Et spil der aldrig slutter

Et spil der aldrig slutter

Dette spil slutter aldrig, og dette mærker man også i prisen man betaler for at spille det. Ikke nok med at du skal slippe 375 bidefaste gedigne danske bananer, så skal du yderligere af med $13 (ca. 80kr) hver måned, for at spille det. Dette beløb skal betales, fordi at holdet bag PlanetSide skal have løn, og serverne skal vedligeholdes. Man kan læse på PlanetSide.com, at
holdet hele tiden arbejder på udvidelser til spillet, som man så automatisk downloader når man starter spillet. Der er planer om flere køretøjer, flere våben og sågar også muligheder for at lave bataljoner på op til 30 mennesker, så man kan lave store koordinerede angreb på sin fjende. Der er også planer om, at hvis et Empire får låst (man låser et kontinent ved at eje alle baser på det) de tre kontineter som en fjendtlig kommandocentral fører hen til, så man kan lave store angreb på kommandocentraler, men der er dog heftig debat om hvorvidt dette er en god idé, da det tabende Empire nok ikke vil kunne se det sjove i, ikke at have nogen steder at være ’helle’.


Der bliver konstant lavet netkode forbedringer, som der er hårdt brug for, og det hele virker til stadig at være på et meget tidligt stadie (de kunne godt have kørt betaen lidt længere efter min mening), men man kan jo håbe på at Sony Online Entertainment, får gjort noget ved det.

www.PlanetSide.com, som er den officielle side til PlanetSide, er der flere informationer omkring våben, historie og taktikker man kan spille. Der er også en mulighed for at gå ind på ’My PlanetSide’, hvis du er medlem, så du kan se statistikker over din karakter inde i spillet, og se hvor mange baser du har hacket og hvor mange du har dræbt. Jeg har pt. hacket 30 baser, og dræbt 104 mennesker f.eks.


Det er praktisk talt umuligt at begynde at forklare alle våben, ’karrieremuligheder’, køretøjer osv. her, da der er vildt mange, så derfor henviser vi til PlanetSide.com og PlanetSideGaming.com.

47 KOMMENTARER

  1. Det er nok den værste anmeldelse jeg nogensinde har læst… Selve teksten er rodet og forvirrende skrevet, men værst af alt så er anmeldelsen mangelfuld. Du nævner overhovedet ikke at man også får exp for at dræbe folk, og du nævner heller ikke CEP – som er et andet point system som belønner lederen af en squad der tager en base. Når man stiger i graderne her får man mulighed for bedre at give ordrer, ved f.eks. at kunne tegne på de andre spllers kort (hvis man er leder af en squad og de er i ens squad). Der er også flere muligheder men dem kan man læse om på hjemmesiden. Du burde nok også tjekke din computer, for jeg har ingen problemer med at køre spillet, og jeg har heller ikke problemer med forbindelsen. Der ud over så har jeg ikke oplevet nogle grafik fejl eller lock ups siden den sidste lille patch, og der kommer en stor patch på mandag der fixer underworld bug’en. Og så kan jeg ikke forstå hvorfor du har problemer med transport, har jeg aldrig. Har eller aldrig løbet mellem to baser. I PS er det utroligt let at finde en squad, især fordi holdet bag har lagt stor vægt på teamplay, med f.eks. en 20% exp bonus til folk i en squad (man deler også exp i en squad). Med hensyn til om det er trivielt eller ej, så er det faktisk mindre trivielt end et spil som cs, da der også er fly og tanks involveret her. Men det er stadig et FPS og det gælder hovedsaligt om at skyde folk. Medmindre man f.eks. er en galaxy pilot. Her får man så exp. ved at være i en squad…
    Og prisen per måned afhænger selvfølgelig af hvor mange måneder du køber ad gangen.

  2. Giver det 8 fordi det er en meget spæd genre, MMOFPS… og det er skam et godt spil hvis man er til FPS spil =) Men brok dig, har aldrig set dig gøre andet Biohead…

  3. fin anmeldelse imo, dog ville det være rart med lidt info om alle de fly og biler der findes i spillet. Desuden starter man jo også med 4 cert points, og det syntes jeg ikke du nævner (men kan også være mig der har læst for hurtigt).

  4. Udemærket anmeldelse vil jeg nu sige.

    Og siden jeg allerede havde besøgt siden sagde det mig kun det jeg manglede: hvad en spiller synes óm det.

    Ville helt klart gerne prøve det hvis ikke lige det var fordi jeg var en fattig studerende der aldrig har råd til ordentlige ting

    Og lige en notits angående det med at -‘erne er standard MMO fejl, det kan da godt være, men de skal da med alligevel, jeg husker kun alt for godt hvor irriterende fejlenen i Anarchy Online var, det fik mig til at droppe det spil.

  5. jeg vil også siger at der kan være noget galt med din comp. jeg har 1ghz TB, 512 SDRam og G-force DDR og det kører fint… det er of course med laveste opløsning osv

  6. det er ikke godt hvis man er til fps spil, det er godt hvis man er til mmorpg spil. Spillets fps del er meget tilfældigt grundet de latterlige våben og deres kampsystem…

  7. eh… spillet er primært fps, lamer timsta =P hop nu over til tribes!… muwhehe..! Jeg burde nok vide at det er FPS når jeg har gamet quake siden 1996..

    Bare det at man er i first person og at det er en shooter gør at det altså hedder FPS… så deeet…

  8. Dav Anmeldeldse var squ fin, da den fik overbevist mig om at jeg må ha det spil, der er bare ét – får kun 125 om måneden i lommepenge ( snart 150 ) såååååå først ska jeg spare op det tar’ ca 4 måneder og så lige 80 om måneden surt… nå men jeg tror squ jeg køber det alligevel …..

  9. PS Tribes 2, Half-Life er de fedeste spil hidtil kan ik vente til vengance og HL 2 kommer og så har jeg set en trailer for UT 2004 det ser squ også fedt nok ud.

