Obsidian giver med Pillars of Eternity deres bud på, hvorfor ældgamle opskrifter på godt rollespil absolut stadig fortjener nutidens gameres opmærksomhed. Der bydes på isometrisk perspektiv, meterlang dialog, krævende kampe mod alskens kryb og en altoverdøvende kærlighed til genrens klassiske dyder – og det er ikke til at stå for!

Fangekældre og fortidslængsel

Har I overvejet, hvordan man en skønne dag skal fortælle sine sønner og døtre om, hvordan spillene var dengang man selv var ganske ung og tog de første spæde skridt ind på gaming-scenen? Flere af jer er formentlig allerede nået til det punkt i jeres liv, mens vi andre fortsat fifler med idéen om, hvordan man på bedst mulig vis giver fanen videre til den kommende generation af gamere. For hvordan i alverden fortæller man en generation, som helst skal have deres spiloplevelser leveret i 6. gear, i første- eller tredje-persons perspektiv, om kilometer dybe rpg-oplevelser i isometriske omgivelser, med en lore, som kræver både opmærksomhed, nysgerrighed og lysten til at læse side efter side af tekst?

BilledeBillede

Frygt ej længere, for Obsidian leverer med Pillars of Eternity et af nyere tids bedste bud! Derfor: Spær jeres børn inde i fangekældre (husk at informere myndighederne om det uddannende formål!) med et dertil indrettet gamerhjørne, smid nøglen væk og fortæl dem, at de ikke får lov til at komme i skole, førend de har gennemført Pillars of Eternity og dermed er udlærte gamere. Det vil gavne både os, dem og branchen som helhed, og når de er færdige vil de forstå, hvorfor fortiden ikke blot er en sagnomspunden limbo-verden for de mennesker, der længes efter noget, de ikke helt ved hvad er, men rent faktisk er et uvurderligt værktøj for nutidens pionerer.

BilledeBillede

Min egen oplevelse i Pillars of Eternity startede i det skeptiske. Obsidian har leveret glimrende oplevelser med Neverwinter Nights 2 og Fallout: Vegas, men af og til har de også ramt fuldstændig ved siden af med titler som Alpha Protocol og Dungeon Siege III. Og idéen om et Kickstarter-projekt, som vil genoplive den isometriske rpg-genre, der tæller klassikere som Baldur’s Gate og Planescape: Torment, kan lyde en kende frelst. Men lad det være sagt med det samme, at Obsidian virkelig formår at løfte den tonstunge arv!

10 KOMMENTARER

  1. Dejligt med en DR anmeldelse af dette spil.

    Overall er jeg sindssyg vild med spillet, og er nok enig i 9/10 bedømmelsen langt hen af vejen.

    Jeg giver det dog kun 8/10, særligt pga. de minusser du har nævnt, men også fordi jeg ikke føler at de har udnyttet mulighederne ordentligt med det keep man overtager, og så fordi der er rod i flere replikker fra vigtige personer i spillet rent lydmæssigt.
    Det er dog alle ting der egentlig kan rettes op med udvidelser og patches til spillet. Så med tiden er jeg sikker på at det bliver endnu bedre.

  2. Jeg mener nu ikke kampene er rodet. Jeg synes tværtimod de er tro mod det spillets skabere har prøvet at sigte imod. (det ved vi jo alle sammen godt er Baldurs Gate)
    Men giver dig helt ret i, at det teknisk set ikke er en blockbuster.
    Måske et minus i min bog, som sikkert er et plus i andres: Synes dialogen er måske… liiiige lang nok til tider.. Det ku måske godt koges en anelse ned.

  3. Er os vild med spillet og enig i #2 at man ikke bruger ens keep til noget og jeg har ingen ide om hvad pointen er med det fængsel.

    Faktisk har jeg kun brugt bounty, general store til camp supplies og overnattet hvis det var nødvendigt, virker dog som en god ide hvis de kunne udbygge det mere.

  4. Shit det er belastende de begynder at tale nogengange med voiceovers mens man læser teksten inden de skal sige noget. Kan heldigvis løses ved at bruge headset og tage det af under samtaler.

    Ellers virker det godt indtil videre.