To verdener kolliderer
Bedst som man troede den uhellige grav var vel forvaret, bryder Netherrealm løs i Laksegade igen. Gennem en ny og interessant fortælling, står du nu i krig og indvolde til halsen og skal føre et bredt udvalg af karakterer levende og sejrrige gennem kamp efter kamp. I stedet for at gemme dig i en tryghedszone bestående af din favoritkarakter, skal du død og pine helt ud i hamperebene. Og hvis du ikke vil? Surt show, kampen starter nu!
Vores gamle venner fra tidligere Mortal Kombat-tider bliver hevet frem i lyset igen, da Netherrealm angriber Earthrealm og det er selvfølgelig dig der skal redde verden. Traditioner skal overholdes! Sekvenserne der binder kampene sammen, er dog ikke noget du bare skal kigge på. Du skal også tage en smule del i dem, ved at reagere hurtigt og påvirke situationen. Jeg ville sige mere, men jeg prøver at undgå spoilers.
Historien i sig selv er måske ikke ligefrem nyskabende, men den giver god baggrund for de nye karakterer vi finder i Mortal Kombat X og mange af dem bliver du tvunget til at afprøve. Det betyder at der bliver noget panisk tastetamperi, men erfaring får man jo både af at vinde og tabe. Turen gennem historien giver dig ikke kun personlig erfaring med karaktererne, du får også andre appelsiner i turbanen.
Kamp efter kamp vil dit omdømme stige og det illustreres ved at man stiger i niveau, både inden for den valgte faktion (mere om dem senere) og selvfølgelig som spiller. Det er ikke nytteløst, da man gennem progressionen kommer til at få adgang til ikoner, billeder og rammer som man kan sætte sammen til at frigive bonusser. Der er også diverse bedrifter at opnå, som giver en god håndfuld erfaring og ”Koins”, som man kan bruge i ”Krypten”. Også mere om den, senere.































– Man kan købe supernemme Fatalities
a what? hvordan kan dette være et minus? Det giver absolut ingen fordel at kunne udføre en fatality…. kampen er afgjort allerede der. De gamle inputs var frustrerende og til tider næsten umulige at udføre efter en kamp hvor fingrene har været på overarbejde.
#1 og det har altid været en “status” at kunne fyre de svære combos af.. derfor er det er minus for nørderne at alle pludselig kan.
#1 du har ret i at det ikke er en game-changer, men udover #2’s argument, er der også den ekstra side af det at man kan point og Koins for hver Fatality.
At de bliver så supernemme, ændrer som sagt ikke selve kampen men udvander bedriften at stige i level og have coins nok til at kunne unlocke alt i Krypten.
Og en ekstra update: Nu prøver jeg spillet med en controller og jeg skal godt nok træne op! Jeg føler mig totalt handicappet når jeg er vant til hakkebrættet =D
Oh well, det er det værd (håber jeg)
Mortal kombat og ligende er for mig som skabt til en controller, hvilket jeg altid har været lidt mut over da jeg er pc fan.
Men heldige mig at spillet ikke er exclusive ps4 eller wii eller anden spille box.
Har haft købt et par 360 xbox controllere som jeg ikke er glad for men har fået en ps3 controller til at virke med windows.
Så yeah me.
Fed anmeldelse GuitarLars!
#5 Tak! Det er kun min 6. anmeldelse for Daily Rush, men jeg tror jeg er ved at få styr på nogle ting =)
Online-delen på PC er fucked. Det tager hundrede år at få et spil, og man kan ikke se connectivity på de fleste spillere, så det er et gamble hver gang man endelig finder nogen at spille mod. Og ofte er deres connectivity dårlig, så man alligevel bliver nødt til at finde et nyt spil. Gameplayet er rigtig fedt men da multiplayerdelen er så essentiel i et spil af denne type vil jeg nok give spillet 5/10 eller deromkring i dets nuværende stadie. Brugte næsten sammenlagt en time i dag i de forskellige multiplayer modes før jeg fandt en modstander med nogenlunde OK ping. Vi spillede omkring 10 kampe hvorefter spillet crashede. Det er nogenlunde samme historie hver gang man vil spille. Og det ender med man giver op og enten grinder nogle towers eller quitter.
Som minimum bør man kunne se andre spilleres ping og matchmaking bør sørge for man ikke bliver parret med folk med ringe connectivity. Og matchmaking skal ikke afbryde “joining game” 10 gange i streg. Har da aldrig set noget lignende.
Særligt frustrerende når man ved det fungerer langt bedre på konsoludgaverne. PC-udgaven kan absolut ikke anbefales medmindre man kun er interesseret i den 3-4 timer lange story mode og i at grinde towers.
Håber de får fikset online delen inden den dør.
[…] er over tre år siden vi så udgivelsen af Mortal Kombat X, som Lars var yderst begejstret for i sin anmeldelse. Det er derfor ikke utænkeligt, at både han og andre ser frem til endnu et spil, i den blodige og […]