Move, ikke bare en gimmick!
Før vi går længere ind i detaljerne omkring spillets styring, er der en vigtig detalje, som lige skal slås fast. Sorcery er ikke blot et spil, som tilbyder muligheden for at spille spillet med Move. Move er påkrævet. Sorcery kan simpelthen ikke starte, uden at der er tilsluttet en Move controller. Undertegnedes egne erfaring rekommanderer også at anvende en Move Navigator til at bevæge Finn rundt i spillets verden, da du ellers kommer til at skulle holde en almindelig Dualshock 3 i den ene hånd mens du spiller. Når det så er sagt, er der en meget god grund til at Move er påkrævet for at starte spillet.. Playstation Move er en så essentiel del af spillet, at oplevelsen ville gå lige i vasken hvis ikke det var for denne gimmick.
![]() | ![]() |
Der går ikke mange minutter i spillet, før du kaster energi-kugler til højre og venstre, forvandler får til grise, grise til rotter og meget mere. Men bare at kaste magi i en retning ville jo være kedeligt. Derfor har du mulighed for at lave trick skud ved hjælp af bevægelser med Move. Når først teknikken er på plads, kan du få dine skud til at skrue omkring hjørner, og ramme modstandere der ellers ville være umulige at få ram på. Hver af de forskellige typer af magi bliver aktiveret ved at udføre en bestemt bevægelse som er specifik for denne magi . Enkelte af magierne ligger lidt tæt på hinanden i udførelsen, og derfor kan det anbefales at have sin Move kalibreret ordentligt – medmindre man har tålmodighed til at forsøge sig en to-tre gange før man får fat i den rigtige magi.
Udover at anvende Playstation Move til de magiske angreb, er den også en essentiel del af brygningen af trylledrikkene, hvor der både skal strøs, hældes, knuses og røres i forskellige ingredienser. Når blandingen er færdig, skal drikke lige rystes en ekstra gang før den kan bundes. På intet tidspunkt føltes disse bevægelser overflødige eller unødvendige, og efter kort tid tænker man ikke længere på instrukserne – men kan skifte imellem magierne ganske hurtigt.



























Tak for anmeldelse. Kan du sige noget om, hvor avancerede bevægelser der kræves for at kaste formularer?
Her tænker jeg, om vildere magi kræver vildere armfakter?
#1 Your welcome!
Spillet kræver ikke de helt store bevægelser.
Som standard foregår det ved at man trykker på knappen bag på Move controlleren, hvorefter spillet går i slowmotion. Samtidig med dette får du vist de forskellige bevægelser du skal gøre for at skifte spells – så der er god tid til at vælge pga. slow-mo’en.
Når du kommer til at kaste dem er det (bortset fra arcane bolten’s skrue skud) kogt ned til enkelte bevægelser.
Du skyder mer eller mindre bare med et svip i den retning du vil skyde i – der er ikke noget med at du skal lave de syge bevægelser for at kaste endnu en spell. Når først en spell er valgt – kan du svippe med hånden til du løber tør for mana (alle andre spells end arcane bolt, den er gratis).
Ved at lave en hurtigt bevægelse til siden kan du lave et alternativt angreb (som fx. en ildmur, eller en tornado) til afveksling fra de almindelig skud angreb.
Så ja, selv i en lille stue uden store mængder plads – er det muligt at spille dette spil fuldt ud.
jeg må indrømme jeg ikke kan forstå folks holdning om at jo længere et spil er jo bedre. (at det skulle have et minus for at være 8-10 timer langt), Det er da efter min mening meget bedre at have 8-10 timer som er fede og sjove end 33 timer hvor 5 af dem er fede.
1: Du kan virkelig sjælendt introducere nok nye mechanics til at holde folk underholdt i alt for mange timer ( uden at gøre det meget komplekst)
2: at bruge developers / game designers tid på at producere meget content frem for godt content giver imo en dårligere spil oplevelse kvalitet > kvantitet.
3: De færreste af os har tid / lyst til at bruge 33 timer på et random spil hvis 25 af timenre er repetetive stuff der ikke introducere nye mechanics.
Efter min opfattelse er spil længe på omkring 8-12 timer ret ideal for et singel player spil.
well dette er selvfølgelig også bare min subjective holdnig til emnet