de 30, så jeg regner selv med at smide yderligere 80-90 timer i, før jeg har prøvet 50, og hvordan det er at være deroppe.
men forhåbentlig engang i januar
#38
Jeg har omkring 750k som lvl 40. Bruger ikke AH pga de ringe/manglende sorterings muligheder.
Er jeg den eneste der har lagt mærke til at de genbruger de samme mob models i samtlige zoner?
Den der øgle agtige tingest bruger de igen og igen bare med små ændringer i texture.
Har en lvl45 smuggler og en lvl 48 sith warrior, og de forskellige zoner hænger mig allerede langt ud af halsen. Generelt er zonerne totalt fantasiforladte og virker døde/livløse. Der jo kun statiske mobs der bare står stille og venter, samt der er jo bare nada variation i mobs.
Det eneste interessante i dette spil er main questlines, alt andet er sgu langt under middel.
#46:
Jeg forventer faktisk også at opleve noget derhen af i min 2. del.
Generelt har det aldrig nogensinde været interessant at udforske en MMORPG-verden, selv om alle MMORPG-spilæsker har USP’et: “A giant world to explore”. Jamen, når man kun finder mobs og statiske quest-NPC’ere, er det bare ikke så interessant.
Der er noget ganske imponerende arkitektur rundt omkring, men spændende områder har jeg ikke fundet alt for mange af, efter jeg spillede videre.
Kom anden del nogensinde?
#48 Haha, godt spørgsmål.:D