Afvekslende men alt for kort kampagne

Ganske som i Call of Duty spillene skifter vi flere gange perspektiv, og vi får både lov til at sidde i en helikopter, spæne rundt på landjorden og nedkalde diverse dødspromoverende eksplosiver fra himlen. Afvekslingen er kort sagt stor, og man foretager sig hele tiden nye og anderledes handlinger hele vejen igennem kampagnen. Lige som man har set en helikopter udrydde fjenden, får man selv lov til at sidde i jernfuglen og lege kispus med talebanerne. Den store variation er spillets største styrke. Men oplevelsen hæmmes i stor grad af, at kampagnen slutter efter kun fire timer. Fire timer er ganske enkelt ikke nok til at kræve fuld pris for spillet. På den tid det tager at se Rambo III to gange (med indlagte tisse- og hentesnack-pauser) har man gennemført hele spillet. Hvis man tager alle de trailers, interviews og features EA har pumpet ud for at promovere spillet og deres samarbejde med deres anonyme specialsoldater, så vil de tage længere tid at se igennem, end at spille SELVE SPILLET!

BilledeBillede

På trods af den gode afveksling lider kampagnen også under, at de fleste ideer er set før og set langt bedre. Har man spillet Modern Warfare spillene (og det har man sikkert, hvis man er interesseret i MoH), så har man som sådan også oplevet MoH. Dertil kommer det, at banerne at ekstremt lineære; de fyldt med usynlige vægge og døre der ikke kan åbnes. Der er kun én vej frem, og det er den samme hver gang. Størstedelen af MoH kommer derfor hurtigt til at virke som et regulært skydegalleri, hvor man bevæger sig fremad, indtil fjenden dukker op. Man sætter sig bag en sten/kasse/mur/bil og dræber fjenderne en efter en. Derefter rykker man videre. Gentag og gentag.

AI’en gør absolut heller ikke den stringente fremgangsmåde sjovere. Den er kunstig og helt uden synlig intelligens. Fjenderne dukker ALTID op det samme sted. De tager ALTID samme rute og de stiller sig ALTID ved den samme mur. Når fjenden har placeret sig, følger de ALTID samme rutine. Kig frem, stik geværet frem og skyd i blinde, kig frem, rejs sig op og skyd. Efter fem minutters spilleri bliver disse fjender degraderet til livløse marionetter i et skydetelt. Den generelle variation i kampagnens opbygning er slet ikke overført til de enkelte kampe, som udgør størstedelen af MoH. Resultatet er, at kedsommeligheden kommer snigende efter et kvarters skyderi, og mange vil sikkert slet ikke gennemføre den ellers voldsomt korte kampagne.

BilledeBillede

Styringen er heldigvis yderst solid, og den introducerer et nyt aspekt, som kunne bruges i mange FPS-spil fremover. Når man sprinter fremad, har man muligheden for at glide ind i dækning, ved at trykke på crouch-knappen. Så kaster man sig nemlig ind imod væggen, hvor man sidder trygt og godt. På Easy og Medium er der ikke behov for at benytte sig af dette. Men spiller man på Hard eller XX Tier 1 XX – en spilmode uden checkpoints! – sprinter man ofte for livet. Det lyder som en banal tilføjelse, men muligheden passer perfekt til spillet og kunne være en naturlig del af langt de fleste FPS-spil, selvom der ikke er noget egentligt cover system. Kaster man sig i dækning tæt ved et hjørne, kan spillet nogle gange have problemer med at vælge, hvilken side af hjørnet man skal ramme. Men samlet set er det en brugbar tilføjelse til en allerede stram og præcis styring.

25 KOMMENTARER

  1. Noget siger mig, at de mange høje karakterer fra amerikanske spilsites kan være berørt af at det er deres land, der står i fronten af krigen. Et eksempel fra Gaming Target, der giver det 9.1:

    This game is based on real events, and is brought to us with the knowledge that this is really what American soldiers are going through in these altercations across the world. Based on actual missions by real operatives, what happens in this game doesn’t just mimic real life – it is real life.

