En lille brik i et stort spil
Historien fortælles indledningsvist med en stilet gennemgang af konflikten helt tilbage til middelalderen. Men når spillet først går i gang, består fortællingen udelukkende af briefings mellem de i alt elleve missioner i singleplayer kampagnen. Som anonym fodtudse er en gemen briefing nu også det eneste der skal til. Inden hver mission får man så sin briefing, kigger lidt på sine mål på et oversigtskort og så er man ellers klar til at gå i gang. Man har også muligheden for at kigge sin gruppes våben igennem, men ikke mulighed for at ændre på våbnene, hvilket måske er realistisk, men det føles for indskrænkende! Når nu spillet leverer en meget åben tilgang til at takle missionerne, ville det være nærliggende at spilleren selv bestemte, om han ville snige sig rundt med en sniper riffel med Thermal Scope eller angribe frontalt med et maskingevær!
![]() | ![]() |
En god leder går forrest i kampen
Allerede på den første mission skal man lede sine folk i kamp. Man har hele tiden tre soldater med i sin gruppe. I hvert fald indtil den stupide AI begår selvmord eller indtil man mister overblikken i et hedt øjeblik og sender dem lige ind i krydsilden. Den første mission gør det ud for en tutorial, hvor man lærer at knæle ned, lægge sig fladt på maven, skyde fra hoften eller benytte sig af sigtekornene. Man kommer desuden til at nedkalde artilleri, hvilket er lige så frygtindgydende effektivt som det er sindssygt sejt at betragte, på behørig afstand selvfølgelig. OFP: DR er ikke et run’n’gun spil. Hovedkuldse stormangreb eller uigennemtænkte manøvrer straffes hårdt og ofte med døden. Derfor har man brug for at knæle, lægge sig ned, bruge sigtekornene og alle de andre hjælpemidler man har, så som røggranater til at dække for fjendes udsyn, artilleri, anti tank våben og diverse køretøjer.
![]() | ![]() |
Det bedste våben er dog soldaten selv. Dine holdkammerater spiller en tvingende nødvendig rolle, da det er umuligt at være en ”one man army”. Ved at holde RB (Right Button) inde kommer oversigten med Quick Commands ind, hvor man kan udstede ordrer til dele af eller hele sin gruppe. Der er alle de tænkelige ordrer, så du kan både få dem til at lægge dækningsild alt imens du selv flanker fjenden, du kan få holdet til at flanke, du kan få dem til at angribe et mål fra deres position eller få dem til at rykke frem imod målet. Mulighederne med kommandoerne er lige tilpas. Den eneste kommando der mangler, er en ”Gå nu i dækning åndsforladte tosse-AI, du står jo og leger kugle-pinata for 25 fjender, din hjernelamme bunke stupiditet!”. AI’en gør virkelig sit bedste for at følge ordrerne til punkt og prikke. Problemet er dog, at AI’en kræver konstant opmærksomhed. Alt for ofte vil dine soldater bare stå og glo på fjenden og tage imod skuddene. Ofte vil de også stikke deres tomme hjernekasse ind foran dit gevær, når du tømmer et magasin imod fjenden. Dette resulterer selvfølgelig i, at de dør på stedet. Dette skete for undertegnede lidt for mange gange.
![]() | ![]() |
Bliver man ramt, dør man med det samme eller også bløder man og dør efter et par minutter. Blødningen kan dog standses, med ens field-kit. Bliver man hårdt såret falder man til jorden, hvorefter man kan råbe ”Medic… MEDIC!… MEEEEDIIIIIIIC!”. AI’en nægter desværre at hjælpe dig i denne situation. Ofte vil den løbe hen til dig og enten: 1) blive dræbt af den fjende der sårede dig, eller 2) stå og glo dumt på dig, indtil du forbløder. Det er helt ekstremt frustrerende. AI’en fungerer ganske fint et stykke hen ad vejen, og er man over dem KONSTANT, vil man være en effektiv fire mands dræbermaskine. Men dine soldater taber alt for ofte hjernen, hvilket næsten altid resulterer i en eller flere døde.



































Det ville ikke skade med et par mellemrum mellem “wall of text”
#1 Wall of text FTW
Hehe… har sprinklet lidt space ind, du har helt ret
Selvom den lidt halv lave score, tror jeg sku stadig det holder dobbelt så meget som ARMA 2 gjorde
#3 7/10 er nu ikke en dårlig score
Skulle jeg bedømme coop only, ville den nok svinge sig op på 8/10 eller 8,5/10.
7/10 er et spil, som er anbefalelsesværdigt i min bog.
Hvis der ikke var coop i det ville det godt nok være et tamt spil.
Campaign tager et par timer at gennemfører.
7/10 er alt for høj rating efter min mening.
#5 Uden coop ja, så var 7/10 for højt. Men spillet er masser af gode kvaliteter, især i coop.
Men smag og behag. Jeg er dog glad for, at man endelig har en lidt hardcore shooter på konsollerne!
BTW:
Hvis i klar på coop, så smid gerne jeres gamertag her
Mit er:
Brown Banana DK
Jep, det er en slags serios udgave af COD4.
Skuffene men stadigvaek lige over udemaerket.
hentede PC versionen og blev lidt skuffet vidste godt det var mere arcade end forgængeren, men for mig er det et turnoff når man skal skyde en fjende 10-12 gange før han dør.
Sikkert udemærket konsol spil
#7 COD4 vil jeg nu ikke lige sammenligne med Men ja, en smule skuffet, det er jeg også! Hvis nu bare Codemasters og Bohemia gad og sætte sig sammen… så kunne vi få arma realisme med optimeringen fra opf2… det ville være über win :]
#8 10-12 gange? Det må jeg sige, at jeg ikke har oplevet. 3-4 sk
sud MAX. Ofte dør fjenden efter 2 salver i deres retning…
Mere arkadeagtigt, ja det er det desværre… men nu stadig tættere på sim, vil jeg sige.
Synes det er lidt irriterende at man skal starte forfra på en mission, hvis begge dør i co-op
#10 Ja, det er sgu bare tuff luck… men også derfor man ALDRIG skal være alt for tæt på hinanden i kapsityationer!
Man må sige at du ramte godt plet, du gav 7.0 og GameTrailers gav 7.1, det er ikke dårligt.
#12 Tak tak… men synes nu gametrailers review er voldringe! De snakker slet ikke om coop, hvilket er det absolut bedste ved spillet.