    PPS der skal ik meget til at overbevise mig, en lille anmeldelse og nogle screenshots så er jeg soldt

  10. Ja det kræver helt klart skill at ramme med latterlige hitscan våben med en meningsløs cone of fire du ikke kan kompensere for. Det er noget tilfældigt lort der ikke kræver skill. I den måned jeg spillede beta så jeg ikke en eneste der var “bedre” end andre til spillet.

    Men tak fordi du spillede “min diller er større end din” kortet. Prøv igen.

  11. Jeg synes spillet er retti godt – SOE fixer hurtigt de problemer der har været og der er jo kun godt for os.

    At spillet er ensformigt er måske så meget sagt – alle online fps er pænt ensformige – 2 timers thunder..?

    Mangler måske lige at hvis man er utilfreds med en cert man har valgt kan man glemme den og bruge pointene på noget andet der åske bedre passer til en – det gør også at man kan komme til at prøve de forskellige roller der er i spillet f.eks. medic og måske hoppe i en af de store MAX’s.

    Spillet får også en ekstra dimension, da selve team work delen er godt lavet – man har brug for næsten hver enkelt spiller type. Så at lave Squads og komme i et Outfit tidligt kan kun anbefales.

  12. Som Timsta siger – dette spil er minus skill orienteret.

    I de fleste FPS’er kan man blive bedre jo mere man spiller, og sidst blive en afgørende faktor i gameplayet – eller være sikker på at nakke en 5-6 mennesker per gang du dør.

    Her er det bare det samme igen og igen og igen og igen. Efter 2 ugers intens beta spilleri havde jeg basalt set stadig samme kill ratio som før pga deres latterlige kamp system.

    Eneste forskel man kan gøre er at få BR og så få adgang til noget vildere våben.

    Replay factor er meget meget lille i min mening. Max 1-2 måneder spil og så er det det.

  13. Jeg mistænker netkoden for at være alt for ringe til at close quarters battle giver nogen som helst mening.. man ser folk der skyder “baglæns” og bliver ramt gennem vægge flere sekunder efter man var nået ud af syne .. det får halflifes lag death til at ligne det rene ingenting.

    “skill” beløber sig til at crouche og tømme magasinet.. evt. i bursts ..

    Man skal generalt skyde folk rigtig mange gange før de dør og gør sammen med våbenes clip size at man ikke har en chance hvis man løber ind i en 3 mand på en gang .. du kan simpelt hen ikke vinde ..

    Hvis nu bare de tilføjede hit locational damage ville det pynte rigtig meget allerede..

  14. Selvfølge lig kan du ikke klare 3 mand hvis du løber ind i dem samtidig, det er ikke meningen at man skal kunne det og det er ikke “realistisk”. Med hensyn til skill så er der massere af det, både rent “FPS”-mæssigt og i support rollerne. Især Sniper riflen kræver meget mere skill her end f.eks. AWP’en… Vil nok glæde en del. Jeg syntes faktisk at netkoden er ret god i forhold til andre spil, men at de godt kunne forbedre den til et spil som PS, især til nærkampe. Men det gør de jo også konstant, så jeg er ikke i tvivl om at koden snart er i toppen.

  15. Jeg siger jo ikke at man burde være sikker på at klare at rende ind i 3 mand ..

    Men hvis man kunne headshotte ville man i det mindste have en chance.

  16. Jeg var med i den sidste del af betaen og selv der synes jeg ikke det var så galt igen med lag og så videre. Jeg har en masse eksamener i øjeblikket, så jeg har ikke tid til at spille, men jeg har da tænkt mig at købe spillet bagefter…

  17. Da jeg først fik prøvet PlanetSide tænkte jeg bare…WOW.

    Man føler virkelig man er lille brik i et kæmpe puslespil i dette spil.

    Men efter 2-3 uger følte jeg, at jeg havde prøvet alt hvad der var at prøve, og som der bliver nævnt i anmeldelsen er det meget det samme og det samme.

    Det her spil er godt hvis man lige trænger til en “Action” fix i en times tid eller to, men at man gider at betale for det er så spørgsmålet.

  18. Spillene skal sq kunne præstere noget mere graffisk, så vi kan få brugt vores ekstreme graffikkort, som fx. radeon 9700 pro og op efter. Disse kort har været ude siden august 2002 cirka, tror det er på tide vi ser nogle spil som kan udnytte disse graffikkort, folk har vist fået passende tid til at opgradere inden næste generation af spil udkommer.

    Giv os dx9 spil

  19. Tror aldrig jeg har hørt en værre gang lorte argumenter for hvor dårligt spillet er…

    – Det kræver minus skill (bl.a. Man_of_Ice)

    Man of Ice, lad mig gætte- du spiller meget CS, ik?! Har du prøvet Battlefield?- kender du til det med at fly kan sønderskyde infateri? Hvis du gør så burde du også vide at man ene mand ikke kan vinde for et hold. Det er nemlig CS’s fysik-system der giver dig dine såkaldte “skills” og “aiming”.
    Kigger vi så på Planetside, tror du så at hvor god du er til at ‘twitche’ eller ‘aime’ har nogen som helst betydning hvis ham der står overfor dig har en MAX rustning?- tror du at SOE havde en idé om at en MAX skulle kunne tages ud af infanteri, specielt hvis den var designet til at “pløje igennem rækker af infateri” (som det så smukt står under Vanu’s Quasar)?- nej vel?!

    – Spillet er ikke krævende nok (DooiD)

    Se det ser jeg så som en force, da det kan bringe det antal spillere ind som Planetside har brug for.

    – Du har ikke skrevet om vehicles i spillet (Retep)

    Nej, det har Anubis ikke, men han skrev til sidst at han netop ikke ville gøre det da det altsammen kunne læses om på http://www.planetside.com

    – …våben med en meningsløs cone of fire du ikke kan kompensere for. Det er noget tilfældigt lort der ikke kræver skill. I den måned jeg spillede beta så jeg ikke en eneste der var “bedre” end andre til spillet.

