Star Wars: The Old Republic (SWTOR) er et massivt spil. Det tager givet vis minimum 80 timer at nå til level 50, hvis du spurter hele vejen, og dine snørrebånd ikke går op, hvorefter du skal tage hul på et helt nyt skattekammer af indhold. I mine øjne er ethvert MMORPG derfor delt op i to: Den del, hvor du dribler rundt, laver missioner og stiger i level, og den del, hvor du har nået maksimum og skifter til at raide, lave seriøs PvP, daglige quests og lign. Derfor vil vores SWTOR-anmeldelse afspejle denne opdeling (også for at spare min sanitet en smule). Hvad I kan læse nu her er med andre ord vores dom over den forventede historietunge del af spillet, hvor min skygge-Sith stadig var i færd med at blomstre, hvor jeg stadig fik nye færdigheder, og hvor forhåbningen om et ”Ding” stadig sad i mig.

Et MMORPG igen

Det er meget længe siden, jeg har fået bonus på over et MMORPG. Jeg slukkede for Cataclysm to måneder efter, jeg var startet, og Rift var omtrent af samme levelængde i min motivationssfære. Og mens jeg mit preview af SWTOR var relativt positivt, efterlod det ingenlunde en higen efter mere ved spillets udkomst. Forståelig var min overraskelse derfor, da jeg påbegyndte at skrive denne anmeldelse, skrev /played i spillet og så et tal, der langt oversteg 75 timer, tikke ind på kontoen, samtidig med at jeg ikke kunne genkalde nogen kedelig periode. Enkelte dage forløb endda i spillet fra kl. 11:30 til kl. 05:00 i ét stræk, kun afbrudt af burger og toilet. Jeg ved ikke hvad der er sket, men Bioware synes at have kickstartet min hjernes MMORPG-central.

BilledeBillede

”Hvad er der nyt?” er spørgsmålet, som alle har øverst i bunken, og ud over den enorme mængde cinematisk præsenteret dialog, der fungerer bedre som historiekatalysator end i noget andet MMORPG, nogensinde, er SWTOR et meget sikkert MMORPG. Du kender spillestrukturen på forhånd: Du besøger en NPC og får en quest. En quest-markør opstår på dit kort, og du tager af sted for at løse opgaven, oftest via hotkey-kamp. Således finder din rejse sted fra 1-50, over et væld af forskellige planeter, med ridedyr suppleret undervejs, instance- eller åben PvP, som giver erfaringspoint, samt mange instance-dungeons, der findes i forstærkede versioner på level 50, hvis du da ikke finder dig en guild, og giver dig i kast med et raid.

49 KOMMENTARER

  1. Meget gennemgående og god anmeldelse der kører de små ting igennem, helt personligt endte jeg med ikke at købe spillet efter beta, nogen af de ting du fremhæver som ting der trækker ned i scoren var til meget størrer gene for mig i betaen, ting som grafik og nogle quests irriterede mig fuldstændig grænseløst, grafik plejer generelt ikke at være en faktor for de spil jeg spiller, men swtor her var simpelthen bare ikke godt nok, så jeg valgte derfor ikke at købe spillet.

    På min egen personlig karakterskala ville dette nok kun få 5-6 ud af 10, jeg er dog helt enig i din karakter, da den dækker folk der ikke er lige så biased som mig

  2. Joo rimelig enig. Det et MMO som alle andre. på rigtig mange punkter. Men det har godt nok også fanget mig. Elsker den måde de har lavet det med Crew og crafting skills. Samt Historie fortællingen gør rigtig meget for mig og gør det hele giver mere mening.

    dog er jeg ikke enig i Tatooine er kedelig. Syntes sq det er fedt og man får fornemmelsen af man virkelig er på en ørken planet. ME LIKE

    Og at det er delt op i områder.. Tjaa.. Det har aldrig generet mig. Gjorde det heller ikke i AoC hvor der var rigtig mange der brokket sig over det. Men de har gjort det meget bedre i swtor en AoC dog.

    Men alt i alt. Rigtig fedt spil og gennemført som man ikke har set et mmo længe. 8/10 her fra.

  3. Efter den underholdning jeg har fået indtil videre af spillet, vil jeg give det 9/10 og jeg ser kun gode muligheder for at udvikle på SWTOR forskellige områder.

    Der er selvfølgelig nogle fejl som de skal have rettet men har ikke oplevet nogen der har gjort min oplevelse med spillet mindre.

    Gerne noget mere forskelligt items til de forskellige klasser samt noget mere RP stuff ville være godt.

  4. Jeg ville give det 8.5/10

    Det ville score højere hvis vi kunne få addon support, hvis deres klient rent faktisk virkede korrekt (Guild tab’en opdateres ikke korrekt, og der er flere der er ramt af bugs hvor de ikke kan tale i guild og i party chat) og hvis deres kundeservice var på højde med resten af industrien.

