Grafik og lyd

Grafikken først

Spillepladen er forbedret kraftigt siden Shogun. Enhederne er nemmere at kende forskel på og kortet generelt er flottere at kigge på. Det er også blevet nemmere at kunne kende forskel fra general til general og fra prins til prins. Denne gang har de fået deres egen lille profil hvor baggrundsoplysninger, deres egenskaber og et lille billede af dem er at finde. Man kan også ud fra kortet finde ud af hvilket landskab ens mænd kommer til at kæmpe i. Det er også langt mere overskueligt på spillepladen. Det skal det også være når det er blevet et så meget større map man spiller på.

Grafikken under slagene er svært umiddelbart at definere om det er blevet forbedret. Det ser ud til at være meget det samme som i Shogun. Men man kan dog ane at der er blevet arbejdet en smule på mændene og landskaberne. Tropperne er blevet mere detaljerede og man kan tydeligt kende forskel på dem. Landskaberne hvor slagene bliver udkæmpet og som er dækket med træer, bakker, småbyer og borge, er også blevet mere detaljeret. Det er flot at se på og giver også en større grad af virkeligheds følelse. Træerne kan også bruges til en taktisk fordel. Ryttere kæmper for eksempel kun halvt så godt i skoven som i åbent landskab. Hvis man møder en stærkere fjende kan man prøve at narre fjenden. Man stiller for eksempel nogle bønder som lokkemad for enden af en dal og lader fjenden marchere mod dem i god tro. Hvorefter man angriber med sin store hær som har gemt sig i skovene på begge sider af dalen og som har redet om bagved fjenden og nu stormer ind i fjendens ryg. Ikke helt ridderligt men det virker.

Under slagene er det flot at se regnen vælte ned, eller pilene flyve gennem luften. Når formationerne mødes kan man se hvilken af de to formationer af mænd der er stærkest til at storme frem. For eksempel vil en deling riddere skubbe en deling fodfolk mange meter tilbage og trampe flere ned før kampen overhovedet reelt er gået i gang.

Lydsiden

Igen har The Creative Assembly formået at lave noget musik som lægger en god baggrund for spillets historiske tid. På spillepladen er det rolig underlægningsmusik og under slagene vil musikkens trommer og bas lige så stille bygge sig op for at være meget intens mens slaget bliver udkæmpet for at efter røgen og dampen har lagt sig at stilne af.


Lydeffekterne er også meget gode. Når to hære mødes høres lyden af katapultarme der svinges, kanoner der brøler, klinger der mødes, heste der vrinsker og soldaters sidste skrig da de får en pil i maven. Det virker og det giver en fantastisk stemning og man føler virkelig at man er 300 meter bag sin hær som generalen der dirigerer sine tropper i kampens hede.

7 KOMMENTARER

  1. god beskrivelse og må indrømme at jeg ikke har fået fat i total war pga shogun manglede noget, men jeg tror jeg skal prøve det efter din anmeldelse:)


  2. Vi har et udmærket ord for “trebuchet” på dansk. Det hedder en “blide” (man har ikke været et smut forbi middelaldercentret for ingenting ^_^).

    Ellers en *fremragende* anmeldelse.

  3. øv…. har nada cash og nu har du givet mig lyst til at købe det forpulede spil

    nice artikel…. keep up the gooood work