    Hov hov, stop lige en halv- cof du ikke kan kompensere for?!- har du prøvet at bruge ‘crouch’? nej? ok.. så prøv det først. Virker omtrendt ligesom cs. Der får man heller ikke noget ud af at bruge ‘walk’.
    Skill er defineret af fysik-system i det her tilfælde.
    Sjovt at du ikke så nogen der var bedre i beta- det er jo derfor det hedder beta! Det er ikke den færdige version og folk skal ‘teste’ spillet ikke behandle det som færdig software.
    Og hvis vi snakker om at have skill så definere jeg skill ud fra hvad man gør i kampsituationer ikke hvem der får flest headshots eller hvem der kan dræbe flest per magasin for det afhænger af mange ting.
    Tænk over hvis de tre jeg smadrer kun har 1 hp og dem du kommer op i mod har 100 hp- hvem er så bedst hvis jeg får alle tre og du kun får to af dem?!
    Lad os holde det til Planetside miljø’et og kigge på to Reaver’ere i kamp. Den ene får skudt den anden ned, hvorfor?- fordi den ene er bedre til at flyve Reaver end den anden. Deraf ‘skills’.
    Skills definere ikke hvor mange n00bs du kan nakke før en af dem får dig. Det er en statistik der siger at når du kommer op mod 5 så må du dø ligemeget hvor dårlige de er til at ramme.
    Jeg har prøvet at få nakket 8 personer alene da jeg forsvarede en base mod en squad, alene! Hvordan? Det er vel det du kalder skills, men jeg kalder det at udnytte de muligheder spillet har givet mig. Jeg var combat engineer og lagde miner og spitfire turrets (sentry vagttårne der skyder på alt der løber forbi) ud de rigtige steder og de løb lige ind i dem. Hvorfor?- skills kan vi godt sige da de bare kunne have hentet et vehicle der kunne køre minerne over og en reaver til at skyde tårnene.
    Det er hvad jeg kalder skills- ikke hvor mange headshots jeg får per kamp mod en base (hvis der var headshots i Planetside).

    og direkte citat som simpelthen ikke burde være skrevet på et site som dette:

    – “Det spil suger bare .. prøv igen sony ..” (FlipFlop, hans første kommentar i diskussionen)

    Det er nok det dummeste jeg nogensinde har hørt FlipFlop. Du gider ikke en gang backe det up af erfaringer eller lignende.
    Det du skriver med at skills er at crouche og skyde så din cof ikke flipper ud- hvad er da skills for dig? Er det at du i CS kan smadre 5 n00bs alene fordi de fatter hat af spillet? Så bliv endelig i CS.

    Jeg vil også lige give jer en lille historie.
    Jeg hader CS og synes at det er et lorte spil som burde forbydes pga. mangel på alt undtagen lalleglade nørder der elsker et spil hvor alle deres venner er fordi de ikke kan enes om at spille noget andet da de enten har en latterlig skod comp eller ingen god internetforbindelse eller ikke har råd til at betale for den tid de bruger på en server.
    Det er ikke fordi jeg ikke ved nok om CS. Jeg har spillet det siden beta 3.0 og _har_ spillet CS til LAN-partys hvor folk ikke kunne finde andre spil som alle havde/kendte til.
    Min lillebror er vild med CS…
    Han købte Planetside fordi han synes det var helt vildt fedt. Han sagde at han ville droppe CS til fordel for Planetside. “Endelig…” tænkte jeg. Der skete så det at 2 uger efter at han havde købt det gad han ikke spille det mere og solgte det til en af sine venner.
    Nu spiller han så CS igen på det grundlag at alle hans venner spiller det og at Planetside blev for ensformeligt- hov hov, hvad er der galt når folk vælger CS fremfor Planetside fordi PS er ensformeligt?- er CS IKKE ensformeligt 0_o? JO, DET TROR JEG NOK DET ER!
    Godt, vi har så fået konstateret at det eneste minus ved Planetside’s ensformetlighed er at det koster lidt penge.
    Og endformetlighed kan jo, i den forstand det blevet til her, påduttes alle spil, især online spil.

    Jeg tror at alle de folk der synes Planetside er dårligt spiller CS og har gjort det for længe.

    Til Anubis:
    Fin andmeldelse, glad for at høre fra folk der værdsætter et godt produkt. Men er også lidt uenig med dine systemkrav. Jeg tror du forveksler server-lag med lag på din egen maksine.
    Jeg kører med en Athlon XP 1400 MHz, 512 PC2100 DDRam og et GeForce3 TI 200 i en opløsning af 800×600 med detaljer sat godt ned og musik slået fra. Det kører fint og er ikke meget grimmere end min vens 2,2 GHz P4, 512 PC 2700 DDR og GeForce4 TI4200 og hans kører flydende.
    Jeg vil også sige at spillet er godt programmeret når der snildt kan være 500 players på et kontinent eller 100 players på skærmen (har set 150 players selv på min) uden at der går synderligt ud over performance på ens egen maskine.
    Server-lag beder jeg dog til snart bliver ordnet, men det hænger nok sammen med at SOE ikke vil give penge ud før de få dem hjem. De vil vel se om Planetside kan bære sig selv før de opgradere serverne.

    Jeg mente ikke at flame nogen personligt med denne lange kommentar, men ville blot påpage nogle mangelfulde kommentaterer og komme med min egen.

  20. Man of Ice, lad mig gætte- du spiller meget CS, ik?!

    nej. (tro mig, det gør han ikke)

    Jeg hader CS

    find noget fornuftigt at bruge din tid på istedet for at hade et computerspil.

    Jeg tror at alle de folk der synes Planetside er dårligt spiller CS og har gjort det for længe.

    Jeg syntes ikke ps er dårligt, men det er ihvertfalde ikke værd at betale 80kr om måneden for. Desuden syntes jeg du skal skære ned på generaliseringen.

    Jeg forstår ikke hvorfor folk hader cs-spillere så meget, lad dog folk spille hvad de har lyst til og find noget bedre at vurdere dem på end deres valg i interaktiv underholdning.

  21. LOL!!! Jeg spiller CS – MEGA LOL

    Nej Dark_Elf_2002 – jeg spiller T2, og har gjort det i _lang_ tid fordi det er utrolig fedt spil, hvor man stadig efter 2 år med ca 10-15 timer gaming om ugen i gennemsnit kan finde nye ting at lære, og nye skills at forbedre. Desuden er team delen fantastisk. Intet er smukkere end et koordineret angreb hvor ens flag pludselig snuppes midt i kaoset.

