Krypter og Koins: lige noget for samlere!
Nu kommer vi til de finurlige detaljer! Det var nyskabende nok at lave en story mode til et kampspil, men den blev taget godt imod og det har Netherrealm Studios fortsat. Nu har de også fundet på at lave Krypten, som er en labyrintisk tur gennem kirkegårde, skumle huler, templer og portaler. Krypten spilles i første person, men bevægelse og baner er layoutet som et spillebræt med felter. Kombinationen er anderledes og overraskende men er mere end bare en gåtur.
Rundt omkring i Krypten, finder man et utal af ting man kan betale Koins for at åbne, det være sig gravsten, mumificerede lig eller ægsække fra dyr som selv Steve Irwin ville være utryg ved at møde. Inden i disse beholdere, finder man nye ikoner med dertil hørende bonusser, oplåsninger af forskellige Brutalities, ekstra Koins og mange andre spændende sager. Man kan endda også finde udstyr og våben fra spillets mest ikoniske karakterer og disse genstande er nødvendige for at kunne komme videre gennem krypten.
Til at holde styr på alle de sjove ting man har fundet, har man sin personlige Kollection. I krypten finder man også ny baggrundsmusik til forskellige arenaer, nye udseender til karaktererne, nye kampmodifikationer og concept art om både arenaer og karakterer. Det virker ikke som meget men der er i Krypten en god blanding af oplåselige ting der påvirker spillet og et indblik bag kulisserne på skabelsesprocessen.
I Kollection kan man sætte sig godt til rette og fordybe sig i karakterernes baggrundshistorier, deres tilblivelse i både grafik og kampkoncept og vælge mellem de forskellige påklædninger. Det er ikke helt påklædningsdukker, men dragterne er eksempelvis forskellige afhængig af om karakteren er i Turnerings-gear eller fuldt kampklædt. Alt i alt en ekstra godtepose af detaljer og spidsfindigheder som ikke nødvendigvis interesserer alle, men giver lidt flere muligheder for at nyde spillet.





























– Man kan købe supernemme Fatalities
a what? hvordan kan dette være et minus? Det giver absolut ingen fordel at kunne udføre en fatality…. kampen er afgjort allerede der. De gamle inputs var frustrerende og til tider næsten umulige at udføre efter en kamp hvor fingrene har været på overarbejde.
#1 og det har altid været en “status” at kunne fyre de svære combos af.. derfor er det er minus for nørderne at alle pludselig kan.
#1 du har ret i at det ikke er en game-changer, men udover #2’s argument, er der også den ekstra side af det at man kan point og Koins for hver Fatality.
At de bliver så supernemme, ændrer som sagt ikke selve kampen men udvander bedriften at stige i level og have coins nok til at kunne unlocke alt i Krypten.
Og en ekstra update: Nu prøver jeg spillet med en controller og jeg skal godt nok træne op! Jeg føler mig totalt handicappet når jeg er vant til hakkebrættet =D
Oh well, det er det værd (håber jeg)
Mortal kombat og ligende er for mig som skabt til en controller, hvilket jeg altid har været lidt mut over da jeg er pc fan.
Men heldige mig at spillet ikke er exclusive ps4 eller wii eller anden spille box.
Har haft købt et par 360 xbox controllere som jeg ikke er glad for men har fået en ps3 controller til at virke med windows.
Så yeah me.
Fed anmeldelse GuitarLars!
#5 Tak! Det er kun min 6. anmeldelse for Daily Rush, men jeg tror jeg er ved at få styr på nogle ting =)
Online-delen på PC er fucked. Det tager hundrede år at få et spil, og man kan ikke se connectivity på de fleste spillere, så det er et gamble hver gang man endelig finder nogen at spille mod. Og ofte er deres connectivity dårlig, så man alligevel bliver nødt til at finde et nyt spil. Gameplayet er rigtig fedt men da multiplayerdelen er så essentiel i et spil af denne type vil jeg nok give spillet 5/10 eller deromkring i dets nuværende stadie. Brugte næsten sammenlagt en time i dag i de forskellige multiplayer modes før jeg fandt en modstander med nogenlunde OK ping. Vi spillede omkring 10 kampe hvorefter spillet crashede. Det er nogenlunde samme historie hver gang man vil spille. Og det ender med man giver op og enten grinder nogle towers eller quitter.
Som minimum bør man kunne se andre spilleres ping og matchmaking bør sørge for man ikke bliver parret med folk med ringe connectivity. Og matchmaking skal ikke afbryde “joining game” 10 gange i streg. Har da aldrig set noget lignende.
Særligt frustrerende når man ved det fungerer langt bedre på konsoludgaverne. PC-udgaven kan absolut ikke anbefales medmindre man kun er interesseret i den 3-4 timer lange story mode og i at grinde towers.
Håber de får fikset online delen inden den dør.
[…] er over tre år siden vi så udgivelsen af Mortal Kombat X, som Lars var yderst begejstret for i sin anmeldelse. Det er derfor ikke utænkeligt, at både han og andre ser frem til endnu et spil, i den blodige og […]