Konklusion
En spil-serie kan sjældent nå at udvikle sig voldsomt meget på et år. Som vi så med Left 4 Dead 2, er Napoleon ikke så meget en nyskabende oplevelse, men snarere en finpudsning af konceptet og en mere sammentømret oplevelse. Spillet byder på alt hvad der har gjort Total War-serien så populær og svær at slukke for: Dybe overvejelser mht. kontrollere sit territorium, historisk relevans og grandiose konfrontationer to hære imellem. Specielt kamp er spillets helt store trækplaster. Det er i sandhed seværdigt at observere tusindvis at soldater udkæmpe episke kampe, mens skud og kanonkugler fyger om ørerne på infanteriet og kavaleri tonser ind i mængden, særligt når du spiller mod en anden person.
Der er stadig mangler at finde i spillet. AI’en har taget et skridt i den rigtige retning, men med problemer som fejlprioritering af generaler eller knas mht. at dirigere enheder mellem huse og lign. er der masser af plads til forbedring. Spillet lider under at give dig mangelfuld information, både mht. diplomati eller at forklare sine tips til dig. Man kan savne den helt åbne kampagne, da alt i spillet synes rettet specifikt mod Napoleon og koalitionen. Og så kan det bare ikke være rigtigt at en flygtende hær ikke forlader den by de forsvarede hvilket i dén grad gør kampene mere tidskrævende end de burde være.
Til en pris på omkring 260 kr. kan Napoleon sagtens retfærdiggøres som køb, manglen på nyskabelse til trods. Nye spillere kan sagtens introduceres til Total War-serien i dette spil, og veteraner kan nyde at både kamp og håndtering af territorier stadig er både omfangsrigt og spændende og at man stadig kan tabe mange timer til spillet. Man sidder dog med fornemmelsen af at fornyelse snart er nødvendig og at AI’en har været mangelfuld længe nok. Men nyder du et strategispil, der lader dig formulere taktikker på højeste plan og se to gigantiske hære tørne sammen i monumentale konfrontationer, er Napoleon et godt køb.
+ Kamp er episk og imponerende – Byer skal indtages to gange | Score: 8/10 |

























Fin anmeldelse! Jeg vil give dig ret i alt men lige med hensyn til at nedslagte de sidste rester af en hær, der synes jeg at irritationen kan gøres meget mindre ved at sætte hastigheden på spillet op i de sidste minutter af kampene. Men enig, kæmpe bug at kavalari skal være så vattede i den sammenhæng. Efter at have stormet frem med løftede sabler, bremser de brat op lige inden de tromler en håndfuld flygtende mænd ned…
No Kimozabi spiller andre RTS end StarCraft 2! Blasphemy, shame on you!
TW serien er fed. Syntes dog helt klart medieval er det fedeste. Og er faktisk selv mest til det første da jeg syntes interfacet i medieval 2 var mega grimt haha
“2:
Ved det godt. Og nu er C&C4 just landet til anmeldelse, så jeg kommer til at spile endnu et RTS ud over SC2
#4 Nonono har lige mistet AL respekt for dig! Schweinehünde
Edit:
Fuck! Skulle du sku have sagt noget før, for var meningen jeg ville have gemt min 2.000 post til noget specielt, argh
#5:
Hey, du skal lige lave en enkelt indlæg mere
Fin anmeldelse Mhs. til multiplayer campaigns kan de jo gemmes så man kan genoptage dem igen med samme spillere, eller nye der så kan prøve at få styr på nationerne.
Forstår ikke du skal kæmpe mod en bys garnision to gange som du skriver, har jeg aldrig oplevet, heller ikke når jeg ender slaget når alle units flygter? Kan dog huske problemet fra MTW. Men med autosolve var det hurtigt klaret.
Mhs. til søslag så er det måske værd at ligge mærke til Frankrig nu er det eneste land der har rådighed til et 122 kanoners linieskib, navnene på skibene er også ændret for Englands vedkommende f.eks., og der er flere skibe til rådighed end i Empire. Plus ikke at forglemme at Indiaman fra Empire nu har fået et retfærdigt design historisk set og de sølle 12 kanoners handelsskabe nu er døbt om til en merchantman. Dog synd at Rusland ikke kan få større skibe end 80 kanoners linieskibe da de faktisk havde 4 store linieskibe(106 kanoners) i deres skandinaviske flåde mig bekendt.