    Jeg havde håbet PS var “afløseren” for T2, men det viser sig at være en gang kedelig blævr. “Team” delen betyder intet. 3-4-5 mand som spiller sammen kan ikke udrette en skid sammen i et battle om en base eller tårn. Så alle går tilbage til “crouch and empty mag asap” spil. Jeg kan ikke personligt lide spil hvor det er egospil som går ud på at samle den største gøb op og bare skyde skyde og skyde.

    Men jeg kan se på din post at lige meget hvilken slags argumenter “os andre CS spillere” kommer med, så vil du omklamre din PS CD i søvne og glæde dig at smide den i computeren hver dag. Fint med mig – hver mand sin last. Du kan lide PS, nogle af os andre kan ikke. Hvorfor accepterer du ikke bare det?

    PS er (som en eller anden skrev) meget skæg til 30 mins action fragfest – men efter en måneds tid bliver det kedeligt og for ensartet. Der er ingen variation i tingene man skal gøre, ingen team (i den forstand jeg kan lide) og især ikke “nye” ting man kan opdage efter 2 års spil eller skills man kan perfektionere.

    Og nej – skills er ikke at lave x antal headshots mens man gemmer sig i hjørnet – det hænger meget sammen med fysik systemet (jeg er selv game developer, så jeg ved en smule om det). Og netop der er problemet. PS er så over-simplificeret et system at der ikke er behov for skills til e.g. at flyve en galaxy eller Reaver. De har helt klart blevet nød til at simplificere tingene så man kan have et stort antal objekter på skærmen på samme tid. Det samme med netkoden.

  22. du svarede stadig ikke på hvordan spillet kræver skills. At man kan crouche for at gøre din cone of fire mindre er jo ligegyldigt hvis du gør dig selv imobil. Med den hastighed som spillere bevæger sig med i ps + det faktum at du sidder stille gør at du ikke behøver at være specielt god til aim for at udnytte dit våbens maximale potentiale. Skill er noget du konstant skal kunne forbedre… Jeg føler at man hurtigt når en “skill cap” i PS.

    Det er ikke skill at sætte tonsvis af turrets op som [b]skyder for dig[/b]. Det kræver heller ej specielt fantastisk taktisk sans, mere hårdt arbejde (tid) – en erfaring jeg også har fra min erfaring med Tribes og Tribes 2.

    Du nævner at CS er ensformigt mens PS ikke er det uden egentligt at komme med nogle argumenter. Jeg kan give dig et argument for det modsatte. I [i]normale[/i] FPS shooters er du konstant i stand til at forbedre dig. I PS støder du hurtigt ind i en skill cap som imo gør spillet til mere et mmorpg end et mmofps – det handler mere om planlægning, balance og tid end egentlig skill.

    Og desuden bryder jeg mig overhovedet ikke om CS. Jeg er personligt til mere holdorienterede shooters. Men der er en grænse. Den grænse går når spillet tvinger dig til teamplay og tager alt hvad der hedder individualitet ud af det. Tribes 2 ligger lige på den forkerte side af den grænse, CS ligger langt fra den og PS har overskredet den med flere mil.

  23. Man of ice, du spiller Tribes og så siger du at det ikke er ensformigt? Nej nej, slet ikke da…pjat- det er jo heller ikke noget med at få et flag og så starter vi forfra.
    Desuden minder Tribes om CS på det punkt. Spillet starter forfra og du har ikke opnået en skid. Når dit hold vinder i en FFA kamp i Tribes, hvad hjælper det næste dag?- intet!- Du har opnået nul og niks.
    Så snakker du om at du efter 2 år kan opdage noget nyt- så er du åbenbart ikke særlig hurtig eller også fornyer du sjældent din spillestil.
    Sjovt som folk snakker om at blive bedre og blive mere ‘skilled’. Er det reflekser du snakker om? for det kan du få i alle skyde spil…
    Hvis du tænker på om du kan overføre dine 2 års erfaring med Tribes til Planetside på 2-3 uger så er svaret selvfølgelig nej.
    Det er et nyt spil med nye regler og love som skal testes, strækkes og i sidste ende, brydes. Skill i Planetside handler om valg da det er et spil der satser på enorme mængder af spillere. Det handler hvilken base ens squad angriber, det handler om support fra andre squads og et samlet angreb. Det handler om variation i brugen af våben og vehicles. Bruger det ene hold kun fly må man bruge anti-air MAXs. Det er skill hvis i kan kombinere brug af våben i en squad så i kan klare forskellig slags modstand.

    Men jeg kan se på din post at lige meget hvilken slags argumenter “os andre CS spillere” kommer med, så vil du omklamre din PS CD i søvne og glæde dig at smide den i computeren hver dag. Fint med mig – hver mand sin last. Du kan lide PS, nogle af os andre kan ikke. Hvorfor accepterer du ikke bare det?

    Lad os nu holde os til diskussionen om spillet, om hvorvidt argumenterne holder og definitionen af skills, tak.
    Nej, jeg kan ikke lide CS- så er det på plads.

    Du skriver også at Team delen ikke virker i PS, derefter skriver du at 3-4-5 mand ikke kan noget og så skriver du at du ikke kan lide egospil hvor det går ud på at skyde løs.
    – se det hænger jo ikke sammen…
    Hvis team delen ikke virker hvorfor er man så nødt til at koordinere angreb gennem command chat eller outfit chat for at vinde?- Nu skal jeg sige dig det: Det er skam fordi det er et hold spil hvor man skal være flere om det (team = hold). Når du så betegner PS som et ego spil hvor man skal skyde løs og Tribes åbenbart ikke er det, så kan jeg kun sige, a-hva?! Er Tribes ikke et skyde spil?- skal man ikke bruge sin aftrækker fænger for at vinde?- så tror jeg ikke det var Tribes 2 jeg spillede den gang jeg startede en demo af et spil der påstod at være Tribes 2. For der skulle man netop skyde dem fra det andet hold, stjæle et flag og løbe meget rundt alene da der ikke var nogle særligt gode kommunikations-muligheder.
    Så hvis PS ikke er et hold spil…er Tribes det så?!

