One ring to rule them all

Final Fantasy (FF) har i lang tid været det eneste konsol RPG, folk uden for Japan har kendt til. Derfor har mange af de RPG’s der er kommet i kølvandet på FF serien, også været dårlige kopier uden nogen form for innovation, og har desværre heller ikke har haft den samme ”sjæl” som spillene i føromtalte serie. En ny og meget positiv trend synes dog at være startet, for innovations trangen inden for RPG spil, synes pludseligt at være blomstret op. Grandia 2 gav med sit revolutionerende kampsystem et klokkeklart ”spark i skridtet” til at alle de som mente at ny ideer ikke kunne tilføjes til RPG genren.

I samme dur prøver Shadow Hearts med sin nyfortolkning af det klassiske kampsystem fra FF serien, at skubbe RPG genren endnu længere frem.

Billede

Når en kamp startes toner den såkaldte ”Judgement Ring” frem på skærmen, dette er en ring på hvilken forskellige parter er markeret. Når spilleren vælger at angribe kører en tynd linie hen over ringen, og det er nu op til spilleren at ramme de markerede felter, hvis dette ikke sker, eller der bliver ramt ved siden af, går turen videre. Hvis spilleren der i mod skulle ramme felterne, er det muligt at lave kombinationer af slag, spark og magi. Systemet er egentligt såre simpelt, men gør alligevel at kampene bliver mere dynamiske, og i det hele taget holder systemet egentligt forbavsende godt hele spillet igennem.

Et spil med sin egen stil

Billede

Ubi Soft og Sacnoth vil uden tvivl prøve at få dig til at tro at det vigtigste element i spillet er det system de har bygget op med deres ”Justice Ring”. Dette ville dog være at se forbi det egentlige højdepunkt i Shadow Hearts.
FF serien har uden tvivl betydet mere for RPG genren end noget andet spil, men historien i FF serien har altid været lavet med en hvis Hollywood stemning, som også har betydet at målgruppen for spillene har været utrolig stor, et meget smart valg af Square Soft.

Her adskiller Shadow Hearts sig dog meget markant, for i Shadow Hearts har Sacnoth ikke på nogen måde prøvet at skjule fra hvilket land spillet kommer, og hvilken kultur der har haft den største indflydelse på spillet. Ud over de åbenlyse aspekter som at spillet forgår i Japan og Kina, er det mest afslørende japanske aspekt ved spillet, måden hvorpå historien bliver fortalt.

4 KOMMENTARER