Den enlige spilhelt
Nathan Hale er død og borte, dræbt af Joe Capelli for at forhindre, at han forvandlede sig til en Chimera. I Hale’s blod finder Dr. Makarov dog et unikt protein, der kan gøre folk immune overfor Chimera-virusset og forhindre folk i at forvandle sig. Vaccinen produceres, og menneskehedens tilbageværende medlemmer er gået fra at kæmpe til at overleve. Du spiller som Joe, der smides ud af hæren efter drabet på Hale, finder sig en kone i stedet og skaber sig en tilværelse i underjordiske gange og huler – i relativ sikkerhed for Chimera-styrkerne. Historien hiver dog hurtigt Joe og de andre overlevende ud af deres gemmested. Joe, mere end andre, for førnævnte Makarov finder ham og vil hive med ham til New York, hvor Chimera-invasionen er i gang med at nedfryse hele planeten. Det er jo ikke så godt, specielt for Joes syge søn, så modvilligt må han, som rendyrket computerspilhelt, med den ældre Makarov afsted på den over 2.300 km. lange rejse, og egenhændigt redde hele Jorden.
![]() | ![]() |
Historien lægger umiddelbart godt ud og giver dig en dybt personligt motiveret helt at holde med, der samtidig lader til at besidde et ganske appellerende væsen. Spillet er dog kun små otte timer langt, så det har ikke tid til at skabe karakterudvikling eller etablere de forskellige personer som andet end deres roller (den godhjertede helt, den trofaste kone osv), men efter computerspilmålestok fungerer Joe fint som hovedperson. Historien sender dig gennem mange separat varierede og interessante scenarier, men desværre er plottet for simpelt til at undgå, at nogle baner simpelthen ikke bidrager til den endelige konflikt: Som når du møder en gruppe religiøse overlevende og bruger en times tid på at finde en af deres forsvundne medlemmer, uden at komme et skridt nærmere mod New York. Stod jeg med planetens skæbne i hænderne, havde jeg måske prioriteret anderledes. Det ligner tidsfyld, og vi ved allerede, at Joe er en god person – det har vi ikke brug for disse sekvenser til at lære igen.
![]() | ![]() |
Undervejs finder du noter efterladt af diverse overlevende (et fortællingsværktøj som alle moderne actionspil åbentbart skal bruge). Disse giver næsten for vigtig information af og til, bl.a. når du finder Makarovs notater. Dette burde historien give dig uden chance for at overse det i notatform. Er du ny til serien præsenterer spillet dig ganske kort for histiorien indtil nu, men hvorfor Hale var så speciel før han døde, kommer aldrig rigtig op til overfladen. Han er skam nødvendig, da hans blod er kilden til Chimera-vaccinen, hvilket i øvrigt gør Joe til en god, hemmelig helt, om man vil. Havde han ikke skudt Hale, var Hales minde blevet skæmmet af hans forvandling til Chimera, ligesom Makarov ikke havde fundet vaccinen uden Hales lig. Skåret ind til benet er Resistance den klassiske spilfortælling om den enlige verdensfrelsende helt, og ærlig talt er den primært interessant at følge grundet genrens standarder og det gameplay, den bringer med sig.































Hvis jeg skulle købe gamet, skulle multiplayer være god også. Da den ikke er det, er det et no buy for mig.
Første anmeldelse jeg ser, som ikke roser Resistance 3.
#2:
Hva’?
Det er da en del ros.
Jeg er da også rigtig glad for variation i kampagnen og de fede våben.
På DR betyder 7/10, at spillet er et godt spil, det husker du vel?
Jeg nød både det første og andet spil, så jeg går ud fra det tredje bliver lige så godt
#4:
Jeg tror roligt du kan købee dette spil, hvis du kunne lide de andre to.
Lækre våben, nye fjender, ny og bedre motiveret helt.
Ved ikke hvor multiplayer eller co-op-fanatisk du er, men de områder er desværre ikke helt så skarpe IMO.
#5 jeg har stort set aldrig brugt online delen af min konsolspil.. det er singleplayer og simpel sofa-fortælling den går på.
Det jeg nød mest af i resistance 1 og 2 var det totalt traditionelle fps gameplay med gode bigger than life scenarier.
#6:
Så køb du roligt 3’eren også.
#3 altså hvis 7 efter DR’s mening er godt og DR smider en 9-10 stykker efter en anden shooter i samme genre (MW2)så falder skalaen jo helt fra hinanden, da MW2 så burde kategorieseres som godlike.
mw2 var et skod on rails shooter med en kedelig been there done that mp. så tør man jo ikke købe resistance 3
#8:
Du burde altså vide, at vi ændrede vores karakterskala et stykke tid efter MW2.
Tallene er mere værd nu, end de var dengang, hvor vi også gav halve tal.
Og hvorfor skal jeg være ansvarlig for Bananmandens mening?
God anmeldelse, det rart at se ikke alt skal have smidt 9-10 taller i hovedet for at være spilbart, det gør tallene lidt mere værdifulde til når der en dag udkommer noget fantastisk godt.
#8 mw2 er da også et pisse gennemført spil? Jeg har været igennem sp 2 gange og spillet over 200 timer mp. Det er sjældet det forkommer, at jeg bruger så meget tid på en enkelt fps titel.. jeg synes helt klart det fortjente top-skala.