    Og ja, det skal da helst være simpelt ellers giver folk jo op med mindre at de super-mega-wauw-fans af spillet, hvad folk sjældent er fra starten af i et MMOspil. Hvis det var sværere at flyve ville det bare tage længere tid at lære, og hvad så?- Det tog da mig 20 crashes i BF1942’s DesertCombat MOD at lære at flyve en Apache, og hvad så? Hvorfor skal det være svært at flyve? Eller hvorfor skal sniperen have sin egen måde at reagere på i stedet for at den bare virker som rail-gun’en i Q3:A ?- Nu henviser jeg igen til det latterlige system der gør AWM’en i CS umulig at bruge med mindre man virkelig bruger enorme mængder tid på at lære den af kende.
    Men lad os se på Tribes. Er tingene svære at lære at flyve der?- Er der vejr-effekter i Tribes der gør det sværere?- Tager det ikke bare tid at lære?- JO DET TROR JEG NOK DET BARE GØR! Og hvad så…
    Spil er aldrig svære, de tager bare tid.
    Og skills igen… Jeg fløj mod en anden reaver. Jeg vandt, hvorfor?- skills. Jeg var bedre til at udnytte mine muligheder end ham og havde bedre indstillet mine controls til at jeg kunne meget han ikke kunne. Og et fly der kan strafe og bremse i luften kan man lave meget med. Mangler bare at det kunne lave summersaults.

    Timsta, hvir du nu kendte til PS ville du vide at man kun kan sætte 10 turrets op. Hvis du havde kigget ordentligt efter havde du også set at der er steder hvor turrets ikke kan stå. Så det var taktiske overvejelser hvor de skulle stå. Minerne kan man kun lægge 20 af.

    Andre MMORPG’s belønner spilleren med bedre evner til at tæve nybegyndere eller folk der bruger mindre tid i spillet. Det gør PS ikke, nej. Du får kun nye muligheder for at kunne tæve dem, men tiden du bruger i spillet gør dig ikke stærkere. Det sker heller ikke i andre FPS spil. Du bliver ikke bedre, du lærer bare bedre måder at spille på. Hvis du forbedrede din fysiske tilstand i dine hænder eller din reaktions evne så kunne du blive bedre. Men du bliver kun så god som spillet tillader dig.

    Holdorienterede shooters… Hvis PS ikke er holdorienteret så er jeg statsminister! Bøj jer!
    I PS betyder alle noget og du kan godt ene mand gøre en forskel. Hvis du tænker på at du ene mand gerne vil nedlægge squad tror du at det kan lade sig gøre med dit gevær? Det kan det godt hvis det er de rigtige forhold. Men hvis du møder 10 mand med det samme våben som dig på en gang, så er du færdig! Og det giver jo mening.
    Men hvis du skyder en mand, bliver såret, hacker en equipment terminal og henter health, skyder en til (altså du rammer bedre end ham enten fordi han lagger eller fordi han rammer hat) og healer dig selv igen så er det vel skills, si?!
    Hver gang du besejrer en anden under de samme forhold så er det vel skills?

    CS er ensformigt fordi der ingen muligheder er:
    1. Vælg mellem 2 hold.
    2. Køb enten en AK, Colt, AWM eller deagle (armour og HE obligatorisk, flashbang efter eget valg)
    3. Skyd nogen og se om dit hold vinder
    4. Gentag 1. og 2. i en uendelighed hvorefter du fortsætter næste dag på samme måde uden en forbedring eller form for fremskridt.

    Planetside:
    1. Find en squad
    2. Vælg dit arsenal ud fra begrænsninger stilet op af certifications
    3. Udskift eventuelt arsenal vha. certification re-learning.
    4. Find sted at angribe sammen med squad og/eller outfit
    5. Tjen exp til flere muligheder sammen
    6. Tjen eventuelt CEP til Command Rank og få flere muligheder.
    7. Hjælp andre som medic, engineer eller hacker hvis du ikke bare vil skyde.
    8. Benyt eventuelt et af spillets 17 vehicles baseret på hvilket af de 3 empires du er meldt ind hos.
    9. Tjeck eventuelt status på http://www.planetside.com fra forrige dag for at se om din indsats gjorde at dit empire vandt dagen.
    10. Kom tilbage næste dag for at re-learne nye certifications eller bruge certification points fra dagen før der ikke er blevet brugt eller som blev optjent.

    Derfor er CS ensformigt. Ingen muligheder.
    Tribes kan vel puttes under samme kategori som CS på det punkt, medmindre det er store servere og kan ikke huske hvor mange hold der i Tribes.

  24. nej skills er ikke kun reflexer, det er kendskab til spillet og at kunne udnytte hvad man har til rådighed optimalt. Ens udvikling i andre spil er ikke så tydlig og det er ikke noget man kan se på et charecter sheet. Det handler om at blive bedre til spillets forskellige facetter. Det er derfor mange folk godt kan lide cs, man ser hurtigt at man bliver bedre. Jeg ved ikke om det nødvendigvis er en god ting, men faktum er at man hurtigt bliver i stand til flere ting i CS.

    Forskellen på tid faktoren i mmorpg spil og fps spil er at et fps spil (imo) udfordrer dig. Den følelse har jeg aldrig haft i mmorpg genren eller for den sags skyld PS. Og det er egentlig det skill faktoren handler om for mig – udfordring.

    Nu er jeg ikke den store CS fan og jeg er heller ej specielt god til det, så jeg vil tale ud fra min erfaring med Tribes. Jeg finder det bestemt ikke ensformigt. Tribes er et spil med 8 spillere på hver hold, og hvis man ikke arbejder sammen er man stærkt crippled i forhold til det hold man spiller mod. Derfor bliver man nødt til at udvikle sig, ikke kun mht individuel skill men også i at koordinere og planlægge.

    Tribes havde en enorm udvikling fra dengang det kom ud og til nu. Jeg gider ikke forklare det i detaljer, men hvis du har spillet kan jeg sende dig nogle demoer. Det kan da snildt sammenlignes med den personlige udvikling du kan læse på dit charecter sheet i et mmorpg spil

    Og med tonsiv mente jeg det naturligvis ikke bogstaveligt.

