En smule ensformigt, og dog?
Spillet halter lidt når vi når frem til missionerne som man bliver stillet, og disse kan kort summeres til to ærketyper: dogfight og race. Der er naturligvis lidt variation imellem disse – såsom one-on-one dogfights, og tilsvarende for race – men efter et par af slagsen er der ikke den store forskel at finde imellem dem.
Det hænder dog fra tid til anden at en historie mission dukker op, hvori målet er en smule anderledes. Det kan være sådanne noget som at ødelægge X antal bygninger eller at bryde igennem et forsvars skjold. Disse missioner er ganske underholdende, specielt da man kan føle en form for fremgang ved at udfører de mål man bliver stillet. Oftest bliver de første mål også erstattet med nogle nye før banen er slut, så det formår at skabe lidt mere spænding end de almindelige baner. Der er dog ikke særligt mange af disse historie baner, men det er nok også grunden til at de føles så specielle.
![]() | ![]() |
Dogfight kampene er de primære i spillet, og målet er at udradere fjenderne så oftest som muligt inden for en bestemt tidsgrænse. Her gælder alle kneb, og man kan nemt finde den førende spiller ved at deres navne er markeret med et tegn, som eksempelvis er lavet af sølv eller guld. I de fleste tilfælde under kampagnen, vil disse missioner være hold baserede – så der er hjælp at hente fra en enkelt eller to medhjælpere.
Race spil typen fungerer ved at alle spillere starter på samme position, og derefter skal flyve igennem en række porte indtil de når målet. I modsætning til Dogfight hvor alle de primære våben er tilladt, har man her kun adgang til sin maskinkanon. Alle andre våben skal samles op undervejs i løbet, hvilket kan medføre et kæmpe kaos når alle spillerne går efter et bestemt våben.
Fælles for begge spiltyperne er at man kun kan avancere til næste bane såfremt man ligger inden for top tre i point ved hver banes afslutning. For at få spillerne til at yde deres bedste hver gang, er der gevinster hvis man når op på de højere placeringer. Jo højere placeret man bliver – jo mere får man, og der er både fly dele, logoer til vingerne, MySims karakterer og meget mere at vinde ved en førsteplads.
![]() | ![]() |
Spillet har heldigvis en hel del at byde på når det kommer til de forskellige baner. Der er nemlig mange af slagsen og de byder på store variationer når det gælder udseendet. På den ene baner kæmper man for livet ved et trope paradis, det næste i en gold ørken blot for derefter at kæmpe i en futuristisk storby. Banerne er af en rimelig stor størrelse, og så er de desuden spækket med hemmelige korridorer og rum hvori der gemmer sig udstyr. SkyHeroes er heldigvis et arkade spil af den nyere genre, hvilket betyder at når man støder ind i en væg er det ikke lig med en kæmpe eksplosion og fratrækning af de hårdt optjente point. Faktisk sker der ingenting, udover at man ikke kan flyve igennem væggene. Dette tillader at man kan udforske grotter og lave de vildeste loops og barrel rolls til venstre og højre i et forsøg på enten at få overhånden i en duel, eller slippe væk i en fart uden at frygte for liv og lemmer.





























syntes demoen var piv ringe… !
Havde ikke forventet mere end 4 i karakter
grafikken ligner da noget der er tyvstjålet fra wii-sports resort
#2 Det skal jeg dog ikke kunne udtale mig om da jeg ikke har fået prøvet den wii titel.
#1 Jeg synes nu det var ganske underholdende, specielt når jeg normalt ikke bryder mig alt for meget om fly simulatorer. Men hvis man tænker på det som Mario Kart i luften hjælper det en del ;D
edit: Og så skal vi jo huske på at spillet er beregnet til de små og ikke os garvede spil veteraner med 20+ år som gamere på bagen.
#4: http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/989/989459/wii-sports-resort-20090602105710792.jpg
#4 Jeg kan godt se hvad du hentyder til, men jeg mener dog stadig at grafikken i SkyHeroes er en hel del mere cartoony