Kamp kan blive langt i spyttet
Det er et stort tab i moralen for alle soldater at miste deres general og når alle enheder i en hær har mistet tilstrækkelig morale, tabes kampen hvorefter hæren flygter. Dette lægger dog grund for stor irritation mht. at indtage byer. Angriber du en by og får modstanderens enheder til at flygte, kan du slutte kampen med det samme eller vælge at fortsætte nedslagtningen. At nedslagte en hær komplet tager alt for lang tid. Kavaleri er notorisk elendigt til det, men er dit eneste håb for at indhente skræmte soldater. En gruppe dragoner vil langt hellere ride i formation ved siden af de flygtende soldater, frem for bare at tage sig sammen og slå dem ihjel. Jeg har endda oplevet at den allersidste soldat i en enhed var hele tre minutters meningsløs flugt om at dø. Derfor vil du ofte forsøge slutte kampen hurtigst muligt.
![]() | ![]() |
Dog opdager du hurtigt at du ikke indtager en by ved at få fjendens hær til at flygte. Du vil derimod vende tilbage til kortet og finde at fjendens hær stadig forsvarer byen, hvorfor du på irriterende vis at nødt til at angribe byen igen. Det er komplet ulogisk at en hær der flygter fra slaget ikke også flygter fra byen og det er spild af tid at tvinge dig til at angribe hver eneste forsvarede by to gange. Du er stort set nødsaget til at nedslagte fjendens hær komplet og når dette er sådan en sløv proces, kan kamp nemt trække ud i langdrag. Det er muligt at få AI’en til at udkæmpe kampene for dig, men da det ofte er muligt at redde hundredvis af ekstra soldater ved selv at spille, kan dette sjældent anbefales.



























Fin anmeldelse! Jeg vil give dig ret i alt men lige med hensyn til at nedslagte de sidste rester af en hær, der synes jeg at irritationen kan gøres meget mindre ved at sætte hastigheden på spillet op i de sidste minutter af kampene. Men enig, kæmpe bug at kavalari skal være så vattede i den sammenhæng. Efter at have stormet frem med løftede sabler, bremser de brat op lige inden de tromler en håndfuld flygtende mænd ned…
No Kimozabi spiller andre RTS end StarCraft 2! Blasphemy, shame on you!
TW serien er fed. Syntes dog helt klart medieval er det fedeste. Og er faktisk selv mest til det første da jeg syntes interfacet i medieval 2 var mega grimt haha
“2:
Ved det godt. Og nu er C&C4 just landet til anmeldelse, så jeg kommer til at spile endnu et RTS ud over SC2
#4 Nonono har lige mistet AL respekt for dig! Schweinehünde
Edit:
Fuck! Skulle du sku have sagt noget før, for var meningen jeg ville have gemt min 2.000 post til noget specielt, argh
#5:
Hey, du skal lige lave en enkelt indlæg mere
Fin anmeldelse Mhs. til multiplayer campaigns kan de jo gemmes så man kan genoptage dem igen med samme spillere, eller nye der så kan prøve at få styr på nationerne.
Forstår ikke du skal kæmpe mod en bys garnision to gange som du skriver, har jeg aldrig oplevet, heller ikke når jeg ender slaget når alle units flygter? Kan dog huske problemet fra MTW. Men med autosolve var det hurtigt klaret.
Mhs. til søslag så er det måske værd at ligge mærke til Frankrig nu er det eneste land der har rådighed til et 122 kanoners linieskib, navnene på skibene er også ændret for Englands vedkommende f.eks., og der er flere skibe til rådighed end i Empire. Plus ikke at forglemme at Indiaman fra Empire nu har fået et retfærdigt design historisk set og de sølle 12 kanoners handelsskabe nu er døbt om til en merchantman. Dog synd at Rusland ikke kan få større skibe end 80 kanoners linieskibe da de faktisk havde 4 store linieskibe(106 kanoners) i deres skandinaviske flåde mig bekendt.
