Insomniac-våben!
Insomniacs varemærke er uomtvisteligt deres opfindsomme og afvekslende våbendesign, der også dominerer underholdningsskalaen denne gang. Alt har to funktionsmetoder, og din startriffel kan f.eks. låse sig fast på fjender, så du kan skyde uden at sigte. Et udvalg af normale pistoler, rifler og shotguns gøres både futuristiskt og morsomt, når du f.eks. finder en Atomizer, der griller nærtstående fjender med elektricitet eller affyrer et tyndgekraftfelt, der suger fjender til sig, river dem rundt og rundt, for til sidst at poppe dem som blodige piñataer. Våbendesignet er desuden konsekvent, idet den sekundære funktion næsten altid har med kontrol af fjender at gøre. Koblet med at du på befriende vis ikke begrænses til få våben og “taktiske overvejelser”, har du en omfattende værktøjskasse af smertemaskiner konstant til rådighed, til brug for alle tænkelige situationer.
![]() | ![]() |
Moderne spildesign kan få dig til at glemme, hvordan det er at have mange våben ad gangen. Men når først du husker på, at du altid f.eks. kan skyde fjender igennem vægge med dit Auger-våben, eller omdanne dem til biologiske miner med din Mutator, bliver spillet et morsomt FPS. Uhørt er det næsten, at der som sådan ikke findes et normalt XP-system i spillet, men Resistance går lidt andre veje. Jo mere du bruger et våben, jo mere udvikler det sig. Din Rossmore-shotgun begynder at sætte ild til folk, mens din Marksman-riffel får et kikkertsigte, hvis du bruger dem længe nok – alle våben udvikler sig to gange. Det giver glimrende motivation til at bruge dem alle, da det næsten altid er værd at udforske, hvad de udvikler sig til. Ud over højere sværhedsgrad og udviklende våben, er der også god genspilningsværdi at finde i de credits, du tjener, når du får et Trophy (f.eks. at skyde 1.000 fjender, hvilket kommer helt af sig selv). Med disse låser du op for f.eks. snydekoder – så som uendelig ammunition – eller videoer hvor designerne fortæller om deres tanker og ideer bag om scenen. Er du glad for spillet, kan du dermed godt forberede dig på en ekstra gennemspilning eller to, da det klart er tiden værd.



























Hvis jeg skulle købe gamet, skulle multiplayer være god også. Da den ikke er det, er det et no buy for mig.
Første anmeldelse jeg ser, som ikke roser Resistance 3.
#2:
Hva’?
Det er da en del ros.
Jeg er da også rigtig glad for variation i kampagnen og de fede våben.
På DR betyder 7/10, at spillet er et godt spil, det husker du vel?
Jeg nød både det første og andet spil, så jeg går ud fra det tredje bliver lige så godt
#4:
Jeg tror roligt du kan købee dette spil, hvis du kunne lide de andre to.
Lækre våben, nye fjender, ny og bedre motiveret helt.
Ved ikke hvor multiplayer eller co-op-fanatisk du er, men de områder er desværre ikke helt så skarpe IMO.
#5 jeg har stort set aldrig brugt online delen af min konsolspil.. det er singleplayer og simpel sofa-fortælling den går på.
Det jeg nød mest af i resistance 1 og 2 var det totalt traditionelle fps gameplay med gode bigger than life scenarier.
#6:
Så køb du roligt 3’eren også.
#3 altså hvis 7 efter DR’s mening er godt og DR smider en 9-10 stykker efter en anden shooter i samme genre (MW2)så falder skalaen jo helt fra hinanden, da MW2 så burde kategorieseres som godlike.
mw2 var et skod on rails shooter med en kedelig been there done that mp. så tør man jo ikke købe resistance 3
#8:
Du burde altså vide, at vi ændrede vores karakterskala et stykke tid efter MW2.
Tallene er mere værd nu, end de var dengang, hvor vi også gav halve tal.
Og hvorfor skal jeg være ansvarlig for Bananmandens mening?
God anmeldelse, det rart at se ikke alt skal have smidt 9-10 taller i hovedet for at være spilbart, det gør tallene lidt mere værdifulde til når der en dag udkommer noget fantastisk godt.
#8 mw2 er da også et pisse gennemført spil? Jeg har været igennem sp 2 gange og spillet over 200 timer mp. Det er sjældet det forkommer, at jeg bruger så meget tid på en enkelt fps titel.. jeg synes helt klart det fortjente top-skala.