    Men Bioware’s historie syntes jeg er rigtigt god. Hver klasse har deres eget fokus, og selvom du løber igennem planeterne igen og igen syntes jeg alligevel ikke det er så slemt som det var at løbe igennem WoW’s zoner, selv efter cataclysm.

  5. Det kan også sagtens ende med at få en højere karakter, når jeg får anmeldt end-game i del 2.

    #4:
    Jeg snakker skam heller ikke om hele Tatooine :). Kun Dune Sea specifikt.
    MEn tænk på, at man i starten ventede timevis i kø, for så at løbe rundt sammen med maksimalt 200 folk i samme enorme område.
    Havde de så i det mindste gjort byerne mindre instanced.

  6. #6:
    Enig. Det er fedt, at alle klasser har deres egen rute gennem de forskellige planeter.
    Jeg kan som sagt kun snakke detaljeret om en SI, men tingene ser rigtig gode ud på historieområdet.
    Jeg ærgrer mig dog stadig over, at man ikke kan nøjes med at følge hovedhistorien. Jeg kom langt nok foran i xp til, at jeg kunne gøre det på Nar Shadaa, hvilket faktisk var rigtig fedt, selv om planeten var hurtigt overstået.

  7. #6

    Virkelig?

    Der har jeg det godt nok modsat, jeg f.eks. levlede en 26 Consular Shadow(Mega kedeligt)op, jeg nåede til starten af Tatooine.

    Og valgte at lvl en trooper op til 19 er igang med Taris. Og må sige at når man har hørt de samme side-quest missioner VO flere gange, bliver spacebar ens bedsteven.

  8. #9:
    Var det historien, eller den måde, du spillede på, der gjorde den kedelig?
    Sidder selv og overvejer, om det skulle være en alt, grundet Nolan North.

  9. Jeg er også megafan – men der er mange dumme fejl, som skal rettes op.

    For eksempel at AH fungerer enormt dårligt. Man kan ikke søge direkte på items navn. Eller straks se om modifications på AH er bedre end dem man har i sit våben/armor.
    Man må sidde og huske det inden man køber.

    Træls. Der er andre eksempler. All over er jeg dog hooked.

  10. Afslutningen på SI historien er bedre end jeg havde troet. Og den historie bliver på glimrende vis ført videre i endgame flashpoints så helt færdig er man ikke. Vil ikke spoile noget men gør dig selv den tjenneste at færdiggør din class story FØR du går igang med endgame flashpoints. Ellers vil du spoile dig selv.

    #12 Enig. Der vil altid være ting man vil havde anderledes men overordnede er spillet lige hvad jeg havde brug for, for at komme tilbage til genren.

    Faldt over den her..
    http://v.cdn.cad-comic.com/comics/cad-20120104-ed2b8.png

  11. #14:
    Ok.
    Jeg nyder min SI, så godt at vide, at jeg stadig kan se frem til den.

    #12:
    Ja, hvis man spiller nok, bliver Biowares manglende MMORPG-erfaring klar.

    #5:
    jeg glæder mig også meget til Guild Capital Ships, samt hvad de får ud af rumkamp, som tiden går.

    #3:
    Hvis et spil skal have 9 her på DR, skal vi op i det dænomenale. Og med de mange småfejl, at Bioware ikke har løst mange af genrens langtlevende problemer mm. er det ikke til 9 i min bog.
    Men fedt, at du nyder det.
    Jeg troede faktisk også, at MMORPG-genren var på vej i dvale lidt efter lidt. Men damn, SWTOR er sjovere end forventet.

  12. #15

    Men har også selv været en gut med heavy armor og masser hp

    Den stil passer mig bedst.

    Det er bare selve mekanikken i det, er ikke så vild med kombi af force attacks og melee

  13. nogen der er 50 og har prøvet world pvp?
    BG pvp er da alt for standard og piv iriterende at man bliver smidt i kø med lvl 10-50, de burde lave tiers baseret på lvl og på valor.

    jeg er sku bange for endgame bliver ligesom rift, BG grind baseret på at få næste tier af pvp armor (fail!)

    oh well måske rammer GW2 plet med deres pvp.

  14. #16:
    Jeg bruger ellers næsten kun nærkampsangreb, på nær et enkelt Force-angreb, da mange af mine angreb gør det billigere.
    Jeg synes, der er fint smæk på en SI Assassin.

  15. #17 Har ikke prøvet at begive mig ind i outlaws den endnu da ikke nok af mine venner er 50 til jeg føler mig tryg nok

    Illum kombinere daily quest hub med World PVP og det fungere egentlig ok imo men bliver meget bedre når flere er 50. Den kan på nogen tidspunkter af dagen være ret tom.

  16. Hvordan fungerer dit saglige “trummerum”, så at sige? Er spillemotivationen stadig lige så stor? Og har den ændret sig fra leveling-tiden?

  17. Jeg er stadig lige så glad for spillet her efter et par dage på level 50 som jeg var på vej hertil.

    Der er massere af gå igang med og er pt på datacronjagt som nogen gange kan være noget af en tolmodighedsprøve.
    Raiding, outdoor pvp(som nævnt i #20) har jeg ikke prøvet endnu. Har faktisk ikke kørt en warzone siden jeg var level 30. Jeg er glad for PVP men ikke så glad at jeg bare signer op alene som healer og forventer at få nogen som helst backup af randoms. Så det venter jeg med.