    Jeg synes forresten at det her er en interessant diskution, så bliv endeligt ved

  25. Jeg syntes nu at denne diskution er ret ensformig Timmeh – her er en mand som har påtaget sig PS som religion. Svært at diskutere religion.

    Og jeg kan også sende dig demoer som viser skills i høj klasse – både individuel og team. Hvis du dømmer Tribes på et par public server gaming sessions du spillede for 2 år siden med en demo version, så er du seriøst gået glip af noget.

    Der er en europæisk ladder turnering hvor hold spiller mod hinanden. http://tribes2.theladder.org/

    Hvis du her tror du kan komme ind som rambo, crouche en smule og holde triggeren nede, så får de andre et biligt grin og et par point ud af dig.

    Hvis man ikke kan koordinere sine angreb ned til mindste detalje, så rører du ikke engang flaget – for ikke at snakke om at du aldrig når hjem med det.

    Men lad nu det ligge – dette var en PS thread ikke? Så hvad med at snakke PS og ikke hvor meget du hader CS, og hvor langsom jeg lærer ting i Tribes (lol igen igen). Enhver som har spillet T2 mere end et par gange på ladderen ville grine af dig. T2 et ego shooter game på linie med CS. Hehehehehehehehehehe

    Over and out – Timmeh – take over. Jeg er ude herfra.

  26. Jeg modtog Planetside på udgivelsesdatoen, hvorefter jeg spillede det hele weekenden efter.

    Det var sådan set sjovt, men blev hurtigt ret ensformigt – Angrib base, hack base, vent 15 minutter og gå videre til næste base. Det er ikke specielt sjovt at vente 15 minutter på at basen bliver hacket, når der ikke kommer nogle fjender.

    En anden ting der er så latterligt ved Planetside er man får noget der ligner 10 xp per person man dræber, når man er i et squad (fordi xp’en bliver delt lige mellem squad’ets medlemmer). Man får faktisk mange flere xp når man solo’er.

    Er der nogen der vil købe min Planetside med tilhørende NC BR8 karakter? For 350,- + porto?

  27. Glemte at sige at mange medlemmer i mit outfit (=klan) også er mere eller mindre stoppet med PS, fordi de har det på samme måde som mig

    Dark_Elf: Er det en person som dig man kalder for “fanboi”?

  28. Fisso – det koster 375kr normalt? GL med at få en brugt version solgt for 350kr så

    Og dig, Dark Elf Du siger at man skal først lære reglerne i et spil, så skal man strække dem og senere bryde dem? Tror du har set lidt for meget Matrix (etteren), for du kan fandme da ikke bryde reglerne i Quake 3, med mindre du snyder =)

    Vil slet ikke snakke med dig om hvad skills er, for der er vi tydeligvis meget uenige =)

  29. hehe dark_elf 2002, hvis du kun har spillet cs på ffa kan jeg godt forstå du synes PS er meget federe, men i CW’s hvor man bruger voice programmer til at koordinere sine angreb, blir det faktisk en del federe.

    Ja cs har et ensformigt gameplay, men folk spiller det alligevel, fordi de synes det er fedt, så det må jo ha et eller andet.Måske pga det er så nemt, man skal bare vælge hold og så er der action.

    imho er det lidt kikset at lave et fps spil til mmorpg..der er så mange fps spil ude nu, der både er flottere og kan levere den hurtige action som fps spillere vil ha…

    Men igen det er smag og behag, folk skal ha lov til at spille de spil de kan li.

  30. Måske er det bare mig der gerne vil have en udfordring til mit intellekt når jeg spiller PS. Det kræver en del mere at koordinere et angreb i PS end i CS eller Tribes. Og jo, jeg har spillet CW i CS og det er stadig lige hjernedødt. Intet teamplay i nærheden af det man oplever i PS. Med hensyn på voice-chat så kender jeg skam godt til den slags. Både det som der kører 3rd party uden om spillet og det der er in-game. Der er nemlig også voice-chat indbygget i PS.
    8 Spillere på hvert hold i Tribes?- hvor team er der over det. Det svarer jo til små kommando raids i PS. Det er jo ikke krig i nogen form. PS handler om full-scale-warfare. Tribes kan jo kun byde på en smule taktik med 16 spillere i alt- er jo langt fra en krig. Det er hvad Planetside er lanceret som.

    Fisso, dte som du kalder at hacke en base og så hoppe videre til den næste for at få exp, det kalder jeg mangel på lyst til at udforske et spil. Du har jo tydeligvis spillet for mange af de andre fps-spil. Har du prøvet battlefield 1942?- hvis ikke så prøv det inden du går direkte i gang med PS.
    Du kan jo tydeligvis kun se én spilleform i det: Grib et gevær og skyd. Ligesom man gør i andre fps-spil. CS er jo basalt set bare en omgang team-deathmatch uden noget andet formål end at slå det andet hold ihjel. Det med bomben er så en mindre detalje og gidslerne er jo ligegyldige da de ikke en gang er med i ladder kampe.
    I PS kan du bruge vehicles og pænt mange forskellige våben. Det er jo Tribes i full-scale krig. Tribes er så bare mere koncentreret… PS er lavet for folk der har det fint med ikke at være midtpunkt altid. Folk der har det fint med at når de dræber 6 mennesker med deres tanks så bliver de ikke hyldet af alle andre på serveren. For PS foregår i en kæmpe skala. Én enkelt mands skills i en krig i PS vil sjældent, for ikke at sige aldrig, betyde at squaden vil vinde.

