Et potent nærkampssystem
Sleeping Dogs bygger på tre faste elementer. Der skal køres rundt i Hong Kong og udforskes. Der skal skydes hen hulens masse bad guys, og så er der nærkampssystemet, som nok er det aspekt, der fylder mest. Nærkamp i open world spil plejer bestemt ikke at imponere. Men United Front har virkelig gjort deres arbejde godt, og der er lagt masser af kærlighed i, hvordan Wei Shen rundbarberer hans modstandere. De har blandt andet fået hjælp af MMA-stjernen George St-Pierre.
![]() | ![]() |
Det store arbejde har resulteret i et simpelt men udfordrende kampsystem, der minder meget om det, vi så i de to eminente Batman-spil. Du har light og heavy attacks, du kan dodge angreb med den rette timing, og så kan du gribe fat i din modstander. Sidstnævnte er et af spillets sjoveste elementer. Omgivelserne er proppet med sjove og yderst farlige ting, som du kan bruge til at nedlægge dine fjender. Hvad med at kaste en fjende ind i en telefonboks, og inden han ser sig om, sparker du ham så hårdt i fjæset, at det står ud med tænder, telefonstumper og mønter. Du kan også smadre deres hoved ind igennem et akvarier. Eller åbne en bildør, sætte fjendes hoved i klemme og så bare banke løs med døren, indtil det sprøjter med hjernemasse. Hjernemase kommer der også, hvis du nu maser deres ansigt ned i en heftig ventilator. Ja, Sleeping Dogs er voldeligt.
![]() | ![]() |
Der er masser af vægt bag Wei Shens angreb, og selvom systemet er simpelt, er der utallige kombinationsmuligheder i nærkampssystemet. SÅ selvom spillet kaster dig ud i flere hundrede slåskampe, så bliver det faktisk aldrig kedeligt. Undertegnede morede sig ærlig talt mere med Sleeping Dogs end Arkham City i forhold til nærkampene!
Våbnene rammer ved siden af
Den første halvdel af spillet foregår nærmest uden våben, lige bortset fra de knive og brækjern du kan finde til nærkampene. For der er ikke mange skydevåben i Hong Kong, åbenbart. Ikke i starten. Det er faktisk en god ting, da nærkampene er langt sjovere end skydduellerne. Våbnene er ikke noget du konstant slæber rundt på. De fungerer mere som ”upgrades”, du finder, tømmer og så smider væk igen. Problemet med våbnene er, at de ikke er udviklet godt nok. Sigtemekanismen er ikke helt spot on, og du er ikke altid sikker på, hvordan Wei popper ud fra sit cover.
![]() | ![]() |
Det er dog sjovt at sprinte rundt fra cover til cover, og kaster du Wei hen over et bord eller noget lignende, så sløves tiden ned, og det bliver langt nemmere at lave headshots. Du kan også lave heftige takedowns, hvis du bare dropper dit våben og sprinter rundt. Her rammer Sleeping Dogs den helt rette Hong Kong action-følelse.
![]() | ![]() |
Underholdningen fornægter sig heller ikke, når du drøner rundt på gader og stræder, alt imens du skyder dækkene i stykker på dine forfølgere, så deres biler flipper rundt og eksploderer i bedste Hollywood-stil. I sidste ende gør det derfor ikke så meget, at våbnene ikke er helt ”spot on”. Der er nemlig så meget gang i løjerne, at du sikke får tid til at tænke dig om.





































Jeg synes karakteren er en kende for lav!
8/10 synes jeg havde været mere passende, da spillet i min optik er glimrende, men bare aldrig formår at være fantastisk.
Hvad betyder FOV ?
Newermind har fundet ud af det
#2 Field Of View – angives i grader – altså synsvinkel på dansk.
#1 Jeg sad virkelig også og tænkte meget over det. Læste så vores karakterbeskrivelser igennem et par gange, og kom frem til, at det passede bedre på syv end på otte i forhold til vores skala.
Men et tal fra eller til. Det er ET tal set i forhold til godt 15.000 skrevne tegn
#2 Yeah, ændrer lige lidt i teksten. Den er måske ikke helt klar i spyttet.
Når nu der bliver nævnt så meget om grafikken, ville det have været brugbart med nogle sammenligningsbilleder af konsol- og PC-versionen (med og uden texture-pakken).
Jeg vil nok ogsaa sige at karakteren er en kende lav, gennemforte spillet for noget tid siden saa taenkte ikke mere over det, men nu saa jeg lige reviewet . . .
#6 Here ya’ go!
http://www.youtube.com/watch?v=WVsFP0eDYV8&t=1m7s
Hvis det tog dig en halv time at finde ud af, hvorfor du blev ved med at ramme modkørende biler, så forstår jeg bedre, hvor du så ofte kommer til skade.