    Vil næsten sige jeg har mere lyst til at spille nu hvor jeg har fået alle mine redskaber. Da leveling som healer var noget af en hård omgang med meget få damage muligheder. Så det er for mit vedkommende kun blevet bedre af at blive 50.

  18. #25 Meget nemt ja. Men jeg vil meget gerne “vokse op” med et healing specc. Og tog gerne de tæv det kostede at gøre det =) Desuden var det nemt at finde en gruppe til heroic quests. Så der var også posiktive ting ved at gøre det.

  19. Meget enige i anmeldelsen, jeg savner selv lidt at man kan pille ved UI alle Rift løsning

    Men velskrevet anmeldelse, ser frem til anden del

  20. Startede op i går og er egentlig ok underholdt. Men det hjælper nok også, at man har et gamle wow-venner derinde.

    Desværre blev spillet bare lidt dyrt, da jeg fik både fart- og parkeringsbøde på vej ud for at hente det – så nu skal det også være godt

  21. #28:
    Nej, og jeg havde ikke slicing, før det blev nerfed. Som level 23 havde jeg små 4K, men jeg questede bare og have mine 40K da jeg var level 25-26. Få levels efter havde jeg +50K, da jeg havde købt mit mount. Quest løs uden crafting i nogle levels, så bugner din bankbog.

    #30:
    Men nu har dit spil jo også pludselig en personlig anekdote tilknyttet, så det er jo mere værd nu

  22. Jeg ventede til level 45 med at købe 110% speeder (Som koster 210K), men det er så også fordi jeg crafter som sindsyg, og det bliver hurtigt meget dyrt.

    Bare lidt en skam at alt undtagen biochem ser ud til at være “Meh” i et endgame scenario.

  23. I WoW tog det også sin tid, før f.eks. engineering blev brugbart til slut. Jeg håber selv, at Bioware bare skal have lidt tid til at smide de sjovere opskrifter ind.
    Efter Slicing er de sikkert blevet påpasselige med crafting.

  24. #6 Jeg håber ved gud at de lader være med at implementere addon support…
    For mig ødelagde det total oplevelsen i et spil som WOW, at der er så mange addons som har til formål at strømline ens færd i spillet (fx mht. questing).
    Lad nu bare få den spiloplevelse som Bioware har tiltænkt os i stedet for at man konstant skal lede efter nye addons til at holde én i hånden, så man kan nå gennem spillet så effektivt som muligt. Så slipper man også for, at man nærmest ender med at “spille addons” i stedet for at spillet spillet.

    Man kunne så sige, at jeg kan være ligeglad – jeg kan bare lade være med at bruge det. Men når man ved at alle andre bruger hjælpemidler, ødelægger det lidt oplevelsen imo.

  25. Jeg synes der er gode muligheder for at tjene penge på AH.

    Masser af mennesker sætter meget billige Crafting Materials på AH, som man kan købe ud og sælge for det tidobbelte

    Tror jeg har 30k som lvl 16

  26. Jeg nyder det spil!

    Var ellers lige nede og vende i bunden af gryden her forleden … alle de ting som folk brokker sig over forekom mig ligepludselig ret virkeligt og overvældende… Men af en eller anden grund er det hele forsvundet som dug for solen.

    Det er mega fedt det her spil, især sammen med en flok gutter

    …hvornår kommer del 2 af DR anmeldelsen ?

  27. #43:
    Det har jeg intet præcist svar på.

    Det tog mig mere end 70 timer at blive omkring de 30, så jeg regner selv med at smide yderligere 80-90 timer i, før jeg har prøvet 50, og hvordan det er at være deroppe.

    men forhåbentlig engang i januar

  28. Er jeg den eneste der har lagt mærke til at de genbruger de samme mob models i samtlige zoner?
    Den der øgle agtige tingest bruger de igen og igen bare med små ændringer i texture.

    Har en lvl45 smuggler og en lvl 48 sith warrior, og de forskellige zoner hænger mig allerede langt ud af halsen. Generelt er zonerne totalt fantasiforladte og virker døde/livløse. Der jo kun statiske mobs der bare står stille og venter, samt der er jo bare nada variation i mobs.
    Det eneste interessante i dette spil er main questlines, alt andet er sgu langt under middel.

  29. #46:
    Jeg forventer faktisk også at opleve noget derhen af i min 2. del.
    Generelt har det aldrig nogensinde været interessant at udforske en MMORPG-verden, selv om alle MMORPG-spilæsker har USP’et: “A giant world to explore”. Jamen, når man kun finder mobs og statiske quest-NPC’ere, er det bare ikke så interessant.
    Der er noget ganske imponerende arkitektur rundt omkring, men spændende områder har jeg ikke fundet alt for mange af, efter jeg spillede videre.