Quicktime-events aldrig set bedre

Ofte har jeg forbandet God of War for at gøre de nu allestedsnærværende quicktime-events populære. Forpestede små tastetryk som dukker op på ulogiske tidspunkter og de kan totalt ødelægge glæden ved et ellers fedt spil (Afsluttende boss-fight i Drake: Uncharted fik denne anmelder til at græde). Men RLTBC udnytter disse quicktime-events helt perfekt, og gør ellers kedelige og fuldautomatiske handlinger spændende og involverende. Når der opstår en quicktime-event vises alle fire knapper (kryds, firkant, trekant og cirkel) på skærmen, men kun den gældende knap vises fuldt ud. Derudover indikerer en bippende lyd, hvor lang tid man har til at trykke på den rigtige knap. På denne måde fejler man sjældent, og den sædvanlige quictime-events-frustrationsfaktor mindskes mest muligt. Der er quicktime-events overalt; i mellemsekvenser, Escape and Evade sekvenser, takedowns, under skuddueller og biljagter, og de fungerer rent faktisk ganske udemærket. Jeg mener dog stadig, at alle quicktime-events stjæler kontrollen fra spilleren og laver en forsimpling af spillet, der afspejler en forringet udviklingsproces. Men skal de være der, så gør RLTBC det bedst muligt.

BilledeBillede

Fed grafik…for en PS2

RLTBC kører på den evigt populære Unreal Engine 3. Med spil som Mass Effect og Gears of War har denne motor vist sig værd! Men RLTBC udnytter slet ikke potentialet og resultatet er en kantet og grimt spil. Det positive er, at mange af tingene i banerne kan ødelægges, hvilket øger intensiteten i de ellers kedelige kampe, når den kasse man gemmer sig bag, hurtigt bliver skudt i smadder. Denne ødelæggelse er dog hverken ny eller banebrydende. Kæmper man med to specialsoldater alt imens laserne fra fjendernes geværer glider søgende hen over skærmen, ser spillet næsten flot ud, men her stopper roserne desværre. Grafikken lider enormt under mangel på antialiasing, hvilket resulterer i en særdeles kantet og hakket grafik, der ikke hjælpes af en ofte kedelig farve-palette og mange rågrimme texturer. Til tider er grafikken så direkte grim, at en Playstation 2 ville skamme sig. Banedesignet er derudover 100% lineært (bortset fra køre-sekvensen), så det faktisk er muligt at spæne igennem en bane, udelukkende ved at glo på det lille kort i det øverste højre hjørne. Det er én lang række af korridorer, kontorer, værelser og andre lukkede miljøer. Lyden i RLTBC er generelt god. Især musikken passer perfekt til de enkelte baner og rammer det helt rigtige Holywood-feel. Stemmeskuespillet er hæderligt, selvom ingen af skuespillerne fra filmene er blevet brugt.

BilledeBillede

Afsluttende bemærkninger

Jason kan benytte sig af sit ”Bourne-instinct”, hvilket viser på kortet hvor man skal hen, fjender og andre interessante objekter lyser op, og i køre-sekvensen skifter det hele til slowmotion. ”Bourne-instinct” bliver dog hurtigt uinteressant og bruges udelukkende til at finde næste checkpoint, så man kan komme videre i spillet. Pas fungerer som spillets samleobjekter. Man får dog ikke rigtig noget ud af at samle disse pas, som er spredt ud over de fleste baner, udover noget artwork og muligheden for at prøve spillets boss-fights igen. Der er ikke rigtigt nogen grund til at spille RLTBC igennem mere end en gang, med mindre man vil kaste sig over en højere sværhedsgrad. Og en gennemspilning kan klares på 6-7 timer, hvis man er lidt effektiv. ALT for kort.

6 KOMMENTARER

  1. Det er nok derfor Matt Damon ikke ville deltage… har de ikke snart lært, at sådan nogle spil IKKE FUNGERER?

    Fandme tykhovedet.

    Men nice DBB!

  2. Filmspil sutter genrelt meget røv. Havde dog lidt større forhåbninger til dette spil, da det ikke “hænger sammen” med nogle af filmene som normale filmspil..men niks! Det fungerer bare ikke!