Tilbage i september 2010, da Playstation Move (benævnes herefter Move) blev udgivet i Europa, var et af de mest interessante spil annonceret til denne nye styreform spillet Sorcery fra The Workshop. Sorcery skulle være et spil, som udnyttede styreformen til det fulde, og ikke blot være endnu en samling minigames beregnet til gruppespil. Med en oprindelig udgivelsesdato blot få måneder efter Move’s, så det lyst ud for denne nye udviddelse til Playstation 3. Men sådan skulle det ikke være, og Sorcery forsvandt stille og roligt ud af billedet. Året er nu 2012, og godt halvandet år efter den oprindeligt planlagte udgivelsesdato er Sorcery endelig ude. Men har spillet haft gavn af denne ekstra udviklingstid? Og er spillet overhovedet noget værd?

Et eventyr begynder

Det var kærlighed ved første øjekast, da spillets annoncerings-trailer blev smidt ud på internettet tilbage i 2010. Konceptet virkede så simpelt, men hvorfor var der ingen, der havde forsøgt at gøre det rigtigt endnu? Tennis, golf og andre sportsgrene havde vi jo set masser af på Nintendo’s Wii-platform, som også havde kastet sig over sværdkamp – men hvad med et spil udelukkende om magi og trylleri? I videoen så man, hvorledes spillets hovedperson kastede magi til højre og venstre, forvandlede sig til en rotte for at komme igennem små sprækker i de ellers solide kampestensmure samt bryggede magiske drikke. Endelig et spil, som ser ud til at udnytte konceptet bag Move.

BilledeBillede

Men slut med anekdoter fra fordums tid, for nu er det indholdet i Sorcery, det skal handle om. I spillet følger vi den unge troldmandslærling Finn og hans læremesters magiske kat, Erline. Finn har kun været troldmandslærling i ganske få uger, men med hans ”episke” evner er det da rigeligt til at kunne kaste magiske besværgelser. Desværre er hans evner dog ikke så skarpe endnu, og adskillige tryllestave er dermed blevet futtet af til Erline’s store morskab og hån.

Hans læremester er dog ikke helt så glad for sin lærlings forsøg på storhed, specielt ikke når mange af de afbrændte tryllestave er blevet ”lånt” fra hans gemmer, og derfor må Finn endnu engang straffes. Heldigvis for Finn skal læremesteren ind til byen for at hente ingredienser til sin seneste trylledrik og har derfor ikke tid til at straffe Finn ordentligt. Finn bliver derfor sat til at pudse samtlige potter i deres troldands tårn, hvilket naturligvis ikke går helt efter planen. Undervejs finder Finn en visdommens drik, som forøger hans troldmandsevner langt over en lærlings niveau. Dette markerer starten på et eventyr, som spænder på tværs af både rum og tid samt begyndelsen på kampen mod den onde dronning af mareridt.

3 KOMMENTARER

  1. Tak for anmeldelse. Kan du sige noget om, hvor avancerede bevægelser der kræves for at kaste formularer?

    Her tænker jeg, om vildere magi kræver vildere armfakter?

  2. #1 Your welcome!

    Spillet kræver ikke de helt store bevægelser.

    Som standard foregår det ved at man trykker på knappen bag på Move controlleren, hvorefter spillet går i slowmotion. Samtidig med dette får du vist de forskellige bevægelser du skal gøre for at skifte spells – så der er god tid til at vælge pga. slow-mo’en.

    Når du kommer til at kaste dem er det (bortset fra arcane bolten’s skrue skud) kogt ned til enkelte bevægelser.

    Du skyder mer eller mindre bare med et svip i den retning du vil skyde i – der er ikke noget med at du skal lave de syge bevægelser for at kaste endnu en spell. Når først en spell er valgt – kan du svippe med hånden til du løber tør for mana (alle andre spells end arcane bolt, den er gratis).

    Ved at lave en hurtigt bevægelse til siden kan du lave et alternativt angreb (som fx. en ildmur, eller en tornado) til afveksling fra de almindelig skud angreb.

    Så ja, selv i en lille stue uden store mængder plads – er det muligt at spille dette spil fuldt ud.

  3. jeg må indrømme jeg ikke kan forstå folks holdning om at jo længere et spil er jo bedre. (at det skulle have et minus for at være 8-10 timer langt), Det er da efter min mening meget bedre at have 8-10 timer som er fede og sjove end 33 timer hvor 5 af dem er fede.

    1: Du kan virkelig sjælendt introducere nok nye mechanics til at holde folk underholdt i alt for mange timer ( uden at gøre det meget komplekst)

    2: at bruge developers / game designers tid på at producere meget content frem for godt content giver imo en dårligere spil oplevelse kvalitet > kvantitet.

    3: De færreste af os har tid / lyst til at bruge 33 timer på et random spil hvis 25 af timenre er repetetive stuff der ikke introducere nye mechanics.

    Efter min opfattelse er spil længe på omkring 8-12 timer ret ideal for et singel player spil.

    well dette er selvfølgelig også bare min subjective holdnig til emnet