Innovation – hvaffen innovation?
Meget få chancer tages her og det er både godt og skidt. Enhver der har spillet et fantasy-MMORPG i mange år vil øjeblikkeligt føle sig hjemme i spillets design og interface, men det kan også blive for velkendt. Din figur skabes fra tre racer pr. fraktion og fire forskellige klasser – Warrior, Cleric, Rogue og Mage. Semi-lineær questing guider dig igennem de forskellige zoners områder indtil du til slut når level 50, hvor ganske veldesignede instances (normale og deres ekspert-versioner) raids og PvP-kampe venter. Undervejs kan du vælge tre forskellige crafting-dicipliner blandt en større håndfuld, der dog er beskæmmende uinspirerede og ærlig talt kedelige at give sig i kast med. Du kan sagtens lave brugbare ting til dig selv og andre med de ressourcer du høster, men Trion har ikke forsøgt at gøre crafting interaktivt, hvilket medfører rendyrket ventetid frem for gameplay.
![]() | ![]() |
PvP er der masser af, men igen – har du spillet et tidligere fantasy-MMORPG ved du hvad det handler om i Rift, hvor objektiver som Capture the Flag giver kampene et formål. Jeg havde en fornemmelse af god balance i mellem de mange klasser, men Rift er stadig på et meget tidligt stadie og det er ikke til at sige med sikkerhed om folk efterhånden opdager specielle roller, der fejer gulv med andre. Under alle omstændigheder havde jeg det ganske morsomt med at nakke andre folk. At vinde i PvP belønnes med en PvP-møntfod. På klassisk vis kan disse ressourcer bl.a. bruges på nyt PvP-centreret udstyr og en speciel PvP-rolle, der udgør et helt talent-træ tunet til PvP. Bl.a. gør visse skills i dette træ, at du giver mere skade specielt til andre spillere; en smart beslutning af Trion, da det i høj grad gør det lettere at balance PvP, uden at ødelægge PvE. PvP bryder, ligesom questing og crafting, ingen grænser, men er blot velkendt og veldesignet.



























Ha ha …..
Så lister du den anmeldelse ind kl 0355..
Jeg checker sgu dr om morgenen..
Fin anmeldelse.
Er enig i det meste.
Du kunne dog have smidt en linje, eller to, mere om artifacts.
Der er nogle alvorligt fede ting at få ud af dem.
Hvad syntes du om endgame indhold ?
Er lidt bange for det bliver “træt” hurtigt.
Jeg var lidt med i open beta 4 tror jeg det var. Blev lidt skuffet over det, fordi det bare mindede så meget om alle de andre, men på den anden side hvad kan man gøre anderledes? For i sidste ende var det da egentligt meget dejligt at det var samme genvejstastere og man vidste hvad det gik ud på
Synes nu grafikken er rigtig god og man kan se at der er gjort en masser ud af PvE.
Har ikke spillet wow i 5 år og tænkte rift måske kunne være et spil man kunne hoppe ind i engang imellem, men det fik mig ikke overbevist.
Fin anmeldese og sikkert meget fin karakter for et ok gennemudført spil.
“Rejse øjenbryn”? Danglish much?
“Din figur er helt din egen”
Cleric den ene instance og tank den næste?
I min verden er det at modsige sig selv
Det er netop det der er problemet i MMOs – at folk ikke er sin egen men at man er for ens. De havde systemet her med det komplekse class system men ødelagde det så ved at man kan skifte konstant imellem flere builds.
I min verden ødelægger det netop RPG i MMORPG
Rigtig god og grundig anmeldelse – klart den bedste jeg har læst af Rift indtil videre – thumbs up!
i approve of this anmeldelse
#4:
Du er jo ikke netop begrænset til kun en rolle, som f.eks. Cleric. Har du lyst til at heale i dag? Godt, så gør det. Hvis du lave range dps næste dag? Fint. Du vil tanke i morgen? Ok.
Det sætning var mest et udtryk for hvor meget forskellighed du IMO kan vride ud af din figur.
#3:
Øh, ja… det var bare en aprilsnar
#7 Hvor tit kan du skifte imellem builds? én gang om dagen?
#9:
Konstant. Det er ligesom i WoW, hvos du kan dps’e mens du quester og skifte til tank/healing til instances. I Rift har du så bare op til 4 builds at vælge imellem, så en tank kan f.eks. gå normal dam resit og skifte til anti-magic, hvis bosser kræver det.
Det er lavet til at lege med, ikke at tænke længe over et enkelt kritisk valg med.
At de så har hugget de originale ideer i spillet såsom det dynamiske indhold fra Guild Wars 2 (hvilket Warhammer Online også gjorde med public quests) siger altså alt jeg behøver at vide om det game. Lige siden ArenaNet begyndte at snakke om deres koncepter for Guild Wars 2 for snart mange år tilbage, har skabelsen af nye MMO’er nærmest været en disciplin i hvor tæt man kan komme på at kopiere deres ideer uden at blive hevet i retten.
