Håndbobbende præsentation

Den visuelle stil er måske standard fantasy, men teknisk set klarer spillet sig fint. Specielt når rifts åbner sig og hele det omkringliggende land ændrer udseende ser spillet godt ud og kaster om sig med gode grafiske effekter. De mange karaktermodeller er ganske detaljerige, men der mangler desværre kvalitet i animationerne mange steder. Kampanimationer er særligt undervældende. Når en dværg vralter hen mod en fjende og derefter står stille og hugger med autoangreb, ser det ufrivilligt morsomt ud, ligesom pets og mounts også savner finpudsning. Spillets frame rate holder sig for det meste stabil, men når et helt raid smider om sig med AoE mod en enkelt rift, reduceres spillets ofte til lidt af et slideshow. Og så måtte Guardians godt løbe rundt i noget lidt andet end skove i langt over de første 26 levels.

BilledeBillede

Lyden er visse steder ganske imponerende, som når du bekæmper kollosser og deres basstunge angrebslyde slipper fri. Når du løber fra en mørk dyster del af skoven og den dunkle stemningsmusik giver plads til fuglekvidder og cikader, idet du træder ud under solbeskinnede trækroner, kan spillet sagtens få fat i stemning. Men kamplyde, som når våben rammer fjender, er tamme, ligesom magi heller ikke lyder af særlig meget. Mht. spillets musik er den primært funktionel; der er få ikoniske kompositioner at finde, modsat f.eks. første gang du besøgte Stormwind i WoW (øv, jeg nåede ellers næsten igennem ud at nævne det spil). Præsentationen er opdateret efter genrens standard og visse steder ganske imponerende, men ikke så ambitiøs som man kunne håbe fra et spritnyt, fuldblods-MMORPG.

19 KOMMENTARER

  1. Ha ha …..

    Så lister du den anmeldelse ind kl 0355..
    Jeg checker sgu dr om morgenen..

    Fin anmeldelse.

    Er enig i det meste.
    Du kunne dog have smidt en linje, eller to, mere om artifacts.
    Der er nogle alvorligt fede ting at få ud af dem.

    Hvad syntes du om endgame indhold ?
    Er lidt bange for det bliver “træt” hurtigt.

  2. Jeg var lidt med i open beta 4 tror jeg det var. Blev lidt skuffet over det, fordi det bare mindede så meget om alle de andre, men på den anden side hvad kan man gøre anderledes? For i sidste ende var det da egentligt meget dejligt at det var samme genvejstastere og man vidste hvad det gik ud på
    Synes nu grafikken er rigtig god og man kan se at der er gjort en masser ud af PvE.
    Har ikke spillet wow i 5 år og tænkte rift måske kunne være et spil man kunne hoppe ind i engang imellem, men det fik mig ikke overbevist.
    Fin anmeldese og sikkert meget fin karakter for et ok gennemudført spil.

  3. “Din figur er helt din egen”

    Cleric den ene instance og tank den næste?

    I min verden er det at modsige sig selv

    Det er netop det der er problemet i MMOs – at folk ikke er sin egen men at man er for ens. De havde systemet her med det komplekse class system men ødelagde det så ved at man kan skifte konstant imellem flere builds.

    I min verden ødelægger det netop RPG i MMORPG

  4. #4:
    Du er jo ikke netop begrænset til kun en rolle, som f.eks. Cleric. Har du lyst til at heale i dag? Godt, så gør det. Hvis du lave range dps næste dag? Fint. Du vil tanke i morgen? Ok.

    Det sætning var mest et udtryk for hvor meget forskellighed du IMO kan vride ud af din figur.

  5. #9:
    Konstant. Det er ligesom i WoW, hvos du kan dps’e mens du quester og skifte til tank/healing til instances. I Rift har du så bare op til 4 builds at vælge imellem, så en tank kan f.eks. gå normal dam resit og skifte til anti-magic, hvis bosser kræver det.

    Det er lavet til at lege med, ikke at tænke længe over et enkelt kritisk valg med.

  6. At de så har hugget de originale ideer i spillet såsom det dynamiske indhold fra Guild Wars 2 (hvilket Warhammer Online også gjorde med public quests) siger altså alt jeg behøver at vide om det game. Lige siden ArenaNet begyndte at snakke om deres koncepter for Guild Wars 2 for snart mange år tilbage, har skabelsen af nye MMO’er nærmest været en disciplin i hvor tæt man kan komme på at kopiere deres ideer uden at blive hevet i retten.

