Vi rykker den kriminelle underverden op ved rødderne og flytter fra Liberty City til en digitaliseret Hong Kong. Sleeping Dogs låner mangt og meget fra sandkassegenrens fader, Grand Theft Auto. Men kan dette asiatiske GTA stå på egne ben, eller er Sleeping Dogs en forfejlet asiatisk kopi? Læs med når Daily Rush går under cover i et af de mest voldelige sandkassespil til dato.

Det startede som en forbrydelse

Sleeping Dogs er en ny IP fra udvikleren United Front og udgiveren Square Enix. Men graver vi lidt i spillets udvikling, så startede spillet faktisk i 2008 med Activision som udgiver. Selvom United Front ønskede at udvikle en helt ny IP, klaskede Activision True Crime navnet på, i den tro at spillet så ville sælge bedre, da folk allerede var kendte med True Crime: New York. Men Activision valgte i starten af 2011 at stoppe udviklingen på True Crime: Hong Kong, som spillet hed dengang. Spillet var næsten færdigt, og rettighederne var derfor alt for gode til at lade gå til spilde. Square Enix så sit snit til gafle spillet, og det gjorde de i sensommeren 2011. Købet var dog hemmeligholdt, og først langt henne i 2012 fik vi spillet at se. Denne gang som Sleeping Dogs. Spørgsmålet er så bare, om Square Enix gjordet det rigtige? Det korte svar: Ja. Det lidt længere: HELL YEAH!

BilledeBillede

Typisk undercover historie

Fortællingen om Wei Shen kommer ikke til at vinde nogle priser for originalitet. Sleeping Dogs rummer nemlig en yderst traditionel under cover historie, som vi har set mange gange før, især i filmenes verden. Vi følger betjenten Wei Shen, der er født i Hong Kong men vokset op i New York. Han vender efter mange år i Staterne hjem til Hong Kong, hvor han vælger at hjælpe med at infiltrere Sun On Yee triaden. Det er dog mere ud af hævntørst, end det er en følelse af pligt.
Herefter går det stille og roligt derud af, og ved at udføre diverse små opgaver, kommer Wei Shen længere og længere ind i den kriminelle underverden.

BilledeBillede

Sleeping Dogs er måske ikke særlig originalt i sin historie, men leveringen fungerer ganske godt. Især stemmeskuespillerne fortjener ros, de gør det hver især rigtig flot. I den første halvdel af spillet er historien ikke vildt spændende, men halvvejs igennem kommer der nogle plotændringer og overraskelser, der holder din interesse fanget. Sidste halvdel af spillet er langt mere fængende, når det kommer til fortællingen. Der kunne sagtens være tale om en traditionel historie, som stammede fra en af de utallige vilde actionfilm, Hong Kong igennem tiderne har spyttet ud. Der kommer i hvert fald ekstrem fart over feltet, når de forskellige plots spidser til.

BilledeBillede

Valget af en under cover-historie giver dog lidt problemer med indlevelsen. For Wei Shen hærger sig igennem Hong Kong og dræber hundredevis af betjente. Det passer bare ikke lige så godt med en betjent. Undertegnede følte det i hvert fald underligt. Det ville give mere mening at spille som en regulær gangster. Du får dog en lavere rating, når du smadrer byen og dræber betjente, så der er et indbygget strafsystem. Det hjælper en lille smule på, at du rent faktisk skal føle dig som en under cover betjent, og ikke bare en psykopatisk gangster

9 KOMMENTARER

  1. Jeg synes karakteren er en kende for lav!

    8/10 synes jeg havde været mere passende, da spillet i min optik er glimrende, men bare aldrig formår at være fantastisk.

  2. #1 Jeg sad virkelig også og tænkte meget over det. Læste så vores karakterbeskrivelser igennem et par gange, og kom frem til, at det passede bedre på syv end på otte i forhold til vores skala.

    Men et tal fra eller til. Det er ET tal set i forhold til godt 15.000 skrevne tegn

    #2 Yeah, ændrer lige lidt i teksten. Den er måske ikke helt klar i spyttet.

  3. Når nu der bliver nævnt så meget om grafikken, ville det have været brugbart med nogle sammenligningsbilleder af konsol- og PC-versionen (med og uden texture-pakken).

  4. Jeg vil nok ogsaa sige at karakteren er en kende lav, gennemforte spillet for noget tid siden saa taenkte ikke mere over det, men nu saa jeg lige reviewet . . .

  5. Hvis det tog dig en halv time at finde ud af, hvorfor du blev ved med at ramme modkørende biler, så forstår jeg bedre, hvor du så ofte kommer til skade.