    Jeg har personligt svært ved at genkende det virkelige liv, når du genvinder fuldt liv efter fem sekunder i dække, skyder fjender hvis fødder slår rod bag dække, samt at dit hold løber tør for ammo, mens du selv har 800 skud tilbage.

    God anmeldelse.
    Jeg tror ganske enkelt dette er et spil for det amerikanske marked. Multiplayeren er underholdende for alle, men den er også skabt af et svensk firma. Alle de patriotiske aspekter af single player synes at gå komplet tabt, i hvert fald efter min opfattelse som dansker.

  2. var det ikke bedre at i dækkede bredere eller i det mindste kun lavede dobbelt anmeldelser hvis i er dybt uenige, ala en second opinion. virker bare lidt som spildte resourcer som kunne være brugt bedre på nogle andre interessante titler som ofte aldrig får en anmeldelse.

  3. #2:
    At bruge tid på andre spil, kræver at vi får tilsendt andre spil.

    Det er ikke fordi vi vælter rundt i spiltitler i denne uge, men blot vælger at anmelde det samme spil.
    Bananmanden har først nu fået adgang til Fallout: New Vegas, Vanquish skulle forhåbentlig lande hos mig i de kommende dage, Marty har et par Move-titler i ovnen – der kommer mange forskellige spil. Nu har vi så tilfældigvis ramt en periode, hvor MoH ankom og vi begge havde et frirum i anmelderkalenderen.

  4. #1 Hahahahah… det afsnit er godtnok skrevet af en non gamer eller en über patriotisk knallert.

    Jeg kan slet ikke respektere de anmeldelser, der kaster SÅ høje karakterer efter det her. Ikke at min mening er den eneste der tæller… men 8+ karakterer er godtnok sindssygt gavmilde!

    #2 Du kan have en pointe, men som kimmo også siger, så er der ikke rigtigt spil i denne uge. Og så er det altid dejligt at få en dedikeret pc og konsol anmeldelse, da de to platforme potentielt for to vidt forskellige spil. Det var så ikke lige tilfældet her. Når der kommer mere fart over feltet, så bruger vi sikkert ikk tid på dobbeltreviews

  5. #7:
    HEDNING. Afsted til The Citadel med dig!

    Hvordan har du ikke gennemført det spil endnu? Gigantisk GOTY-kandidat. Ved ikke at spille det, er du ond ved dig selv

  6. #8: Jeg købte det, Assassins Creed 2 og FIFA 10 stort set samtidig. Så gik der stress i den på arbejde, jeg begyndte at pendlefeste og vupti.

    Det mest skægge er næsten, at jeg nåede ret langt i ME2, inden jeg gik død i det. For et par måneder siden besluttede jeg mig så for at få det gennemført, men jeg ville liiiige kigge til ME1 igen. Det gennemførte jeg så på ny – og brugte længere tid end ved første gennemspilning.

    Og nu er jeg gået kold i ME2 igen : D

    TIl gengæld er jeg nået til Venedig i Assassins Creed 2!

  7. He he, burde holde min kæft. Men her kommer en lille spil-anekdote: Da Max Payne II udkom, var der brok over kun 12 timers singleplayer tid! Det var tider!?

    Men bevares kan forstå, at dette nye MOH er minded mod multiplayer (som alt andet pt) så fuck det:-D

  8. #13 Efter en patch er planetscanning også blevet lynhurtig på xboxen… det tager cirka 1 minut at scanne en planet. NICE!

    #14 helss yeah

    #15 Ja, jeg husker også max payne 2 blev disset lidt. Men mener nu det er cirka 8-9 timer i max payne 2…

  9. #12: Den er 11 måneder gammel
    Jeg ved faktisk ikke, hvad den kan af spil. Men jeg gamer også uendeligt lidt ved et skrivebord.

  10. #23 så har du ikke være på mediehøjskolen i KBH. Tror det er her hipsters bliver født og udsendt til resten af landet.