Det styrer at styre

Kampsystemet er som vi kender det. Det har virket i umindelige tider og det virker stadig! Op, ned, venstre, højre, frontslag, bagslag, frontspark, bagspark og parade. Man kan også stadig selv vælge om man vil stå med højre eller venstre side i front, hvilket primært virker æstetisk men som også kan påvirke visse karakterers kombinationsangreb. De er åbenbart ikke universelt ambidextriøse.

Billede
Billede


Den eneste større ændring at bemærke, er at der nu også er en tast til at interagere med omgivelser og den er, som nævnt på forrige side, ganske vigtig! Når først disse taster er sat op som du vil have det, er det bare om at gå i krig og se hvordan det virker. Du kan også vælge at tilslutte controllers, som du så også kan opsætte som du vil, hvilket tiltaler mange! Har man først vænnet sig til hvor angrebsknapperne sidder, er det svært at lære det forfra. Så lad være med det, bare indstil tingene som du vil have dem!



Når man spiller offline og er i gang med en ny karakter eller bare er lidt i tvivl om hvad man skal trykke på, så er der hurtig adgang til karakterens handlingsliste. De basale angreb er temmelig fælles for alle karakterer, men så er der de fede ting, nemlig kombinationer, specielle angreb og endda også Brutalities og Fatalities. De sidstnævnte skal oplåses på forskellige måder, blandt andet gennem Krypten.

Billede
Billede


Jeg faldt over en sjov detalje og det er at uanset om jeg sidder med tastatur eller controller, så ændrer jeg altså mine indstillinger i ”Wireless controller”. Bliv derfor ikke snydt over at der ikke er noget der direkte hedder ”Key bindings” eller deslige, det er en mindre fejl. Menupunktet burde nok have heddet ”Controller settings” i stedet, men det er så ligegyldigt at det kun er et mindre smil værd. Jeg gætter på at programmørerne havde mere travlt med vigtigere ting.

8 KOMMENTARER

  1. – Man kan købe supernemme Fatalities

    a what? hvordan kan dette være et minus? Det giver absolut ingen fordel at kunne udføre en fatality…. kampen er afgjort allerede der. De gamle inputs var frustrerende og til tider næsten umulige at udføre efter en kamp hvor fingrene har været på overarbejde.

  2. #1 og det har altid været en “status” at kunne fyre de svære combos af.. derfor er det er minus for nørderne at alle pludselig kan.

  3. #1 du har ret i at det ikke er en game-changer, men udover #2’s argument, er der også den ekstra side af det at man kan point og Koins for hver Fatality.

    At de bliver så supernemme, ændrer som sagt ikke selve kampen men udvander bedriften at stige i level og have coins nok til at kunne unlocke alt i Krypten.

    Og en ekstra update: Nu prøver jeg spillet med en controller og jeg skal godt nok træne op! Jeg føler mig totalt handicappet når jeg er vant til hakkebrættet =D

    Oh well, det er det værd (håber jeg)

  4. Mortal kombat og ligende er for mig som skabt til en controller, hvilket jeg altid har været lidt mut over da jeg er pc fan.

    Men heldige mig at spillet ikke er exclusive ps4 eller wii eller anden spille box.

    Har haft købt et par 360 xbox controllere som jeg ikke er glad for men har fået en ps3 controller til at virke med windows.
    Så yeah me.

  5. Online-delen på PC er fucked. Det tager hundrede år at få et spil, og man kan ikke se connectivity på de fleste spillere, så det er et gamble hver gang man endelig finder nogen at spille mod. Og ofte er deres connectivity dårlig, så man alligevel bliver nødt til at finde et nyt spil. Gameplayet er rigtig fedt men da multiplayerdelen er så essentiel i et spil af denne type vil jeg nok give spillet 5/10 eller deromkring i dets nuværende stadie. Brugte næsten sammenlagt en time i dag i de forskellige multiplayer modes før jeg fandt en modstander med nogenlunde OK ping. Vi spillede omkring 10 kampe hvorefter spillet crashede. Det er nogenlunde samme historie hver gang man vil spille. Og det ender med man giver op og enten grinder nogle towers eller quitter.

    Som minimum bør man kunne se andre spilleres ping og matchmaking bør sørge for man ikke bliver parret med folk med ringe connectivity. Og matchmaking skal ikke afbryde “joining game” 10 gange i streg. Har da aldrig set noget lignende.

    Særligt frustrerende når man ved det fungerer langt bedre på konsoludgaverne. PC-udgaven kan absolut ikke anbefales medmindre man kun er interesseret i den 3-4 timer lange story mode og i at grinde towers.

    Håber de får fikset online delen inden den dør.