Med bankende hjerte sprinter jeg af sted igennem det knæhøje græs. Resten af mit fireteam er dræbt og som eneste overlevende nærmer jeg mig med hastige skridt helikopteren, der kan bringe mig til sikkerhed bag allierede linjer. Kuglerne flyver om ørerne på mig og hvert eneste nedslag sprøjter jord op i mit ansigt. Der lyder et højt smæld og jeg falder til jorden, ramt i benet af en kugle. Da jeg ikke kan sprinte, må jeg kravle af sted på maven… 50 meter, så er jeg ved helikopteren… 30 meter… 20 meter… 10 meter… jeg kan vist lige løbe det sidste stykke! Jeg rejser mig op og løber så hurtigt jeg kan. Jeg når det sgu! Men ak, fem meter fra helikopterens dejlige sikkerhed bliver jeg ramt af en kugle i nakken… min krop falder livløs til jorden… Missionen slog fejl… to timers hårdt arbejde er spildt… Dette er hardcore på en måde, vi aldrig før har set det til konsollerne.

Operation Armed Assault?

Sommeren 2001 bød på enhver militærliderlig ungkarls vådeste drøm. Bohemia Interactive leverede hidtil uset FPS realisme med deres fantastiske Operation Flashpoint: Cold War Crisis (OFP). Efter sommeren skulle undertegnede ind og aftjene sin værnepligt (dengang 10 hårde måneder i knæhøj sne, slud og altid minus 14 grader, ikke den tøse-værnepligt de fleste får i dag), og som enhver rigtig dreng, var man forelsket i alt hvad der var grønt, brunt eller sort, lavet af metal og kunne sig PEW PEW eller BANG BANG! OFP var smækfyldt med mere eller mindre graverende fejl og det krævede nærmest machokistiske tendenser, hvis man skulle kaste sig over spillet. Men som tiden gik og de værste bugs blev fjernet, viste spillet sig at indeholde nærmest uendelige mængder af militær underholdning, hjulpet godt til at diverse mods, tweaks og andre ting, fanskaren bød ind med.

BilledeBillede

Springer vi frem til i dag, har Bohemia Interactive for nogle måneder siden kreeret Armed Assault 2 (ArmA 2), i alle henseende en spirituel efterfølger til OFP. ArmA 2 bugner med bugs, fejl og en latterligt uoptimeret tung grafikmotor samt patches der skaber flere fejl, end de retter. ArmA 2 leverer dog den mest realistiske militær simulation, der kan købes. Men mange spillere blev skuffet over ArmA 2, der tilsyneladende aldrig har efterladt alfa-stadiet. Nu får de spillere så muligheden for at kaste sig over Codemasters Operation Flashpoint: Dragon Rising (OFP: DR), en på alle måder mere optimeret, fejlfri og mere brugervenlig militær simulator… og så endda til både PC og konsollerne. Men kan Codemasters fylde de store militærstøvler ud, Bohemia Interactive efterlod, da de gik over til ArmA spillene? Det korte svar til det spørgsmål er: Mmmtjaaeenjaaaee.

BilledeBillede

Nye venner og gamle fjender

OFP: DR dækker over en konflikt mellem Rusland og Kina, hvor spilleren springer ned i sølet som leder af et såkaldt ”Fire Team” i den amerikanske hær, som hjælper russerne i denne sprængfarlige krig. Konflikten omhandler en mindre ø ved navn Skira, beliggende ud for den kinesiske østkyst. Skira har i århundrede været meget omstridt og har skiftet ejerskab mellem Japan, Kina og Rusland, der er de nutidige ejere. Den verdensomspændende og allestedsnærværende yderst nederen og helt igennem tarvelige økonomiske krise har presset Kina til at angribe Skira, for at overtage øens nyfundne enorme oliereserver. Olie er altså, som de fleste andre rigtige krige, udgangspunktet den lille infight imellem de to store nationer. Faren for at konflikten breder sig til fastlandet og munder ud i åben krig er overhængende. Derfor beder Rusland om hjælp fra deres allierede, og det er selvfølgelig storebror USA der træder til.

BilledeBillede

13 KOMMENTARER

  1. #3 7/10 er nu ikke en dårlig score

    Skulle jeg bedømme coop only, ville den nok svinge sig op på 8/10 eller 8,5/10.

    7/10 er et spil, som er anbefalelsesværdigt i min bog.

  2. Hvis der ikke var coop i det ville det godt nok være et tamt spil.
    Campaign tager et par timer at gennemfører.

    7/10 er alt for høj rating efter min mening.

  3. #5 Uden coop ja, så var 7/10 for højt. Men spillet er masser af gode kvaliteter, især i coop.

    Men smag og behag. Jeg er dog glad for, at man endelig har en lidt hardcore shooter på konsollerne!

    BTW:
    Hvis i klar på coop, så smid gerne jeres gamertag her

    Mit er:
    Brown Banana DK

  4. hentede PC versionen og blev lidt skuffet vidste godt det var mere arcade end forgængeren, men for mig er det et turnoff når man skal skyde en fjende 10-12 gange før han dør.

    Sikkert udemærket konsol spil

  5. #7 COD4 vil jeg nu ikke lige sammenligne med Men ja, en smule skuffet, det er jeg også! Hvis nu bare Codemasters og Bohemia gad og sætte sig sammen… så kunne vi få arma realisme med optimeringen fra opf2… det ville være über win :]

    #8 10-12 gange? Det må jeg sige, at jeg ikke har oplevet. 3-4 sk
    sud MAX. Ofte dør fjenden efter 2 salver i deres retning…
    Mere arkadeagtigt, ja det er det desværre… men nu stadig tættere på sim, vil jeg sige.