Old school spilopbygning

Sleeping Dogs har været under udvikling igennem en del år. Det viser sig i spildesignet. Der er ikke tænkt meget nyt, og vi står derfor med et sandkassespil som vi kender – og har kendt det – lige siden Grand Theft Auto III ændrede moderne spildesign for altid i starten af dette årtusinde. Vi møder vores helt, Wei Shen, hvor han er i bunden af fødekæden hos Sun On Yee triaden. I starten står den derfor på små stik-i-ren opgaver, så som at skræmme en konkurrerende bande væk fra et marked eller at overtage styringen med en økonomisk fordelagtig busrute.

BilledeBillede

Wei Shen er heldigvis en yderst ambitiøs mand, så opgavernes kompleksitet vokser hurtigt. Men der er stadig tale om den sædvanlige opbygning. Du får en mission af fyr nummer et ved lokation a. Så kører du til lokation b, hvor du skyder, banker, eller på anden måde dræber fyr nummer to. Derefter er det tilbage til fyr nummer et ved lokation a. Skabelonen er altså velkendt. Men heldigvis er missionsdesignet tilpas varieret til, at det sjældent bliver repetitivt. Og så den velkendte missionsstruktur gjort mere underholdende af nogle sjove scenarier.

BilledeBillede

Hvis du vil sætte historien lidt på standby, kan du fuldføre en masse tjenester for Hong Kongs indbyggere. De rangerer mellem at smadre en racerbil med et brækjern til gigantiske gadekampe, hvor Wei Shen skal nedlægge dusinvis af modstandere.

Du kan også kaste dig over en række sideaktiviteter, der desværre er af svingende kvalitet. Det gode eksempel er det majhong-lignende spil, der faktisk er ret underholdende. Skrækeksemplet er Karaoke, der er lige så elendigt som det lyder. Det er ringe udført, håbløst kedeligt og et total tidsspilde. Når du først er igennem historien i Sleeping Dogs er der derfor ikke så vanvittigt meget at tage sig til, ud over at drøne rundt og hjælpe byens indbyggere. Men det burde måske også tage mellem 15 til 20 timer at gennemføre, hvis du da ikke bare kværner igennem spillet for fuld hammer. I så fald er der nok mere tale om cirka 10 timers spilletid

9 KOMMENTARER

  1. Jeg synes karakteren er en kende for lav!

    8/10 synes jeg havde været mere passende, da spillet i min optik er glimrende, men bare aldrig formår at være fantastisk.

  2. #1 Jeg sad virkelig også og tænkte meget over det. Læste så vores karakterbeskrivelser igennem et par gange, og kom frem til, at det passede bedre på syv end på otte i forhold til vores skala.

    Men et tal fra eller til. Det er ET tal set i forhold til godt 15.000 skrevne tegn

    #2 Yeah, ændrer lige lidt i teksten. Den er måske ikke helt klar i spyttet.

  3. Når nu der bliver nævnt så meget om grafikken, ville det have været brugbart med nogle sammenligningsbilleder af konsol- og PC-versionen (med og uden texture-pakken).

  4. Jeg vil nok ogsaa sige at karakteren er en kende lav, gennemforte spillet for noget tid siden saa taenkte ikke mere over det, men nu saa jeg lige reviewet . . .

  5. Hvis det tog dig en halv time at finde ud af, hvorfor du blev ved med at ramme modkørende biler, så forstår jeg bedre, hvor du så ofte kommer til skade.