Med hensyn til at nedslagte en hær synes jeg det er realistisk at man skal bruge tid på at fange flygtende soldater, som oftes kunne skjule sig blandt civil befolkningen og udøve hærværk og gurilia krig. CA burde måske have tilføjet at man kunne fange disse flygtende soldater, istedet for at slå dem ihjel. I såfald ved fangeskab skulle det være en mulighed at tilbyde dem tilbage til fjenden ved en fredsforhandling. Men det ville kræve en funktion såsom Manpower som det kendes fra f.eks. Europa universalis III før det ville give mening.
Men overall vil jeg godt give CA credit for deres åbenlyst større historiske fokus på detaljer mellem 1796-1815.
Nu må de godt sætte sig ned og lave Rome II Total War. Med Kampagner til de forskellige herskere Rom havde, bekæmpe Spartacus, eller gøre romerne kristne som kejser konstantin, undertvinge sig gallerne og Kartago ved hjælp af Roms mægtige legioner
Plus søkamp i den era ville virkelig være en lækker tilføjelse!
hvornår nosser de sig sammen og laver et Vikings total war!
#7 Damn.. Du er sgu engageret i de spil!!
#7.
Hver gang hæren der forsvarer en by flygter, bliver den i byen for mig.
Tror det kommer an på hvor mange soldater der er tilbage i hver enhed der flygter.
Jeg er med på at man skal bruge tid på at fange flygtende soldater, men når dit kavaleri har omringet 11 løbende soldater bør det ikke tage tid at slagte dem. Men mine ryttere insisterer på at ride i flote cirkler rundt om soldaterne og måske dræbe en enkelt en gang i minuttet.
#8
Prøv Danmark i MII TW
#9
Hæhæ har en lille mini general i maven så ja det må jeg indrømme, men mere historie delen der interessere mig ved sådan nogen spil, at man så har mulighed for at affyrer et batteri kardæsk ladninger ind i 3 500 mands red coat regimenter og se et tabstal på 200+ er blot en bonus
Jeg rundede da over 80.000 dræbte i kill count den anden dag sammenlagt i spillet Men kører så også med en opsætning med 500 mand pr regiment som er lidt mere realistisk historisk set, men det dræber FPS
Og når sådan en opsætning ikke øger antallet af kanoner over 4 i et batteri ender man med en utrolig masse nærkamp og skuddueller mellem regimenter.
#10
Invester i lidt mere kavaleri og let infanteri så, i kombination er de fantastiske til at smadre fjendens flanker, specielt hvis man er heldig at trække fjenden ind på en slagmark fyldt med beplantning, så er antallet af flygtende regimenter med 50%+ i antal skåret ned til et minimum.
Howitsere plejer også at pille antallet af tropper ned der flygter, specielt russernes unicorns er ret fantastiske.
Haha kender det godt, har du så prøvet når det flygtende regiment deler sig og ens kavaleri bare løber rundt mellem de to klynger af flygtende soldater.. Virkelig irriterende, og så ser det super dumt ud
Eneste tidspunkt jeg har oplevet at skulle bekæmpe en by i 2 omgange, er hvis jeg har belejret byen og de så angriber for at bryde belejringen..
Hvis det mislykkes for byen at kæmpe sig fri af din belejring, ja så vender de sørgelige rester tilbage til byen og du får lov til at smække den igen (fri xp til hæren ;)…
Her må du så afgjort tage fejl! Dragoner flygter aldrig, ej heller er en sand dragon så amatøragtig en rytter, at han ville lade sin ganger stikke af fra ham! Og selv i det usandsynlige fald, at en dragon skulle være så uheldig at miste sin hest, så er han stadig i stand til at kæmpe afsiddet.
Du må utvivlsomt have forvekslet rytteren på skærmen, med kavaleriets svar på spedalske, nemlig en husar. Disse kujonagtige eksistenser er ude af stand til at kæmpe på jorden, og er ikke sene til at stikke af fra krigsskuepladsen! Blandt deres største militære succeser tæller en kort skærmydsel med et par hundrede bønder i Slaget på Fælleden i 1872. Langt fra ligeså imponerende som de gedigne prygl de brave dragoner uddelte til prøjserne ved Aarhus under tre-års krigen!
For at opsummere:
Husarer: bøsbøs, med underkalibrerede, lyserøde, wannabe-tanks lavet til små piger.
Dragoner: Harder than fucking diamonds (og med rigtige krigstanks)!