Med hensyn til at nedslagte en hær synes jeg det er realistisk at man skal bruge tid på at fange flygtende soldater, som oftes kunne skjule sig blandt civil befolkningen og udøve hærværk og gurilia krig. CA burde måske have tilføjet at man kunne fange disse flygtende soldater, istedet for at slå dem ihjel. I såfald ved fangeskab skulle det være en mulighed at tilbyde dem tilbage til fjenden ved en fredsforhandling. Men det ville kræve en funktion såsom Manpower som det kendes fra f.eks. Europa universalis III før det ville give mening.
Men overall vil jeg godt give CA credit for deres åbenlyst større historiske fokus på detaljer mellem 1796-1815.
Nu må de godt sætte sig ned og lave Rome II Total War. Med Kampagner til de forskellige herskere Rom havde, bekæmpe Spartacus, eller gøre romerne kristne som kejser konstantin, undertvinge sig gallerne og Kartago ved hjælp af Roms mægtige legioner
Plus søkamp i den era ville virkelig være en lækker tilføjelse!
hvornår nosser de sig sammen og laver et Vikings total war!
#7 Damn.. Du er sgu engageret i de spil!!
#7.
Hver gang hæren der forsvarer en by flygter, bliver den i byen for mig.
Tror det kommer an på hvor mange soldater der er tilbage i hver enhed der flygter.
Jeg er med på at man skal bruge tid på at fange flygtende soldater, men når dit kavaleri har omringet 11 løbende soldater bør det ikke tage tid at slagte dem. Men mine ryttere insisterer på at ride i flote cirkler rundt om soldaterne og måske dræbe en enkelt en gang i minuttet.
#8
Prøv Danmark i MII TW
#9
Hæhæ har en lille mini general i maven så ja det må jeg indrømme, men mere historie delen der interessere mig ved sådan nogen spil, at man så har mulighed for at affyrer et batteri kardæsk ladninger ind i 3 500 mands red coat regimenter og se et tabstal på 200+ er blot en bonus
Jeg rundede da over 80.000 dræbte i kill count den anden dag sammenlagt i spillet Men kører så også med en opsætning med 500 mand pr regiment som er lidt mere realistisk historisk set, men det dræber FPS
Og når sådan en opsætning ikke øger antallet af kanoner over 4 i et batteri ender man med en utrolig masse nærkamp og skuddueller mellem regimenter.
#10
Invester i lidt mere kavaleri og let infanteri så, i kombination er de fantastiske til at smadre fjendens flanker, specielt hvis man er heldig at trække fjenden ind på en slagmark fyldt med beplantning, så er antallet af flygtende regimenter med 50%+ i antal skåret ned til et minimum.
Howitsere plejer også at pille antallet af tropper ned der flygter, specielt russernes unicorns er ret fantastiske.
Haha kender det godt, har du så prøvet når det flygtende regiment deler sig og ens kavaleri bare løber rundt mellem de to klynger af flygtende soldater.. Virkelig irriterende, og så ser det super dumt ud
Eneste tidspunkt jeg har oplevet at skulle bekæmpe en by i 2 omgange, er hvis jeg har belejret byen og de så angriber for at bryde belejringen..
Hvis det mislykkes for byen at kæmpe sig fri af din belejring, ja så vender de sørgelige rester tilbage til byen og du får lov til at smække den igen (fri xp til hæren ;)…
Her må du så afgjort tage fejl! Dragoner flygter aldrig, ej heller er en sand dragon så amatøragtig en rytter, at han ville lade sin ganger stikke af fra ham! Og selv i det usandsynlige fald, at en dragon skulle være så uheldig at miste sin hest, så er han stadig i stand til at kæmpe afsiddet.
Du må utvivlsomt have forvekslet rytteren på skærmen, med kavaleriets svar på spedalske, nemlig en husar. Disse kujonagtige eksistenser er ude af stand til at kæmpe på jorden, og er ikke sene til at stikke af fra krigsskuepladsen! Blandt deres største militære succeser tæller en kort skærmydsel med et par hundrede bønder i Slaget på Fælleden i 1872. Langt fra ligeså imponerende som de gedigne prygl de brave dragoner uddelte til prøjserne ved Aarhus under tre-års krigen!
For at opsummere:
Husarer: bøsbøs, med underkalibrerede, lyserøde, wannabe-tanks lavet til små piger.
Dragoner: Harder than fucking diamonds (og med rigtige krigstanks)!