Forestil dig følgende scenarie: dit hjem bliver invaderet af fremmede. Din partner og dit eneste barn bliver henrettet for øjnene af dig. Kniven lægges for din egen strube og du trygler om at lade mareridtet få en ende. Så heldigt slipper du dog ikke. En forbandelse lader dig leve videre i et grænseland mellem de levende og døde, hvorfra du er tvunget til at finde bagmændene for det bestialske angreb. Du har desuden fået en ny følgesvend der kun er synlig for dig, hvis baggrundshistorie dækker over en fortælling der er meget større end dig selv. Velkommen til Middle-earth.

Det store billede

Historien om Talion er intet mindre end tragisk. Fanget i sin egen krop med en længsel om at gense kone og barn i efterlivet, vandrer han hvileløst for at finde de skyldige. Det er dog ikke denne historie der holder interessen, men nærmere historien om den åndelige medhjælper Talion fik sig, da han undslap dødens klæbrige greb.

BilledeBillede

Hans identitet og baggrund er blot et diset minde, men efterhånden som historien skrider frem, opdages det at hans rolle i universet er af overordentlig stor relevans. Jeg vil ikke spoile den fremragende epik, men kan godt garantere at fans af J.R.R. Tolkiens fortællinger, vil blive gladeligt overrasket over denne fortælling.

Det er hovedsageligt Talion og hans mystiske ven der tager hovedrollerne, men persongalleriet prydes yderligere af jagtglade dværge, militærmænd på flugt, døtre af højtærede slægter; men ingen af dem nærmer sig den gennemslagskraft som galleriet af skurke formår at skabe og dette er netop en af spillets absolutte forcer, men mere om det senere.

Mor dig i Mordor

Vi har at gøre med den traditionelle formel for open world, third-person action spil. Rigeligt med plads at boltre sig på, sidemissioner i hobetal, et experience-system, skjulte skatte og alt hvad der ellers hører til afkrydsningslisten for en gennemført realisering af et troværdigt univers.

Ikke alle dele virker lige appellerende, og meget af indholdet virker som generisk fyld der skal hive nogle ekstra timer ud af den godt 20 timer lange hovedhistorie. Her tænker jeg på indsamling af planter, jage smådyr og finde små relikvier.

BilledeBillede

Eneste gevinst ved at kaste sig over de øvrige attraktioner, er en håndfuld ekstra erfaringspoint som man også får ved at bekæmpe fjender og klare hovedmissionerne. Såkaldte ”completionister” har om ikke andet rigeligt at gabe over, men da en gennemførselsrate på under 100% for mit vedkommende er utilstrækkeligt, ville det være rart med noget mere kontekst og relevans for disse missioner.

Shadow of Mordor står stærkest når man befinder sig i kampens hede. Styringen af Talion har hentet inspiration fra de absolut bedste i genren, hvor Batman: Arkham Asylum, Assassin’s Creed og InFamous: Second Son sætter deres tydelige spor i forhold til både manøvrering og kamp. Den dybe tallerken er ikke blevet genopfundet, men det er heller ikke nødvendigt når det er eksekveret så sikkert.

20 KOMMENTARER

  1. Meget enig med karakteren, gamer det i øjeblikket på PC. Og er meget positivt overrasket! Er egentligt ikke til denne slags spil, men dether har fanget mig.

  2. Jeg vil helst ikke afsløre noget, for spillet er klart værd at fordybe sig i – men jeg er uenig omkring punkterne “dyb historie” og “Quick Time Events der giver mening”.

    Sidstnævnte har jeg endnu til gode at opleve i et spil.

    That being said, se at få fingrene i det.

  3. #4 – Den var dyb nok til mig Jeg kan godt følge dig i at QTE’er er ved at blive gammeldags, men jeg fandt det forfriskende at se dem i jævnligt brug for at undgå døden, frem for at være en finisher eller den traditionelle “Press X to continue story”-formular.

    Men det er helt klart begrænsende hvor meget der kan innoveres på konceptet.

  4. Det er et godt spil – helt sikkert Jeg er måske begyndt at gå lidt død i det. Har brugt for meget tid på sidemissioner tror jeg, så det bliver liiiidt ensformigt.

  5. Megafedt spil, men jeg er nogle irritationsmomenter.
    Styring er lidt for tung. Hvis du går mod venstre og vil i modsatte retning, tager det et helt sekund, fra du rykker styrepinden i modsat retning og til Talion går i den retning.
    Jeg har desuden mistet tal på, hvor mange gang et henrettelse i kamp (trekant+cirkel) slår fejl og Talion ikke få fat i noget ork/uruk, selv om der står 3-5 stk foran ham.
    Små irritationer, men de sker ret ofte.

  6. God anmeldelse, eneste site jeg gider læse anmeldelserne på og derfor er det dejligt at du holder dem korte og relevante, så tak for det

    Er noteret som et spil der skal erhverves engang, sammen med så mange andre spil når jeg får taget mig sammen til at købe en ps4!

