Det tårnhøje helvede
Lad os se det i øjnene: Det er altså ikke nok med en storyline og enkelt-kampe. Vi vil have mere! Og det har vi så, nemlig i Faction War og Living Towers. Living Towers tilbyder mange udfordringer der ikke bare giver langt mere levetid for spillet, de udfordrer også dit kendskab til din valgte karakter. Der er alt fra de helt klassiske 5-kampstårne til episke udholdenhedsslag så nådesløse som et maratonløb gennem minefelter med bind for øjnene.
Den klassiske udgave er som sagt 5 kampe med forskellige modstandere. Ikke helt så forskelligt fra enkelt-kampe, men nu behøver du i det mindste ikke hele tiden skulle vælge karakterer, modstandere og arenaer for hver kamp. Det er også god erfaringstræning med din valgte karakter og dennes specialisering så når du er ved at have styr på sagerne, er et almindeligt 5-kampstårn en god stresstest.
Et meget mere udfordrende og sjovt tårn, er Test Your Luck. Der er 7 kampe og her er det ikke kun modstanderne der skifter. Der er også mange modifikationer undervejs, hvor man blandt andet kan komme til at lave isskjold hver gang man parerer, alle slag eller spark har en slags ekstra skade på dem, der falder diverse bomber, hele banen vipper og mange andre ting. Alle disse giver ekstra stor udfordring i at holde hovedet koldt og udnytte både sin karakter og selve arenaen.
Hvis man bare lige vil lege lidt, og måske straffe sit tastatur eller controller, kan man også tage en tur igennem Test Your Might, hvor man skal koncentrere sin styrke i et enkelt slag. Der skal trykkes hurtigt! Og for at runde det hele ud, er det ikke bare for underholdningens skyld at man kan spille Towers. De giver også erfaring til at stige i niveau og man kan også score gode håndfulde Koins til at bruge i Krypten.

































– Man kan købe supernemme Fatalities
a what? hvordan kan dette være et minus? Det giver absolut ingen fordel at kunne udføre en fatality…. kampen er afgjort allerede der. De gamle inputs var frustrerende og til tider næsten umulige at udføre efter en kamp hvor fingrene har været på overarbejde.
#1 og det har altid været en “status” at kunne fyre de svære combos af.. derfor er det er minus for nørderne at alle pludselig kan.
#1 du har ret i at det ikke er en game-changer, men udover #2’s argument, er der også den ekstra side af det at man kan point og Koins for hver Fatality.
At de bliver så supernemme, ændrer som sagt ikke selve kampen men udvander bedriften at stige i level og have coins nok til at kunne unlocke alt i Krypten.
Og en ekstra update: Nu prøver jeg spillet med en controller og jeg skal godt nok træne op! Jeg føler mig totalt handicappet når jeg er vant til hakkebrættet =D
Oh well, det er det værd (håber jeg)
Mortal kombat og ligende er for mig som skabt til en controller, hvilket jeg altid har været lidt mut over da jeg er pc fan.
Men heldige mig at spillet ikke er exclusive ps4 eller wii eller anden spille box.
Har haft købt et par 360 xbox controllere som jeg ikke er glad for men har fået en ps3 controller til at virke med windows.
Så yeah me.
Fed anmeldelse GuitarLars!
#5 Tak! Det er kun min 6. anmeldelse for Daily Rush, men jeg tror jeg er ved at få styr på nogle ting =)
Online-delen på PC er fucked. Det tager hundrede år at få et spil, og man kan ikke se connectivity på de fleste spillere, så det er et gamble hver gang man endelig finder nogen at spille mod. Og ofte er deres connectivity dårlig, så man alligevel bliver nødt til at finde et nyt spil. Gameplayet er rigtig fedt men da multiplayerdelen er så essentiel i et spil af denne type vil jeg nok give spillet 5/10 eller deromkring i dets nuværende stadie. Brugte næsten sammenlagt en time i dag i de forskellige multiplayer modes før jeg fandt en modstander med nogenlunde OK ping. Vi spillede omkring 10 kampe hvorefter spillet crashede. Det er nogenlunde samme historie hver gang man vil spille. Og det ender med man giver op og enten grinder nogle towers eller quitter.
Som minimum bør man kunne se andre spilleres ping og matchmaking bør sørge for man ikke bliver parret med folk med ringe connectivity. Og matchmaking skal ikke afbryde “joining game” 10 gange i streg. Har da aldrig set noget lignende.
Særligt frustrerende når man ved det fungerer langt bedre på konsoludgaverne. PC-udgaven kan absolut ikke anbefales medmindre man kun er interesseret i den 3-4 timer lange story mode og i at grinde towers.
Håber de får fikset online delen inden den dør.
[…] er over tre år siden vi så udgivelsen af Mortal Kombat X, som Lars var yderst begejstret for i sin anmeldelse. Det er derfor ikke utænkeligt, at både han og andre ser frem til endnu et spil, i den blodige og […]