    Anubis, nej jeg har ikke set Matrix for meget. Men sån’ hænger MMO spil sammen…I CS kan nogle folk ramme med en AWM på tidspunkter hvor jeg ikke ville kunne ramme og det kalder jeg at perfektionere sin spillestil til næsten at kunne bryde spillets fysik-system. Jeg _har_ set 1337 film hvor folk laver de mest utrolige ting i CS. Det er vel det der er skills, men i bund og grund er det bare at lære spillet. Det samme gælder for PS. Hvis du vil være sarj, l33t og have skillz så må du sQ spille spillet længere end 2 uger. Når våbnene skyder derhen hvor du sigter og rammer det som folk vil ramme er det ikke fordi spillet er for nemt og ikke kræver skills. Så er det sQ fordi spillet virker. At våbnene i CS rammer andet end det man sigter på så er det ikke fordi man ikke er l33t og ikke skills, så er det fordi spillet har et fucked-up fysik-system som intet andet spil ville turde implementere a frygt for at spillet ikke ville give mening. Men hey, det er jo CS som vi elsker det: ulogisk.

    Og Fisso, det med exp er blevet lavet om. Det blev det faktisk efter omkring 4 dage efter udgivelsen. Og hvis du trænger til fornyelse så kig her: http://planetside.station.sony.com/news_story.jsp?story=56618
    MMOspil udvikler sig ligesom CS har gjort og sikkert også Tribes. Det kommer i form af patches. Sådan har alle MMOspil gjort lige siden det første kom.
    Men det med at hacke base og flyve videre i PS kan vel sammenlignes med CS’s skyd de andre og start forfra eller Tribes’ stjæl flag x antal gange og start forfra. Det slutter bare aldrig i PS. Der er ikke en latterlig pause i mellem og du kan rent faktisk udvikle din char samtidig med at du udvikler din forståelse for spillet.

    Til Man of Ice:
    Nej jeg har ikke taget PS som en religion jeg vil bare vise at der er nogen herinde som godt kan lide PS. På Dailyrush er der nemlig nogle folk der skal sige at et spil er skod uden at begrunde det og det synes jeg ikke er smart. Så jeg ville argumentere for at PS ikke er dårligt. Det virker nemlig som at når folk siger: “Det her spil er godt og får 8/10” så kommer der nogen og siger: “NEJ, HVAD MAND!- Det er jo skod det her…det er øh…ensformigt!- JA gu’ det så!”
    Så er der en som mig der siger: “A-hva?- Forklar lige det?!”
    “Jamen hallo mand!- det er jo skod…”
    Og det synes jeg sQ ikke rigtig holder…Specielt ikke med de argumenter som folk er kommet med for at PS er dårligt:
    1. Det kræver ikke skills
    2. Det er ensformigt
    3. Det koster penge hver måned
    Det er i hvert fald dem jeg har lagt mærke til.
    Som modargument kan jeg så sige:
    1. Nej, spillet er nemt at finde ud af det og alle kan være med så man ikke spilder tiden på at lære det at kende når man nu betaler penge. Nogen er bedre end andre til PS og sådan er det.
    2. Spillet har en linie som man følger og da det er et fps spil så skal man skyde for at få exp. Ud over det kan man så overtage baser for at få flere exp. Du har så muligheden for at bruge et utal af muligheder for at slå andre ihjel i modsætning til fx. CS og Quake.
    3. Ja spillet koster penge, men du får udvidelser for de penge og servere der bliver holdt i stand og du kan rent faktisk kræve noget af de folk du betaler til. I spil med en engangs betaling kan folk behandle spillere som det passer dem og du er aldrig garanteret god plads på serveren eller god ping sammenlignet med antal af andre spillere.

    Jeg har ikke nogen religion da jeg er ateist, men jeg synes ikke PS er dårligt. Jeg synes at de ting der bliver haglet ned over PS er der ikke argumenteret særligt godt for og der er ikke retfærdigt overfor et spil der er ganske glimrende.

    Diskusionen om skills kan vi jo egentlig tage ude på spil-generelt fora’et og få resten af DR’s brugere med.

  31. Oh well – quick reply.

    Lidt baggrund:
    Jeg laver selv spil og ved en del om game development.

    Spil teori siger, at man skal belønne folk for deres indsats med både små og store “ting”. De bedste spil er dem, hvor man liiiiiige skal spille lidt mere for at løse næste puzzle, klare næste bane etc, fordi man bliver belønnet med f.eks. xp, nye items, adgang til større våben, nye enheder – men mest af alt følelsen af at “vinde”. Det er ikke nemt at ramme rigtigt i denne balance – men spil som Diablo har ramt det rimelig godt.

    Små ting: xp, items, vehicles etc.
    Store ting: følelse af magt, “vinde”, klare bossen, opnå et “mål”

    PlanetSide problemet:
    PlanetSide har det helt fundamentale problem at man ikke kan “vinde” et MMO. Man kan ikke belønne spilleren med “hvem der vandt, var stærkest etc”, da det i sagens natur ikke er muligt. Der er simpelthen ikke et “endeligt mål” med spillet.

    Naturligvis kan man belønne folk med de små ting – xp, BR, adgang til vehicles, MAX etc. De har også lavet “medium” ting som implants.

    Men der er simpelthen ikke den ultimative belønning af at vinde over andre.

    Det er netop derfor alle de andre FPS er “bedre” end PS – man spiller en runde koncentreret kamp og der findes en vinder og en taber. Ikke nogen diskutioner.

    PS prøver at lave noget lignende ved at man kan låse et kontinent, og at man kan se hvilken side der har vundet så og så mange procent. Men det fejler i at give “følelser”.

    Ovenstående kan man bare ikke argumentere imod. Sorry. Det er helt fundamentale regler, go følger man ikke dem, så kan man stadig lave et OK spil, men ikke noget som motiverer folk over længere tid. De føler det er “kedeligt i længen” fordi man savner følelsen af “at vinde over nogen”.

    Der er derfor at man har sportsgrene som er “runde baseret” ala fodbold, håndbold etc., og ikke sportsgrene som bare kører i det uendelige. Selv tourneringer som kører over et år har en vinder – netop af samme grund.

    Man kan sammenligne det lidt som at skyde et mål i fodbold. Man får en lille hurtig “belønning” i form af klap på skulderen etc. når man har scoret. Men det holder ikke så længe. Vinder man kampen, så er det noget helt andre følelser man får.

    Så hvis du personligt kan “leve med kun at få små belønninger” i PlanetSide, så er det jo fedt for dig. Men jeg tror bare der er _rigtig_ mange som hellere vil have den store belønning, og det er derfor de spiller CS, Tribes, Quake etc.etc.

