Destruktiv skizofreni
18 forskellige krigere. Ikke dårligt! Du kan endda få nr. 19 med, hvis du gider at købe ham, men det må være op til den enkelte. Det kan jeg dog tilgive, eftersom der for hver kriger er tre forskellige udgaver, der fokuserer på og fremhæver dele af karakterens arsenal. Følingen med en karakter kan ændre sig overraskende meget, ud fra hvad man vælger, hvilket næsten får det til at føles som om der er 54 muligheder.
Denne variabilitet er udført meget gennemtænkt, da den tager udgangspunkt i karakterens historie og type. Valget kan ændre så mange ting som rækkevidde, mobilitet, skade, kamptekniske sekvenser og selvfølgelig kan det også bare se forbandet fedt ud!
Det viste eksempel med Jax, er et der både ser godt ud, men også giver ham en kraftigt udvidet rækkevidde. Normalt er han primært en nævekæmper og wrestler, hvilket oftest betyder at han foretrækker nærkamp på et niveau der virker næsten socialt anmassende. Det kan være et problem over for karakterer med flere langdistance-angreb, men i den viste udgave, får han også noget at byde på.
Hvis man virkelig vil kende sin karakter til bunds, er det altså vigtigt at udforske alle tre variationer og mod et utal af fjender. Det kan man enten gøre i enkelt-kampe eller i træning, hvor man kan øve både almindelige kombinationer og Fatalities. Det sidste er sjovt, da man så kan nyde den ekstreme død og ødelæggelse, men også bare indøve sekvensen. Man skulle nødig være i tvivl når man spiller online, vel?





























– Man kan købe supernemme Fatalities
a what? hvordan kan dette være et minus? Det giver absolut ingen fordel at kunne udføre en fatality…. kampen er afgjort allerede der. De gamle inputs var frustrerende og til tider næsten umulige at udføre efter en kamp hvor fingrene har været på overarbejde.
#1 og det har altid været en “status” at kunne fyre de svære combos af.. derfor er det er minus for nørderne at alle pludselig kan.
#1 du har ret i at det ikke er en game-changer, men udover #2’s argument, er der også den ekstra side af det at man kan point og Koins for hver Fatality.
At de bliver så supernemme, ændrer som sagt ikke selve kampen men udvander bedriften at stige i level og have coins nok til at kunne unlocke alt i Krypten.
Og en ekstra update: Nu prøver jeg spillet med en controller og jeg skal godt nok træne op! Jeg føler mig totalt handicappet når jeg er vant til hakkebrættet =D
Oh well, det er det værd (håber jeg)
Mortal kombat og ligende er for mig som skabt til en controller, hvilket jeg altid har været lidt mut over da jeg er pc fan.
Men heldige mig at spillet ikke er exclusive ps4 eller wii eller anden spille box.
Har haft købt et par 360 xbox controllere som jeg ikke er glad for men har fået en ps3 controller til at virke med windows.
Så yeah me.
Fed anmeldelse GuitarLars!
#5 Tak! Det er kun min 6. anmeldelse for Daily Rush, men jeg tror jeg er ved at få styr på nogle ting =)
Online-delen på PC er fucked. Det tager hundrede år at få et spil, og man kan ikke se connectivity på de fleste spillere, så det er et gamble hver gang man endelig finder nogen at spille mod. Og ofte er deres connectivity dårlig, så man alligevel bliver nødt til at finde et nyt spil. Gameplayet er rigtig fedt men da multiplayerdelen er så essentiel i et spil af denne type vil jeg nok give spillet 5/10 eller deromkring i dets nuværende stadie. Brugte næsten sammenlagt en time i dag i de forskellige multiplayer modes før jeg fandt en modstander med nogenlunde OK ping. Vi spillede omkring 10 kampe hvorefter spillet crashede. Det er nogenlunde samme historie hver gang man vil spille. Og det ender med man giver op og enten grinder nogle towers eller quitter.
Som minimum bør man kunne se andre spilleres ping og matchmaking bør sørge for man ikke bliver parret med folk med ringe connectivity. Og matchmaking skal ikke afbryde “joining game” 10 gange i streg. Har da aldrig set noget lignende.
Særligt frustrerende når man ved det fungerer langt bedre på konsoludgaverne. PC-udgaven kan absolut ikke anbefales medmindre man kun er interesseret i den 3-4 timer lange story mode og i at grinde towers.
Håber de får fikset online delen inden den dør.
[…] er over tre år siden vi så udgivelsen af Mortal Kombat X, som Lars var yderst begejstret for i sin anmeldelse. Det er derfor ikke utænkeligt, at både han og andre ser frem til endnu et spil, i den blodige og […]