Når gennemsnitsgameren kommer ansigt til ansigt med et filmbaseret spil, vil gameren ofte rynke på næsen og derefter gå en stor bue uden om…med god grund. Sådanne filmspil er oftest en omgang makværk, som lider af en alt for kort udviklingstid, så spillet og filmen kan komme på gaden samme tid. Denne simultan-udgivelse er oftest den eneste grund til, at filmspil sælger mere end ti kopier. Robert Ludlum’s The Bourne Conspiracy er heldigvis ikke et helt normalt filmspil, da High Moon Studios and Sierra’s nye spil er blevet udviklet helt uafhængig af de indtil videre tre Bourne film. Desværre kan Robert Ludlum’s The Bourne Conspiracy ikke sige sig fri for at være blevet ramt af den frygtede filmspils-pest…læs videre og bliv klogere.

They’re not biiiping Matt Damon

Har man set de tre film om Jason Bourne, eller bare den første i rækken, ”The Bourne Identity”, ved man allerede hvordan historien starter. Vores helt Jason Bourne vågner op med hukommelsestab, flydende midt i Middelhavet med to kugler i ryggen. Bourne reddes af et flok fiskere og så begynder eventyret. Historien fra ”The Bourne Identity” fortælles primært via cutscenes, men man får også lov til at spille nogle af situationerne fra filmen selv. Hoveddelen af Robert Ludlum’s The Bourne Conspiracy (RLTBC) består dog af flashbacks, hvor man bliver kastet ud i de missioner fra Jasons fortid, der leder helt op til assassinationen på Wombosi på lystyachten. Det ville være meget interessant at få indblik i Jason Bournes fortid, hvis historien var bedre fortalt. Desværre byder RLTBC kun på udetaljerede brudstykker, som hurtigt kommer til at virke ligegyldige, og man glemmer ofte hvem man skal myrde og hvordan det spiller ind i den overordnede historie. Jason Bourne er blevet synonym med Matt Damon. High Moon Studios har dog ikke inkluderet Matt Damon i udviklingen af RLTBC. Om det er af økonomiske årsager eller et bevidst valg kan ikke siges, men når de nu alligevel laver en hovedperson der næsten ligner og snakker som Matt Damon, så kunne de jo ligeså godt have valgt den ægte vare.

BilledeBillede

Voldfede takedowns imponerer

RLTBC består es
sentielt af tre ting. Nærkamp, skuddueller og så hvad Jason Bourne er bedst til (i filmene i hvert fald); Escape and Evade (flugt og undvigelse). Langt de fleste kræfter i RLTBC er blevet lagt i nærkampene, som også er spillets suverænt bedste element. Spillet foregår i primært i 3. Person, men når der skal uddeles småkager, så drejer kameraet ud til siden og viser kampen fra siden, ligesom i de fleste fighter-spil. Man kombinerer sine slag og spark med firkant og trekant, og der blokkes med cirkel. Der er efter sigende otte forskellige combos, men disse combos er ikke forklaret nogen steder, så man må forsøge sig frem. Holder man enten firkant eller trekant nede, leverer Jason et hårdt spark. Det bliver dog lynhurtigt ekstremt ensformig og repetitivt at trykke konstant på de to slagknapper, kombineret med lidt blokering.

BilledeBillede

Heldigvis er der endnu et element i nærkampen, der ender med at redde faktisk hele spillet fra total fiasko. Takedowns. Som man tæsker og skyder sig igennem spillet, opbygger man adrenalin. I nærkampen bruges denne adrenalin til at lave de absolut fedeste og ”over the top” cooleste takedowns jeg nogensinde har set. Almindelige fjender kan kun tage et enkelt takedown, hvor bosserne kan tage adskillelige før de er færdige. Takedowns udføres i forhold til Jasons placering og omgivelserne. Tæt på et metalskab? Jason vrider armen rundt på modstanderen og hamrer hans hoved ind i metalkanten og brækker ryggen med et hårdt spark. Ingenting i nærheden? Jason brækker først benet på fjenden, derefter armen og slutter af med et dræbende spark i ansigtet. Der er ekstremt mange forskellige takedowns, den ene sejere end den anden. Man vil givetvis se den samme takedown flere gange, men seriøst…de er forrygende fede! Takedowns kan endda laves på op til tre modstandere, hvis man har adrenalin nok, hvilket er enormt tilfredsstillende. Desværre burde kampelementet være MEGET mere detaljeret, når cirka 50 % af spillet drejer sig om nærkampen. Takedowns kommer hurtigt til at virke som en præmie, for den intetsigende og gentagne buttonmashing. Men har jeg sagt, at takedowns er super cool?

6 KOMMENTARER

  1. Det er nok derfor Matt Damon ikke ville deltage… har de ikke snart lært, at sådan nogle spil IKKE FUNGERER?

    Fandme tykhovedet.

    Men nice DBB!

  2. Filmspil sutter genrelt meget røv. Havde dog lidt større forhåbninger til dette spil, da det ikke “hænger sammen” med nogle af filmene som normale filmspil..men niks! Det fungerer bare ikke!