    Nå – nu blev det en længere pløre alligevel. Håber du forstår hvad jeg mener – over and out.

  32. Åh ja – lige for at sige det her up front – der findes naturligvis undtagelser som bekræfter reglen.

    Det bedste eksempel er SimCity – som simpelthen ikke har noget større mål. Men grunden det så stadig er populært er at det belønner med en helt anden følelse i sidste ende. Magt over mange “mennesker”, samt nysgerrighed hvor man kan eksperimentere med ting.

    Så er der et par MMORPGs – de belønner med et stort socialt appeal. Mange spiller det for venskabens skyld og det at være fælles om at opnå et større mål i en alternativ fantasi verden.

    Men FPS har ikke et socialt appeal, ej heller de andre følelser. De prøver at ramme især mænd på vores voldelige natur og det at man kan dominere andre med våben. Og til det spil hører der altså en vinder og en taber til.

  33. #40 – Dark elf

    Fair nok, men du siger at spillets regler kan strækkes (ok, her ka vi måske blive enige), men at de kan BRYDES er jo HELT absurt, med mindre du snyder som sagt :o)

    Du har også lavet det om til at de ‘næsten’ kan brydes i din post #40 =o)

  34. (jeg har endnu ikke spillet et spil, der kunne trykke den af som q3, men PS er fanme tæt på)

    Efter min interesse for q3 døde, prøvede jeg BF. Det er overbevisende i starten og fangede så afgjort mig. Men der er irritationsmomenter – bla. så lader det til at samtlige 13 årige købte spillet da de havde blå mandag!
    Kewl nok, tænkte jeg da jeg så Anus’sens anmeldelse af PS – det køber jeg sq. Det spil trykker altså røv – her nytter soloridt intet, man skal virkelig have en hær i omdrejninger for at komme nogen vegne. Jeg er temmeligt h00ked på det lige i øjeblikket og regner bestemt med at det kan holde indtil doom3 og senere q4 er i butikkerne. PS kan varmt anbefales – køb det fremfor BF (med mindre du er 13) og mens du har dankortet fremme så sørg lige for at du som minimum har 1 giga ram

  35. Ja PS er faktisk rimeligt krævende Had.

    Til Man of Ice:
    Du snakker om en belønning. En stor belønning…som PS ikke kan give dig siger du. Jeg kan ikke se den “store” belønning i noget andet spil en PS. Jo, man kan gennemføre et single-player spil, men det har sku’ aldrig rigtig givet mig en “stor belønning”.
    Blizzard har IMO været tættest på. De gav mig ufatteligt flotte mellem- og slutsekvenser. Dem har jeg altid elsket og ventet på. Jeg har faktisk aldrig gennemført WC3 da jeg ikke kunne vente med at se slutsekvenserne, men fik savegames fra en ven. De var nu også alt besværet værd.
    Ser vi på belønninger så kommer de i PS langsomt hen ad vejen. Ligesom i et hvert andet MMO. Tålmodighed er nøgleordet. I PS behøver du så ikke bruge lige så lang tid som i andre MMO og du kan stadig dræbe dem der har brugt længere tid i spillet end dig, bare du fanger dem i den rigtige situation.
    Af belønninger har vi de små exp bonusser, adgang til flere certifikations og implants som du også selv nævner. Derudover har vi de belønninger du ikke nævner:
    Når man får et lockdown og hjælper til med det så får man en kæmpe exp bonus. Jeg ved ikke pt om den bliver gvet til alle i empiret, eller kun dem der er på kontinentet der bliver locked-down. Derudover har vi en større exp bonus ved en facility capture alt efter hvor mange fjender der blev slået ihjel ved et facility capture.
    Det er vel da belønninger.
    For nylig er der også blevet tilføjet nye ting til PS. Et nyt vehicle er det blevet til med et til på vej. Der er også kommet flere bonusser ved at stige i command rank (CR). Nu kan du ved CR 4-5 fx gøre brug af en såkaldt ‘orbital bombardment’. Det burde give sig selv hvad det eller slå op på http://www.planetside.com og led under updates.
    Det er vel en belønning.
    Når vi til det sociale vil jeg sige at der også er en belønning der, hvis du kan finde en god outfit med flinke mennesker at ‘joine’. Jeg belønner altid mine squadmates ved at rose dem under succesfulde captures ligesom man gør i fx CS ved at sige noget i retningen af: “gj guys”. Men ikke kun ved captures. Jeg ved at folk synes spillet er sjovere hvis man er god til at hjælpe hinanden og give hinanden et klap på skulderen. Det gør spillet mere intressant og giver lyst til at spille. Ved ikke om du kender til den slags, men håber jeg da du gør.
    Det er da belønning, ik’ ogs’ ?!

    Så belønning synes jeg ikke PS mangler.

    Du vil åbenbart gerne have at tingene skal have en ende. Det synes jeg så ikke at de absolut skal have. Det minder for meget om virkeligheden så. Alting slutter…og det suger max!
    Jeg spiller for at kunne lave noget jeg ikke kan i virkeligheden og derfor synes jeg klart at Planetside er fedt. Det er aldrig det samme. Når man vender tilbage er alt lavet om. Det er aldrig de samme kampe og man skal hele tiden vinde dem på nye måder.
    Kampen i går blev vundet ved at vi have flere vehicles. I dag vinder man måske kampen ved at flere snipers fordi de bruger vehicles og MAXs (Det _har_ jeg faktisk oplevet).

    Så derfor synes jeg PS er et udemærket spil som ikke forhindre nye spillere i at være med på nogen måde. Ligesom det ikke forhindre garvede spillere i at prøve nye ting.

    Og Fisso, jeg ved godt at du hurtigt løber tør for ord så bland dig i en diskussion hvor ordbruget ikke overstiger 30 per kommentar.

  36. Jeg quoter fra Firingsquads review:

    “This is just war without end, at once bigger and more pointless than any other action game. You play PlanetSide as a series of short-term goals that ultimately don’t amount to a hill of beans. And you pay $12.99 a month to do it.”