Overlegen styring på PC’en?

JA! Men også nej! Man har muligheden for at tilslutte sin Xbox 360 kontroller og spille med den, hvilket virker ganske som i konsoludgaverne. Men der er jo ingen grund til at lade sin dejlige mus og den medfølgende højere præcision og reaktionshastighed stå ubrugt på skrivebordet. Med mus i hånd vil headshots strømme ud af dine våben i samme linde strøm som latrinære efterladenskaber fra en tyk matrone på sveskekur. Efter at have spenderet utallige timer med Resident Evil på konsollerne, var det virkelig en fryd at fjerne hjernemasse med langt højere effektivitet. Dog har Capcom fjernet lasersigtet og erstattet det med et noget mere upræcist sigtekorn, der tilmed bevæger sig mere end vi så på konsollerne. Det er lidt en billigt måde at gøre det sværere på for pc-gamerne, men havde spillet 100% præcist sigte, ville det sikkert have været lidt for nemt!

BilledeBillede

Ganske som i konsoludgaverne kan man ikke bevæge sig og skyde samtidig, hvilket er uendeligt, ufatteligt utroligt, ubegribeligt, utænkeligt, ja tilmed uhyrligt, usandsynligt sindsoprivende irriterende! Nu hvor Resident Evil 5 har lagt uhyggen på hylden og nu er et 100% fuldblods actionspil, holder denne fadæse-agtige styring desværre slet ikke. På konsollen havde undertegnede svært ved at vende sig til det, men det kom efter 20+ timer. Men på PC’en virker det bare endnu mere elendigt, at man står som naglet til jorden, hvis man skal skyde. Capcom ville nærmest have fået knæfald og enorme mængder af respekt, hvis pc-udgaven fik ryddet den elendige styring af vejen! Men ak, vi må stadig lide under dette retarderede design.

BilledeBillede

Og PC-styringen har desværre flere problemer, som man ikke rigtigt mærkede på konsollerne. Når man går fremad, kan man bruge A og D til at strafe med (med WASD-styring), og det fungerer fint nok. Begynder man at løbe, vil man nu dreje sin karakter med A og D, for man kan ikke strafe når man løber, hvilket kan genere en del! Løber man, kan man også dreje med musen, men her føles ens karakter tungere end den gamle færge på MOLS-linien. Og at spiller har brug for en ”quick-turn” knap, siger vel egentligt det hele. ”Quick-turn” er noget der fungerer fint på konsollerne, da kontrolleren jo ikke kan lave de hurtige vendinger som musen kan. Men på PC’en er ofte noget der rynkes på næsen over, for hvorfor ikke bare levere en solid styring, i stedet for at ty til billige genveje? Desværre er styringen så kluntet, at man ofte må bruge denne ”quick-turn” knap. Det skal dog siges, at selvom styringen af ens karakter er lige til den digitale losseplads, så er den øgede præcision med musen gør, at jeg vil vælge PC-udgaven til enhver tid, nu hvor spillet er enormt ”headshot-orienteret”.

Til sidst skal det også påpeges, at de spilødelæggende quicktime events vender tilbage, oftest til stor frustration. Kombinationerne af tasterne er også mystisk… hvem er klar til pludselig at trykke E+V? Yderst dårligt gamedesign!

16 KOMMENTARER

  1. Lyder da som det iorden, men ja det jo nok ikke rigtig værd at bruge penge på hvis man allerede har konsol udgaven.

    Hvis de nu bare lavede et Re 1, Re 2 og Re 3 Remake til Ps3 og xbox360 se så tror jeg sku nok de ville kunne indtjene nogle skejser. Jeg ville være hooket det helt sikkert!

  2. Det er altså utroligt at de der spil udviklere ikke fatter at quicktime events SUTTER!!!

    hvem har nogensinde rost et spil for det’s fede quicktime events… så STOP DOG!

  3. #4 Ja, det er simpelthen så enormt latterligt. RE 5 har så mange frustrerende idiotiske elementer, at jeg faktisk var fristet til kun at give det 5/10. Men når det fungerer er spillet jo ret godt. Men for satan da, hvor er Quicktime events LAAAAME AAAAAASSSSSS!!!!

  4. Jeg kan kun give spillet 6/10 synes simpelhen det er for langt væk fra Resident Evil serien.

    Og så det med styringen, det er ikke til at holde ud. Men okay. det er sjovt at smadre zombier men det er det alså også i CoDWaW og i L4D, og der virker det bare bedre.

  5. Mit store problem var at man nogle gange kom til en bane som skulle klares på en af to måder:

    1. Hold ud indtil der er gået et bestemt stykke tid

    2. Slå zombies ihjel til der ikke er flere.

    Problemet var at man første gang man kom til hver af disse baner ikke vidste hvilken måde man skal klare banen på.Så enten brugte man alle sine skud for så at finde ud af at det var spild af ammo fordi de blot respawnede. Eller også løb man rundt og dodgede zoombies i en uendelighed uden at der skete noget.
    Det irriterede mig grufuldt.

    Det var godt nok konsol udgaven men jeg går udfra at konceptet er det samme i PC udgaven

  6. Har jeg ikke selv en konsol, så første gang jeg får spillet det, har man mulighed for at spille det i coop, er det rigtig underholdene og flot som bare pokker.

  7. #6 Ja, jeg giver dig 100% ret! Men coop er en lifesaver i dette spil… men ja, jeg er nok lidt flink, da jeg gav konsolversionen 7.5 og pc versionen 7…

    #7 Yup, det er faktisk noget jeg slet ikke kommer ind på (kan sgutte presse det hele ind, anmeldelserne er allerede lidt for lange). Men det er faktisk jævnt irriterende første gang man suser igennem spillet. Jeg var i hvert fald lige så forvirret/frustreret omkring det som du lyder til at have været!

    Det er 100% det samme i pc-udgaven!

    #8 Wut?

  8. Helt enig, styringen er elendig. Lige så er ens POV, man bliver nærmest køresyg af at se på det.

    Og så den evindelige ammo-kamp – det er bare ikke sjovt.