#9 Du kan have tre classes på samme tid, disse tre kan du skifte ud lige så ofte du vil (ved ikke om det kun er i hovedbyen, eller om man bare skal være out of combat). Du kan så købe op til tre ekstra specs (fire i alt), hvor du så kan gemme dine builds.
Hvis du nu vælger Mage calling, så har du de ni mage souls at vælge imellem. Du laver så f.eks. en Warlock/Necromancer/Archon. Senere finder du ud af, at Warlock var sgu ikke lige dig, men du vil hellere have Chloromancer. Du kan så gøre to ting, enten købe et helt nyt spec, hvor du vælger tre nye classes, eller du kan resette dine talent points og skifte dine classes ud, så du f.eks. bliver chloromancer/necromancer/archon. Du kan også bare lave helt om på dine classes, så du f.eks. bliver til en pyromancer/dominator/storm caller.
#11:
Kan du ikke lige dokumentere, at Warhammer Online ikke havde idéen til public quests før vi hørte om det i Guild Wars 2?
Og der er intet under i at Rift udvikler videre fra WAR – det er samme mand der designer rifts, som der lavede WAR’s public quests.
Ifølge denne artikel var de dynamiske events “just announced” i maj sidste år:
http://www.ggmania.com/?smsid=28986
Og vi fandt et system, hvor invaderende monstre kunne overtage byer helt tilbage i Tabula Rasa i 2007.
lol aprilsnar
“Er du derimod kørt træt i WoW, eller bare at slås gennem autoangreb og hotkeys, kan Rift ikke hjælpe dig.”
Den kommentar er jeg helt uenig i, da konen og jeg er kørt træt i WOW, men har fundet en enorm glæde i at spille RIFT.
Så din kommentar er en generalisering der ikke burde benyttes efter min mening.
Ellers en god anmeldelse.
Har været 50 en del tid nu og eftersom de fleste basere deres oplevelse ud fra første mmo de nu engang har spillet hvilket for mig er daoc.
Så ting der irretere mig.
Hjemland er meningsløst defiant / guardian deler mildt sagt alt og for mig kunne vi ligeså godt gruppe op sammen.
Callings virker ikke til at “boost” hinanden men alle kan være alt med meget få undtagelser. Så hele den uniqe følelse af ens karakter forsvinder ligesom ( de 4 roles hjælper heller ikke ligefrem men er desværre nødvendig )
Warfronts minder for meget om multiplayer pvp uden nogen fornemmelse for at man har gjort en forskel. <- savner noget enten forsvarer eller angriben man scenario som ikke er instance baseret.
enig med #16, bare det at man kan snakke samme sprog synes jeg faktisk er en dårlig ide, det var fedt i wow når man mødte nogle fra andre faktioner og de stod og lagde planer om at nakke en uden man forstod det.
Nu har jeg også været lvl 50 i et stykke tid, og må sige der keder mig en del. Bare det at der ikke er lavet nogle instances for lvl 50, men bare er de normale dungeons med lidt sværere mobs ærger mig godt nok.
Og med den nyeste ændring til hvordan man optjener sine plaques, er der næsten ingen der gider lave dungeons hvis det ikke er daily.
Så kan man lave achievements eller samle artifacts… hmmm ellers tak. Crafting kan jeg heller ikke da jeg for 16. gang ikke har fået en crafting plaque og er stuck med crap blues.
Derudover synes jeg end-zones; stillmoor og shimmersands er totalt mega kedelige og de fleste quests er lavet på kort tid, og så er der ikke andet end dailies som man skal lave i 60+ dage for at blive glorified.
Så står man som i WoW, i hovedbyen og undrer sig over hvorfor man egentlig spiller, og forlader derefter spillet.
flot spil, men endgame er pis, og nej jeg rushede ikke til 50. Pvp interessere mig ikke men det var heller ikke det Rift blev solgt på, men PvE er samtidig piv ringe.
En ny instance åbner efter den World Event der kører nu.
http://eu.riftgame.com/en/game/updates/river-of-souls.php
#17
Hvis du finder dig en guild og får nogle lidt mere faste grupper kørende, så kan det virkelig være go’ underholdning.
At instances er de samme versioner af de lavere gør ikke mig det mindste. Det er rart, der er nok af dem og med en rimelig udfordringsgrad, især de første gange, man prøver hver enkelt.
Derudover er der jo Expert og Raid rifts at lege med – foruden raid mobs, hvor der også skulle komme et nyt raid instance allerede nu efter næste lørdags (udsatte) world event phase 2 og 3.
Det er pænt meget, de allerede har fået spyttet ud på knap halvanden måde, må man sige.
PvP er helt sikkert kun sjovt en sjælden gang imellem, og faction grind via daily solo quests nægter jeg også at spilde min tid på, men der er helt sikkert en masse andet at lave.
God artikel i øvrigt, og ganske udemærket spil indtil videre efter min mening.