Nybagt brød
Det kan lyde som en mærkelig overskrift, men bær over med mig mens jeg prøver at formidle en metafor.
Hvis vi tager forrige sides lovprisen omkring de gode sider i Rise of the Tomb Raider, og overfører til forståelsen af friskt bagværk, ser det nogenlunde således ud.
- Den gyldne skorpe på bagværket er det umiddelbare indtryk, i form af den blændende grafik og de bragende actionsekvenser.
- Den tiltalende ovale form er historien og dens fortælling.
- Duften der breder sig i husstanden er de stærke personligheder, deres agendaer og overordnede indflydelse på udviklingen i forløbet.
Jeg vælger at bruge nybagt brød metaforen, fordi jeg ikke synes at klichéerne som ”et sminket lig” eller ”gammel vin på ny flaske” helt kan retfærdiggøre min pointe. Udefra ser alting nemlig rigtig lækkert ud, men under den mundvandsfremprovokerende overflade ligger alt det som man frygter at en bager tilføjer til et brød.
![]() | ![]() |
Når man skærer en skive af dette tillokkende brød, finder man nemlig de usolgte rester fra gårsdagens butiksvindue, de tabte dejklumper som er blevet fejet op fra gulvet og et par døde insekter der blev lokket til af det varme sukker i bageriet. Hertil er der så udviklet en varedeklaration som faktisk undskylder for alt det ulækre indhold, men alligevel insisterer på at man ikke skal nøjes med en enkelt skive.
Hold tungen lige i munden, og lad mig uddybe på de næste par sider.



























Dybt uenige. Langt inde i spillet og det er awesome.
Hvis du synes de puzzles er for nemme, kunne du lade være med at trykke r3 ned. Så der ingen survival instincts og du skal finde ud af tingene selv.
Combat er også rigtig fedt lavet…nyder specielt at lave Triple headshots med The Bow på en gang.
Helt klart et af de fedeste spil i år og bedste tomb raider spil i lang tid.
# 1
Det er godt at høre. Jeg har lige fået spillet ind af døren og skal igang med det når jeg kan løsrive mig fra Fallout.
De anmeldelser jeg har læst, skriver også at de forskellige tombs og puzzles ikke er så nemme igen.
Jeg er også godt i gang, og er enormt godt underholdt. Jeg har spillet Uncharted 1, 2 og 3 og jeg synes Tomb Raider Rising er en rigtig god konkurrent til den serie.
Jeg har ikke endnu været irriteret over at puzzles er for nemme, men jeg er nok også mere til exploration og shooter delen.
Ellers dejligt med en XO anmeldelse.. der er langt imellem
#1 – Jeg er kun glad for at du nyder spillet. Som jeg også understreger i anmeldelsen, så er det bestemt ikke et dårligt spil, og jeg synes at de forskellige puzzles var rigtig kreativt udtænkt, men det faldt til jorden når Lara hele tiden holdt min hånd og guidede mig i den ønskede retning. Jeg savnede at få lov til at prøve selv, uden hendes indblanding.
#3 – Vi får oftest sendt anmeldereksemplarer til PS4, men lige i dette tilfælde var der jo ikke rigtig nogen vej udenom
Hvis du ikke bruger survival instincts holder Lara dig heller ikke i hånden.
Bare læs mange af de andre anmeldelser derude…fleste af dem skriver et af deres plusser til spillet med “tough puzzles” Har selv også siddet lidt fast ved nogle af dem.
#5 – Hvad andre anmeldere synes om spillet, gør ikke at spillet bliver sværere for mig. Hvis jeg bare dikterede hvad det øvrige anmelderkorps havde af holdninger, så var der jo ingen grund til at skrive anmeldelsen.
Du må vurdere om du finder min argumentation retfærdiggjort eller ej, og du er i din bedste ret til at være uenig, men at der findes andre anmeldelere som ikke deler min betragtning, får mig ikke til at ændre mening.
Jeg er ikke så naiv at jeg tror at mine ord dikterer ved lov hvad der er et fedt spil eller ej, men du kan jo tage mine ord og vægte dem mod de øvrige holdninger til spillet.
Jeg understreger lige igen: det er et super fedt spil!
“Du kan jo bare lade være med at bruge survival instinct” argumentationen … den synes jeg ikke rigtigt holder. For det er et system indbygget i spillet, og spillet er bygget op omkring netop dette. Derfor er det en ganske valid kritik Chrism kommer med, synes jeg.
Man kan lade være, ja, men når nu udviklerne decideret har tænkt sig, at folk bruger det, så kan det sagtens kritiseres.
Jeg har dog ikke selv spillet det endnu, venter på PC udgaven
Men glæder mig til at se, om de har forbedret formularen, eller om det bare er “mere af det samme”.
For selvom sidste spil var sjovt, så var kampsystemet ærlig talt super kedeligt!
Så har du misforstået mig. Jeg skrev at mange andre anmeldere plus mig…syntes at de puzzles er lidt tough, netop så folk som måske kun har læst det du skrev, ikke får et indtryk af spillet som han/hun måske ikke ville have. Så man kunne se hvad mange andre synes. Og det vel ikke så slemt, vel champ?
Er så lige lidt nysgerrig til hvad du så syntes om uncharted spillene…for der bliver du netop gevaldigt holdt i hånden…
Banana… Jeg ser det mere som flere options til spilleren. Dem som normalt ville sidde fast i lang tid i en puzzle, ville bare før i tiden bare gå online og få hjælp. Der har du den bare lidt på r3. Så hvis man ikke vil have kan man bare lade være med at trykke på den. Så skaber man selv sin egen oplevelse. Man kan vel tænke selv.
#9 Det er selvfølgelig rigtigt. Men hvis spillet nærmest kræver, at man bruger den feature, så er det bare ikke så fedt.
Lidt ligesom instinct i det seneste Hitman spil. Det ødelagde nærmest hele spillet.
Men som skrevet har jeg slet ikke prøvet det nye Tomb Raider endnu
God anmeldelse.
For satan, jeg er træt af, at det ikke er kommet til PS4 endnu. Var ret vild med det sidste spil på trods af kedeligt kampsystem, så var buen bare fed!
10@
Spillet kræver på ingen måde at man bruger det, det er en indbygget guide man kan bruge eller lade være
Meningen er vel at spilleren skal have mulighed for hjælp, så er det op til en selv hvor meget hjælp man vil havej
Guiden kan gøre andre ting hvis man bruger skill points fx til at tracke vildt, det er unødvendigt men det er en hjælp som man kan bruge eller lade være med at bruge
Et lille tip shoot anyting that moves
banana…det kræver det heller ikke. Man kan fx også slå det fra i options hvis man ikke vil have det på.
Instincts i absolution kunne man også lade være med at bruge. Og på svære sværhedsgrad var det helt væk. Så man kan selv bestemme hvordan man vil spille det. Ingen der tvinger dig til at bruge det.
Nå, det bliver nok spændende nok at prøve når det engang kommer på PC til 2016.
[…] og Crystal Dynamics’ Rise of the Tomb Raider var sidste år en tidsbegrænset eksklusiv-titel på Xbox One. Spillet får udgivelse på […]
[…] Rise of the Tomb Raider ankom først på Xbox One sidste år. Et par måneder efter fulgte så PC-versionen. PlayStation 4 udgaven i form af Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration landede endelig i går og meget tyder på at det er et spil du absolut bør kigge nærmere på. […]