Håndværk fra den gamle skole

Allermest imponeret er jeg over den fantastisk velskrevne fortælling. Jeg vil som sagt intet spoile, men blot understrege, at jeg ikke kan mindes, hvornår jeg sidst har læst så meget tekst i et spil og samtidig været underholdt. Normalt skræmmes jeg meget let væk af et spil, der forsøger at implementere for meget tekst, da det sjældent er særligt kompetent skrevet og derfor blot er et forstyrrende element for spiloplevelsen. Men Obsidians tekstforfattere er hamrende dygtige og formår at strikke en masse både underholdende dialog, baggrundsviden og stemningsskabende tekst sammen. Et særsyn i spilgenren.

BilledeBillede

Jeg kunne måske godt savne et plot, som ikke spiller på alt for mange fantasy-klichéer, når nu de i hvert fald har de sproglige evner til det. Men at forvente et fantasy-spil uden fantasy-klichéer er måske også en kende modsigende og utopisk. Desuden er der bestemt momenter, hvor fortællingen løfter sig op på et plan, hvor meget få af branchens titler kan være med.

BilledeBillede

Medvirkende til den store indlevelse i fortællingen, er den vanvittigt smukke verden. Jeg vil absolut ikke hævde, at der er tale om en uhørt kompetent grafik-motor under hjelmen – snarere tværtimod – men alligevel formår omgivelser, renderede såvel som håndtegnede, at være virkelig lækre og naturlige at se på. Det er skønt at gå på opdagelse i vildmark og ældgamle ruiner, når de ser så indbydende og håndlavede ud. Og det er lige netop det, der gør Pillars of Eternity så godt. Alt, lige fra kernegameplay til fortælling og omgivelser, føles 100% håndlavet af kreative sjæle, som brænder for genren og deres spil. Intet er meningsløst fyld eller placeret i mangel på bedre. Alt er en helt bevidst stillingstagen, foretaget af virkelig dygtige og talentfulde mennesker.

10 KOMMENTARER

  1. Dejligt med en DR anmeldelse af dette spil.

    Overall er jeg sindssyg vild med spillet, og er nok enig i 9/10 bedømmelsen langt hen af vejen.

    Jeg giver det dog kun 8/10, særligt pga. de minusser du har nævnt, men også fordi jeg ikke føler at de har udnyttet mulighederne ordentligt med det keep man overtager, og så fordi der er rod i flere replikker fra vigtige personer i spillet rent lydmæssigt.
    Det er dog alle ting der egentlig kan rettes op med udvidelser og patches til spillet. Så med tiden er jeg sikker på at det bliver endnu bedre.

  2. Jeg mener nu ikke kampene er rodet. Jeg synes tværtimod de er tro mod det spillets skabere har prøvet at sigte imod. (det ved vi jo alle sammen godt er Baldurs Gate)
    Men giver dig helt ret i, at det teknisk set ikke er en blockbuster.
    Måske et minus i min bog, som sikkert er et plus i andres: Synes dialogen er måske… liiiige lang nok til tider.. Det ku måske godt koges en anelse ned.

  3. Er os vild med spillet og enig i #2 at man ikke bruger ens keep til noget og jeg har ingen ide om hvad pointen er med det fængsel.

    Faktisk har jeg kun brugt bounty, general store til camp supplies og overnattet hvis det var nødvendigt, virker dog som en god ide hvis de kunne udbygge det mere.

  4. Shit det er belastende de begynder at tale nogengange med voiceovers mens man læser teksten inden de skal sige noget. Kan heldigvis løses ved at bruge headset og tage det af under samtaler.

    Ellers virker det godt indtil videre.