En magisk verden, med begrænsninger

Som nævnt tidligere foregår meget af gameplayet i Sorcery med at bevæge sig fra A til B og kæmpe imod alt der bevæger sig undervejs, og at der er mange sjove måder at anvende forskellige magier til netop dette. En ildtornado her, en frossen Bogey der, og så en energi bolt til at gøre arbejdet færdigt. Og så må vi ej forglemme nødvendigheden i at finde penge til at købe ingredienser fra spillets købmand. Men hvad med resten af verdenen, og magiens indflydelse på denne?

BilledeBillede

En af de ting man kommer til at beskæftige sig meget med i spillet, er den ældgamle tradition med at smadre samtlige krukker, man finder på sin vej. Ikke kun fordi det er sjovt – i starten – men også fordi det er en vigtig kilde til at finde penge. Er man i den tro, at fordi Finn besidder en masse magi, så er det at smadre en flok krukker ikke noget problem, tager man grueligt fejl. Der findes nemlig kun en enkelt magi, som kan smadre krukkerne, nemlig energibolt-angrebet. Alle andre magier ryger direkte igennem dem. Dette kan ses som om, det ikke er et problem. Der er jo en magi, som kan ordne det – så kan det ikke være lidt ligemeget? Men nej, det stopper ikke her. For du kan ikke være sikker på, at krukken smadrer, når du anvender en energi bolt. Den kan forvandle sig til noget andet, og her snakker vi ikke bare om en enkelt eller to gange, men helt op til fem seks gange i træk før den smadrer. Der er flere hundrede krukker i spillet, og guldet er ganske nødvendigt – men at stå og svinge energi bolte efter den samme krukke så mange gange i træk bliver en lille smule belastende i længden.

Men det er ikke kun her, at magien opfører sig en smule underligt. En af de mere interresante magier er frost magien, som gør at man kan fryse fjenderne til isklumper eller fryse vandet i en sø, så man let kan komme over på den anden side. Men udover disse specifikke steder, hvor du ikke kan komme videre, har din magi ingen virkning. I modsætning til normalt, når man skyder is på en fjende eller noget vand – hvorved de fryser – sker der ofte ingenting, hvis du forsøger dig med naturlige vandfald eller lignende. Hvis det ikke på nogen måde hjælper dig op til et hemmeligt rum, eller gavner dig i kamp – så er din magi ubrugelig.

3 KOMMENTARER

  1. Tak for anmeldelse. Kan du sige noget om, hvor avancerede bevægelser der kræves for at kaste formularer?

    Her tænker jeg, om vildere magi kræver vildere armfakter?

  2. #1 Your welcome!

    Spillet kræver ikke de helt store bevægelser.

    Som standard foregår det ved at man trykker på knappen bag på Move controlleren, hvorefter spillet går i slowmotion. Samtidig med dette får du vist de forskellige bevægelser du skal gøre for at skifte spells – så der er god tid til at vælge pga. slow-mo’en.

    Når du kommer til at kaste dem er det (bortset fra arcane bolten’s skrue skud) kogt ned til enkelte bevægelser.

    Du skyder mer eller mindre bare med et svip i den retning du vil skyde i – der er ikke noget med at du skal lave de syge bevægelser for at kaste endnu en spell. Når først en spell er valgt – kan du svippe med hånden til du løber tør for mana (alle andre spells end arcane bolt, den er gratis).

    Ved at lave en hurtigt bevægelse til siden kan du lave et alternativt angreb (som fx. en ildmur, eller en tornado) til afveksling fra de almindelig skud angreb.

    Så ja, selv i en lille stue uden store mængder plads – er det muligt at spille dette spil fuldt ud.

  3. jeg må indrømme jeg ikke kan forstå folks holdning om at jo længere et spil er jo bedre. (at det skulle have et minus for at være 8-10 timer langt), Det er da efter min mening meget bedre at have 8-10 timer som er fede og sjove end 33 timer hvor 5 af dem er fede.

    1: Du kan virkelig sjælendt introducere nok nye mechanics til at holde folk underholdt i alt for mange timer ( uden at gøre det meget komplekst)

    2: at bruge developers / game designers tid på at producere meget content frem for godt content giver imo en dårligere spil oplevelse kvalitet > kvantitet.

    3: De færreste af os har tid / lyst til at bruge 33 timer på et random spil hvis 25 af timenre er repetetive stuff der ikke introducere nye mechanics.

    Efter min opfattelse er spil længe på omkring 8-12 timer ret ideal for et singel player spil.

    well dette er selvfølgelig også bare min subjective holdnig til emnet