    Elsker open world og dejligt med nye udgivelser, selvom Lotr ikke er nogen ny ting, men bare dejligt med et spil i det universe som bare fungerer.

  7. #7: Jeg kan godt følge dig. Der er så SINDSYGT meget fyld-content at man hele tiden glemmer main story. Og så kan det som du siger godt ende med at blive ret ensformigt. Selv hvis man forsøger at nå hen til en main mission bliver man jo tit og ofte revet ud af sin færd af en tilfældig captain der lige opdager en.

  8. Min største fustration var mest de første par timer, hvor hver gang jeg ville nakke en captain eller startede en powerstruggle, dukkede der HVER GANG mindst 2 ekstra random captains op + deres følge. Det kan være pænt fustrerende at snige sig ind og næsten nakke en hård banan, hvorefter to randoms dukker op og owner en.

    Efter lidt tid bliver man mægtigere og lærer at død ikke betyder det store, og så er spillet væsenligt sjovere :).

  9. #11 Er præcis derfor jeg opgav spillet igår. Men kan da være jeg skal give det en chance til. Det virker egentlig ret fedt. Men jeg forsøgte 6 gange at nakke den samme “boss” hvor jeg alle gange endte med at have 3-4 captains på mig samme tid. Sammen med 20-30 andre orcer og uruks.

  10. Er også i gang med at game på PCen via Steam. Det er et udpræget single player spil, men til min forundring dukkede der pludselig en ny sidemission op “Vendetta”, og ved mouse over kunne jeg læse at missionen gid ud på at avenge min steamfriend som lige var slagtet i hans egen single player af en af kaptajnerne. Den slags småting syns jeg alligevel er værd at nævne og giver ligesom et ekstra skub og en “aha” fornemmelse. Kaptajnen mødte selvfølgelig sin skaber momenter senere, og jeg kunne gladelig message gutten at der var taget hånd om hans episode.

    High five til udvikleren og en lignende karakter til spillet herfra 9/10.

  11. Der er så mange gennemtænkte detaljer i spillet, såsom at kaptajnerne husker tidligere encounters med en, hvis de overlevede dem.

    Så vil de svine dig, håne dig, eller love dig pinsler fr hvad du gjorde mod dem sidste gang osv.

    gennemførte det i aftes, og vil da fortsat drible rundt og smadre løs, mens jeg venter på kommende DLC pakker osv.

  12. Jeg elsker det her spil, det er virkelig godt skruet sammen.

    MEN, for fanden hvor er jeg da sindssygt irriteret på at man står bomstille i hvad der virker som flere sekunder hver eneste gang man er blevet slået på. Det er så skidefrustrerende at man ikke kan løbe væk.

    Jaja, så er det måske fordi man skal trykke shift for at dogde væk eller hvad ved jeg, med jeg er rigtig dårlig til at holde styr på 10-20 knapper og deres funktion, så ret ofte ender jeg bare med at blive slagtet mens han står og ømmer sig.

    Og hvad angår systemet til at lade slag op for at give mere skade, så er idéen god. Men på PC kunne de altså godt have lavet en sværhedsgrad så jeg også kan være med. Jeg fatter hat af at skulle holde styr på alle de kombinationer der er og jeg ender i en clickfest hvor udgangen næsten altid er en frustrerende ende på Talions liv med efterfølgende dunkende blodåre i min pande og frustrerede råb og skældsord fra min virkelige person. Jeg haaader det!

    Ofte når man forsøger at æde noget health midt i en kamp fordi man er ved at kradse af, så ender jeg altid med at gribe fat i en fjende i stedet for. Eller når jeg vil bruge “e” til at stunne med, så hopper han ned på en ledge som om det var det jeg ville. ARGH!

    Bottom line. Virkelig fedt spil, men kampsystemet og den manglende responsiveness fra controls er MEGAfrustrerende til tider. I hvert fald for folk der ikke er vant til denne type spil og dermed bliver dømt ude fordi man ikke kan overskue keyboardet og de, føles det som om, hundrede forskellige kombinationer der er under kampe.

  13. #17 Fuldstændig enig. Det er et rigtig lorte spil på PC. Gad vide om det er bedre på konsol, hvor det idiotiske kampsystem giver mening.

    Fx når man har muligheden for at execute en modstander, men talion hopper da lige videre til den næste modstander og gør det i stedet. Man har absolut ingen kontrol selv.
    Man kan satme mærke det lort er lavet til en konsol, hvor man ikke selv kan styre sine bevægelser fordi man sidder med en controller.

  14. Fik det til 30 dollars til ps4 på Black Friday – har spillet det siden. Måske årets spil i min bog!

  15. #17
    Præcis samme følelse jeg sidder med, det er totalt frustrerende, når nu spillet ellers er så godt, det ser lækkert ud (grafikmæssigt) og alle anmeldelser jeg har læst roser det til skyerne, men at spille det på en PC med mus og tastatur, fungerer åbenbart ikke, og da jeg ikke er konsol typen, bliver det nok bare afinstalleret igen, hvilket er virkelig ærgeligt.