Grafisk dateret

Hvis vi kigger på det grafiske i Sorcery, vinder spillet næppe nogle medaljer for at presse teknologien til det yderste. Spiller byder på ingen måder på noget nyskabende inden for de grafiske aspekter, men det skal dog siges, at når først spillet er kommet i omdrejninger, glemmer man det hurtigt og bliver opslugt af hele universet. På den led formår grafikken alligevel at få overbragt den illusion, som udviklerne har sat sig for. Desværre lider spillet af lidt problemer undervejs, som desværre er rimelig nemme at fange. Af de værste af slagsen er der steder – primært i spillets ingame cinematics – framerate problemer, hvor spillet kommer ned i knæ i et kort øjeblik, ofte er det i de store overraskelses momenter, hvilket lidt ødelægger stemningen. Dertil dukker der enkelte gange ting op af gulvet, som ikke helt er identificerbare – og som forsvinder efter ganske få sekunder igen. Var det ikke for disse småting, ville spillet som sådan være ganske godt grafisk set.

BilledeBillede

Stærkt og varieret lydside

Et af spillets store plusser er stemmeskuespillet. Stemmerne passer helt perfekt til både universet og figurerne, og formår at rive dig helt ind i historien. De ofte kæphøje kommentarer fra Erline, de selvtilfredse kommentarer fra Finn og lyden af spillets magi er helt fortrinligt sammensat. Noget, der generede en smule, men som på ingen måde har den helt store indflydelse på selve oplevelsen af spillet, var, når der blev skiftet visnings metode fra tv til spil på mit smart tv, som også skifter hvordan det behandler lyden. Dette var spillet ikke helt klar til, og da jeg skiftede slukkede spillet derfor for musikken og lydeffekterne, indtil det var tid til det næste musik, og den næste lyd at blive afspillet. Det er således ikke et problem der generer undervejs i spillet, men det er bare et punkt lige at være opmærksom på hvis der ofte bliver skiftet visnings tilstand på tv’et.

3 KOMMENTARER

  1. Tak for anmeldelse. Kan du sige noget om, hvor avancerede bevægelser der kræves for at kaste formularer?

    Her tænker jeg, om vildere magi kræver vildere armfakter?

  2. #1 Your welcome!

    Spillet kræver ikke de helt store bevægelser.

    Som standard foregår det ved at man trykker på knappen bag på Move controlleren, hvorefter spillet går i slowmotion. Samtidig med dette får du vist de forskellige bevægelser du skal gøre for at skifte spells – så der er god tid til at vælge pga. slow-mo’en.

    Når du kommer til at kaste dem er det (bortset fra arcane bolten’s skrue skud) kogt ned til enkelte bevægelser.

    Du skyder mer eller mindre bare med et svip i den retning du vil skyde i – der er ikke noget med at du skal lave de syge bevægelser for at kaste endnu en spell. Når først en spell er valgt – kan du svippe med hånden til du løber tør for mana (alle andre spells end arcane bolt, den er gratis).

    Ved at lave en hurtigt bevægelse til siden kan du lave et alternativt angreb (som fx. en ildmur, eller en tornado) til afveksling fra de almindelig skud angreb.

    Så ja, selv i en lille stue uden store mængder plads – er det muligt at spille dette spil fuldt ud.

  3. jeg må indrømme jeg ikke kan forstå folks holdning om at jo længere et spil er jo bedre. (at det skulle have et minus for at være 8-10 timer langt), Det er da efter min mening meget bedre at have 8-10 timer som er fede og sjove end 33 timer hvor 5 af dem er fede.

    1: Du kan virkelig sjælendt introducere nok nye mechanics til at holde folk underholdt i alt for mange timer ( uden at gøre det meget komplekst)

    2: at bruge developers / game designers tid på at producere meget content frem for godt content giver imo en dårligere spil oplevelse kvalitet > kvantitet.

    3: De færreste af os har tid / lyst til at bruge 33 timer på et random spil hvis 25 af timenre er repetetive stuff der ikke introducere nye mechanics.

    Efter min opfattelse er spil længe på omkring 8-12 timer ret ideal for et singel player spil.

    well dette er selvfølgelig også bare min subjective holdnig til emnet