Gameplay virker stort set perfekt
Mario er stadig en mand, der løser alle problemer ved at trampe dem oven på hovedet. At løbe og hoppe har alle dage været grundstenen i gameplayet i ethvert Mario-spil og det er heldigvis en af de dyder som Nintendo holder tættest ved hjertet. Det er noget af det mest simple gameplay der findes, men det er samtidig et bevis på hvor underholdende dette kan være, selv efter 25 år. Nintendo har langsomt udvidet Mario’s hoppe-repetoire, der i New Mario inkluderer at hoppe via vægge, at tonse ned i jorden (rektum først), samt et tredobbelt hop. Mario’s gameplay er på overfladen simpelt og ligetil, kontrolleret udelukkende at en D-pad og to knapper. Der sikrer at alle og enhver kan være med fra starten med næsten universal tilgængelighed. Det herlige ved Mario er at gameplay’et har masser af dybe at byde på, hvis man undersøger det nærmere. Det er rig muligt at gennemføre baner uden at stoppe op, ved kun at røre jorden for at sætte af igen eller ved generelt at være uhørt akrobatisk. Nintendo har været flinke nok til at inkludere diverse ”Super Skills” film og disse viser præcis hvor skræmmende overlegent man kan håndtere den lille VVS’er.
![]() | ![]() |
Et Mario-spil kræver en god bunke forskellige power-ups og New Mario skorter ikke på udvalget. Det fortsætter nogenlunder hvor New Super Mario Bros. til DS slap og smider nye tilføjelser oveni. Man har naturligvis den klassiske fluesvamp og ildblomst at lege med, mens mini-svampen, der gør dig ekstra lille og let vender tilbage fra DS-spillet. Yoshi gør sin entre på fornem vis, dog i et meget begrænset antal baner. Det er altid spas at spise alskens fjender, projektiler, frugter mm. – oftest udelukkende fordi man kan. Nye power-ups byder på en isblomst, en pingvindragt og en propelhat. Isblomsten er som ildblomsten, blot med is i stedet. I stil med Metroid-spillene kan man fryse det meste til blokke og bruge dem som kasteskyts eller platforme. Isblomsten føles dog en smule underlegen, når man prøver pingvindragten. Denne kan også skyde is, men samtidig glider den ikke på glatte overflader, den svømmer glimrende og man kan effektivt kurre på maven og selv agere jordbundet projektil.
![]() | ![]() |
Alt træder dog i skyggen af propelhatten når det kommer til effektivitet. Den illustrerer at meget af udfordringen i New Mario kommer af at Mario altid falder til jorden igen efter et hop. Men når propelhatten kan skyde dig i vejret og få dig til at falde ganske langsomt til jorden, bliver banerne en hel del lettere – næsten for lette. Nævneværdigt i den sidste og afgørende kamp mod Bowser. Det er en forfriskende intens konfrontation og det konstante krav om at placere sine hop rigtig er altid en vigtig faktor… lige indtil man får sig en propelhat. Man kan nu uden problemer spring halvdelen af alle platforme over, undslippe Bowser relativt problemløst og rent faktisk sidde tilbage med lidt af en halv-tom fornemmelse i maven. Det er ikke fordi at hatten ikke virker efter hensigten – den virker næsten for godt. Heldigvis er den relativt sjælden, men er man specielt talentfuld til at beholde den fra første gang man finder den, forsvinder store mængder af spillets udfordring. Både isblomsten og pingvindragten er nyttige og passende tilføjelser , men som det står havde New Mario kanske været et bedre spil uden propelhatten.
![]() | ![]() |
Mario har alle dage optrådt i spil, der garanterer knivskarp kontrol. Lige fra da Super Mario Bros. satte nye standarder for 2D styring tilbage i 1983 har fans altid kunne regne med at han svarer på deres mindste vink. Intet er ændret på den konto i New Mario. Hans bevægelser er en helt naturlig forlængelse af dine fingre, responsive og direkte. De skaber stadig udfordring, hvad enten det er i det korte momentum der skal bygges op for at løbe hurtigt eller den måde man kan miste fodfæstet i isbaner. Men dette er altid pr. design og forstærker oplevelsen, frem for at subtrahere. Wii’ens bevægelseskontrol bruges meget beskedent ved kort at ryste Wiimoten når man vil samle ting op, aktivere propelhatten eller forlænge sit normale hop en tand. Det kan umiddelbart virke anti-intuitivt, specielt når man holder Wiimoten sidelæns, men det bliver hurtigt en naturlig del af styringen. Yderligere beskrivelse virker næsten meningsløs: New Mario er platformkontrol på den helt rigtige måde og måske spillets stærkeste element.





























Fedt med en Wii anmeldelse. :). Thumbs up.
Jeg bryder mig dog ikke om NSMB til Wii. Jeg har givet det 2 chancer nu og vil ikke give det flere foreløbigt.
Det føles overhovedet ikke som et Super Mario Bros spil. Super Mario Bros 3 er det her overlegent.
Mario føles tung i røven og gameplayet er ødelagt. Og hvad sker der for musikken? Den er der ikke meget Mario stemning over.
Derudover synes jeg banedesignet er ret kedeligt, når man har prøvet spil som littlebigplanet.
Tjah, jeg prøvede det i et par timer med Kimozabi, dog uden lyd – og vi havde det da rimeligt underholdende men det var så også i multiplayer.
Har lige lånt det af en kammerat, glæder mig til at prøve det!
Var stor fan af 2d mario.
Elsker propelhatten, favorit PU!
Det skal da ejes på et tidspunkt.:) Jeg morede mig i hvert fald rigtig godt med DS-udgaven. Og selvfølgelig også de gamle. Så kan man vel ikke gå helt galt i byen.:)
JA! MARIO ROOOOOFL SÅ CUUUUTE!!!! HÆHÆHÆHÆH