Sand i det traditionelle maskineri

Spec Ops: The Line er langt hen ad vejen en ganske traditionel, moderne shooter. Ved første øjekast er spillet faktisk en ret kedelig affære, og utålmodige spillere kunne måske fristes til at springe fra efter de første 30 trivielle minutter. Men hæng i. For ligesom spillets hovedkarakter Martin Walker udvikler sig, så følger spillet trop og skifter karakter gang på gang. Det er en skam, at spillet ikke står stærkere fra starten af. Men giv det en chance, du vil ikke fortryde det.

BilledeBillede

Du står i spidsen for dit lille hold, hvor AI’en selv tager styringen og formår at følge dig rundt og rent faktisk være ganske brugbare, selv uden du beordrer dem rundt. Du kan give dine holdkammerater ordrer som at lægge dæk ild, angribe lydløst eller kaste flashbangs. Det er nogle essentielle værktøjer, især senenere i spillet, da den fjendtlige AI faktisk er ret interessant at spille med. I stedet for at gemme sig bag mure og derefter løbe blindt i mod dig, vil de faktisk rykke frem og jage dig taktisk. Det gør mange af kampende ret underholdende, da du mange gange er presset i bund og tvunget til at handle.

BilledeBillede

Et andet højdepunkt er selve skyderiet. Våbnene føles tilpas tunge og effektive. Selv pistolerne kommer til at virke som et dødeligt redskab med masser af knald i kamrene. Du kan også levere brutale nærkampsangreb eller skyde fjenderne ned, så de roder rundt på jorden. Herefter kan du løbe hen og maltraktere dem med at par skud i knæene eller fjerne deres hoved i en blodsky med dit udvalgte våben. Ja, Spec Ops: The Line er ganske voldeligt, og det generelle ”gunplay” er tilfredsstillende på den lede måde.

Sand spiller en stor rolle i Spec Ops: The Line. Dog ikke så vigtig eller en dynamisk rolle, som vi kunne have håbet på. Oftest bruges sandet til at begrave fjender i, eller også kommer der en heftig sandstorm, der nedsætter sigtbarheden. Yager kunne have gjort mere med sandet, og de fysiske egenskaber lader også meget tilbage at ønske. Sandet virker statisk, og der er altså ikke tale om sand med en realistisk masse og realistisk fysisk simulation.

BilledeBillede

Coversystemet giver desværre problemer. For på trods af et ellers stramt opbygget gameplay og styring, så er coversystemet alt for løst bygget op. Mange gange vil Martin Walker dø, fordi han ikke lige kastede sig i dækning, som han ellers skulle. Eller også drejer han sig forkert ud fra en mur. Knappen til at hoppe i dækning er den samme som til nærkamp. Det betyder, at Walker flere gange vil side og tæve muren, i stedet for at trykke sig ind til den. Der er mindst 15 knapper på et tastatur, hvad med at bruge nogle flere?

1 kommentar

  1. Jeg fik købt det på en eller anden udenlands lavpris side.

    Har dog kun spillet Multiplayer. Det virker ok, men holy shit der er konsol styring så det batter. Det er værre end ME3

    Men en hurtig patch (Har pevet på 2Ks Spec Ops forum) så tror jeg godt man kan have det sjovt med det et stykke tid.