Moderniseret retro-rpg

I godt og vel 25-timers selskab med spillet indtil videre, er noget af det, der har imponeret mest, spillets evne til ikke at give mig svar og samtlige redskaber, man som spiller skal bruge til at komme videre, men derimod blot slippe mig fri i en verden og så ellers selv lade mig om at finde frem til de rigtige løsninger. For nyligt blev jeg mødt af samme udfordrende tilgang i Bloodborne til PS4, men hvor det repetitive gameplay aldrig her sagde mig det store, formår Pillars of Eternity at ramme de helt rigtige tangenter, samtidig med at være pokkers udfordrende. Det er absolut ikke frustrerende svært, men mange gange undervejs har jeg været nødt til at revurdere min tilgang til kampene og tænke ud af boksen, ændre våben-setup, bruge helt nye spells, angribe fra andre sider osv.

BilledeBillede

Jeg vælger helt bevidst ikke at spoile noget som helst af hverken fortællingen, de characters, man undervejs møder eller de lokationer, man rejser igennem, samt diverse strategiske tips til kampene, for en stor del af fornøjelsen ligger i selv at undersøge, tillære og udforske spilverdenen, både når det kommer til kamp og fortælling. Men helt ultrakort kan jeg afsløre, at man som spiller besidder en helt særlig egenskab, som giver både gameplay og fortælling et ekstra uventet og originalt lag.

BilledeBillede

Hele oplevelsen fungerer fortræffeligt, og selv om jeg stadig den dag i dag synes, at isometrisk rpg-kamp altid har været en kende uoverskueligt og kluntet, må jeg tilstå, at jeg ikke kan forestille mig det bedre udført end i Pillars of Eternity, når der både skal være plads til melee og ranged combat, samtidig med et vanvittigt stort bagkatalog af spells og effekter folder sig ud. Det er kompliceret og dybt som bare pokker, hvilket til tider kan spolere ethvert forsøg på overblik. Men det er nu engang sådan et rpg fra den gamle skole fungerer og sådan er det bare! Obisidan har gjort et fremragende arbejde med at implementere et moderniseret interface i det tudsegamle kampsystem, og det fungerer ganske upåklageligt.

10 KOMMENTARER

  1. Dejligt med en DR anmeldelse af dette spil.

    Overall er jeg sindssyg vild med spillet, og er nok enig i 9/10 bedømmelsen langt hen af vejen.

    Jeg giver det dog kun 8/10, særligt pga. de minusser du har nævnt, men også fordi jeg ikke føler at de har udnyttet mulighederne ordentligt med det keep man overtager, og så fordi der er rod i flere replikker fra vigtige personer i spillet rent lydmæssigt.
    Det er dog alle ting der egentlig kan rettes op med udvidelser og patches til spillet. Så med tiden er jeg sikker på at det bliver endnu bedre.

  2. Jeg mener nu ikke kampene er rodet. Jeg synes tværtimod de er tro mod det spillets skabere har prøvet at sigte imod. (det ved vi jo alle sammen godt er Baldurs Gate)
    Men giver dig helt ret i, at det teknisk set ikke er en blockbuster.
    Måske et minus i min bog, som sikkert er et plus i andres: Synes dialogen er måske… liiiige lang nok til tider.. Det ku måske godt koges en anelse ned.

  3. Er os vild med spillet og enig i #2 at man ikke bruger ens keep til noget og jeg har ingen ide om hvad pointen er med det fængsel.

    Faktisk har jeg kun brugt bounty, general store til camp supplies og overnattet hvis det var nødvendigt, virker dog som en god ide hvis de kunne udbygge det mere.

  4. Shit det er belastende de begynder at tale nogengange med voiceovers mens man læser teksten inden de skal sige noget. Kan heldigvis løses ved at bruge headset og tage det af under samtaler.

    Ellers virker det godt indtil videre.