  7. #9 Du kan have tre classes på samme tid, disse tre kan du skifte ud lige så ofte du vil (ved ikke om det kun er i hovedbyen, eller om man bare skal være out of combat). Du kan så købe op til tre ekstra specs (fire i alt), hvor du så kan gemme dine builds.
    Hvis du nu vælger Mage calling, så har du de ni mage souls at vælge imellem. Du laver så f.eks. en Warlock/Necromancer/Archon. Senere finder du ud af, at Warlock var sgu ikke lige dig, men du vil hellere have Chloromancer. Du kan så gøre to ting, enten købe et helt nyt spec, hvor du vælger tre nye classes, eller du kan resette dine talent points og skifte dine classes ud, så du f.eks. bliver chloromancer/necromancer/archon. Du kan også bare lave helt om på dine classes, så du f.eks. bliver til en pyromancer/dominator/storm caller.

  8. #11:
    Kan du ikke lige dokumentere, at Warhammer Online ikke havde idéen til public quests før vi hørte om det i Guild Wars 2?
    Og der er intet under i at Rift udvikler videre fra WAR – det er samme mand der designer rifts, som der lavede WAR’s public quests.
    Ifølge denne artikel var de dynamiske events “just announced” i maj sidste år:
    http://www.ggmania.com/?smsid=28986

    Og vi fandt et system, hvor invaderende monstre kunne overtage byer helt tilbage i Tabula Rasa i 2007.

  9. “Er du derimod kørt træt i WoW, eller bare at slås gennem autoangreb og hotkeys, kan Rift ikke hjælpe dig.”

    Den kommentar er jeg helt uenig i, da konen og jeg er kørt træt i WOW, men har fundet en enorm glæde i at spille RIFT.

    Så din kommentar er en generalisering der ikke burde benyttes efter min mening.

    Ellers en god anmeldelse.

  10. Har været 50 en del tid nu og eftersom de fleste basere deres oplevelse ud fra første mmo de nu engang har spillet hvilket for mig er daoc.

    Så ting der irretere mig.

    Hjemland er meningsløst defiant / guardian deler mildt sagt alt og for mig kunne vi ligeså godt gruppe op sammen.

    Callings virker ikke til at “boost” hinanden men alle kan være alt med meget få undtagelser. Så hele den uniqe følelse af ens karakter forsvinder ligesom ( de 4 roles hjælper heller ikke ligefrem men er desværre nødvendig )

    Warfronts minder for meget om multiplayer pvp uden nogen fornemmelse for at man har gjort en forskel. <- savner noget enten forsvarer eller angriben man scenario som ikke er instance baseret.

  11. enig med #16, bare det at man kan snakke samme sprog synes jeg faktisk er en dårlig ide, det var fedt i wow når man mødte nogle fra andre faktioner og de stod og lagde planer om at nakke en uden man forstod det.

    Nu har jeg også været lvl 50 i et stykke tid, og må sige der keder mig en del. Bare det at der ikke er lavet nogle instances for lvl 50, men bare er de normale dungeons med lidt sværere mobs ærger mig godt nok.

    Og med den nyeste ændring til hvordan man optjener sine plaques, er der næsten ingen der gider lave dungeons hvis det ikke er daily.

    Så kan man lave achievements eller samle artifacts… hmmm ellers tak. Crafting kan jeg heller ikke da jeg for 16. gang ikke har fået en crafting plaque og er stuck med crap blues.

    Derudover synes jeg end-zones; stillmoor og shimmersands er totalt mega kedelige og de fleste quests er lavet på kort tid, og så er der ikke andet end dailies som man skal lave i 60+ dage for at blive glorified.

    Så står man som i WoW, i hovedbyen og undrer sig over hvorfor man egentlig spiller, og forlader derefter spillet.

    flot spil, men endgame er pis, og nej jeg rushede ikke til 50. Pvp interessere mig ikke men det var heller ikke det Rift blev solgt på, men PvE er samtidig piv ringe.

  12. #17

    Hvis du finder dig en guild og får nogle lidt mere faste grupper kørende, så kan det virkelig være go’ underholdning.

    At instances er de samme versioner af de lavere gør ikke mig det mindste. Det er rart, der er nok af dem og med en rimelig udfordringsgrad, især de første gange, man prøver hver enkelt.

    Derudover er der jo Expert og Raid rifts at lege med – foruden raid mobs, hvor der også skulle komme et nyt raid instance allerede nu efter næste lørdags (udsatte) world event phase 2 og 3.

    Det er pænt meget, de allerede har fået spyttet ud på knap halvanden måde, må man sige.

    PvP er helt sikkert kun sjovt en sjælden gang imellem, og faction grind via daily solo quests nægter jeg også at spilde min tid på, men der er helt sikkert en masse andet at lave.

    God artikel i øvrigt, og ganske udemærket spil indtil videre efter min mening.