Ganske habil simulation

Ud over AI problemerne, leverer OFP: DR faktisk en ganske habil simulation af en moderne konflikt (læg lige mærke til, at jeg kalder det for en konflikt og ikke for en krig. Det er et sikkert tegn på, at undertegnede er blevet gammel!). Realismen sætter ind, når man opdager, at man kan dø af et eneste skud eller når man ser en kampvogn og panisk pakker sin Javelin frem, men glemmer at det tager 5-8 sekunder at få skidtet klargjort, hvilket betyder, at kampvognen er skudt hele ens hold i smadder og nærmest holder lige oven på ens beskidte støvler. Realismen mærkes når kuglerne hamrer ned i jorden og sprøjter jord på skærmen. Realismen fornemmes når man sammen med tre andre grupper sprinter over en mark, dækkes af rygende kampvognsvrag, røggranater og kamphelikoptere flyver hen over hovedet.

Man føler sig som en rigtig soldat, når man i tutorial missionen ikke bare fuldfører hovedmålet, men bruger de næste to timer på at fjerne SAM-sites og resten af de fjendtlige grupperinger i området, alt imens solen langsomt går ned, skyggerne bliver lange og månen står op. Realismen nærmest kryber ind under huden på en, når man har brugt de sidste 15 minutter på at opsætte et velkoordineret angreb på en lille base, og når man så giver ilden fri, er fjenderne nedkæmpet på under 30 sekunder. Når OFP: DR fungerer, så efterlader det et imponerende indtryk og leverer en krigsoplevelse, fuldt ud på højde med OFP 1 og endda også ArmA 2

BilledeBillede

Der er dog flere aspekter ved OFP: DR, der gør, at spillet aldrig når tæt på en 100% realistiske afbildning af krig. For det første er den fjendtlige AI ikke særlig god. Man oplever sjældent, at fjenderne laver taktisk fornuftige fremrykninger, ud over hvordan de allerede er placeret på kortet. Ydermere virker det til, at fjenderne ikke kan se længere end 150-200 meter. Kommer man ud over den grænse, kan man danse fandango med hollandske træsko midt på åben græsmark indtil solen går ned. Og så er der hele præcisions-aspektet ved de håndholdte våben. OFP: DR indeholder ballistiske beregninger til alle 70 våben, således man skal tage højde for, at kuglen faktisk daler over afstand. Det betyder ikke så meget på de 100 meter, men alt derover, skal man begynde at korrigere.

Det er dog alt for svært at ramme noget på længere afstand. Enhver der har været inde og springe vil vide, at selv på afstande på 300 meter, vil de fleste moderne våben altså være ret præcise. De fleste maskingeværer vil rent faktisk også være effektive ud til 600 meter og mere! For det første er drawdistance på fjendtlige soldater ofte omkring de 300-400 meter, og for det andet, så er de fleste våben desværre ikke så effektive og præcise, som de er i virkeligheden. Alle våbenlyde skulle eftersigende være optaget ”on location” ved samtlige våben. Lyden er måske realistisk, men der er absolut INTET knald, umph, dybde eller følelse i skudlydene. Så selvom det er de autentiske lyde, er leveringen underlig nok meget svag, hvilket trækker ned i det overordnede indtryk, da skudlyde givetvis fylder meget i krigen. Der er klasseforskel i våbenlyde fra f.eks. Bad Company og Call of Duty 4, desværre. De fleste våben har lidt rekyl, men slet ikke nok til, at de virker realistiske. Maskingeværer placerede i stativer eller i køretøjer har desuden INTET rekyl, hvilket virker meget underligt.

BilledeBillede

OFP: DR byder på jeeps, PMVer, kampvogne og helikoptere. Styringen er langt fra simulatorernes verden. Her kan spillere flyve en kamphelikopter effektivt ind i krigszonen, efter kun et par minutter bag styrepinden. De fleste køretøjer fungerer upåklageligt, og man nyder virkelig den sikkerhed og overlegne ildkraft en kampvogn vil have, når man nu er vandt til at krybe forsigtigt med næsen nede i gruset. Det skal dog sige, at spillets Jeeps sejler rundt som en firemandsjolle i blæsevejr, hvilket er ret underligt, når nu Codemasters har total styr på racing-genren. Køretøjerne bruges ikke så meget i kampagnen, men det er en dejlig oplevelse, når de endelig er tilgængelige.

13 KOMMENTARER

  1. #3 7/10 er nu ikke en dårlig score

    Skulle jeg bedømme coop only, ville den nok svinge sig op på 8/10 eller 8,5/10.

    7/10 er et spil, som er anbefalelsesværdigt i min bog.

  2. Hvis der ikke var coop i det ville det godt nok være et tamt spil.
    Campaign tager et par timer at gennemfører.

    7/10 er alt for høj rating efter min mening.

  3. #5 Uden coop ja, så var 7/10 for højt. Men spillet er masser af gode kvaliteter, især i coop.

    Men smag og behag. Jeg er dog glad for, at man endelig har en lidt hardcore shooter på konsollerne!

    BTW:
    Hvis i klar på coop, så smid gerne jeres gamertag her

    Mit er:
    Brown Banana DK

  4. hentede PC versionen og blev lidt skuffet vidste godt det var mere arcade end forgængeren, men for mig er det et turnoff når man skal skyde en fjende 10-12 gange før han dør.

    Sikkert udemærket konsol spil

  5. #7 COD4 vil jeg nu ikke lige sammenligne med Men ja, en smule skuffet, det er jeg også! Hvis nu bare Codemasters og Bohemia gad og sætte sig sammen… så kunne vi få arma realisme med optimeringen fra opf2… det ville være über win :]

    #8 10-12 gange? Det må jeg sige, at jeg ikke har oplevet. 3-4 sk
    sud MAX. Ofte dør fjenden efter 2 salver i deres retning…
    Mere arkadeagtigt, ja det er det desværre… men nu stadig tættere på sim, vil jeg sige.