Seriens bedste kampsystem
Mens historien falder sammen til sidst, holder gameplay sig heldigvis til kun at være bedre end før. Alt det gode fra forgængeren er med denne gang, mens nye kamptaktikker ofte holder dig væk fra samme sted i dækning. Røggranater er en ofte brugt metode at få dig til at skifte position på, ligesom fjendens AI også tester dine manøvrer (navnlig i den afsluttende kampsekvens, der river dig rundt, hvis du ikke koncentrerer dig). Du slås skiftevis mod enten Cerberus, Geth eller Reaper-tropper, og hver sæt fjender dirigerer deres egne unikke styrker imod dig, så du både får lov at skyde soldater i dækning, slå benene væk under metodiske fjender med patronskjold eller undgå at blive mast af Reapernes fremstormende Brute – en art teknologisk gorilla-næsehorn. Sværhedsgraden anbefales til over normal, hvis du vil udfordres, men man kan ikke anklage spillet for ikke at forsøge at videreudvikle og forfriske.
Styringen kan desværre ikke altid følge med, og uden at gisne om hvorfor det er designet således, kan det være svært frusterende at Hop, Løb og Dækning alle er bundet til samme knap: Når man overfaldes af to tons mekanisk kød, er det ikke fedt at klistre sig fast til en væg, i stedet for f.eks. at flygte og skrige imens.
![]() | ![]() |
Rollespilsdelen beror på sit normale fundament, så de seks normale klasser er til rådighed nok engang, om end de er mere homogene nu. Før i tiden kunne en Adept f.eks. kun bruge små våben, men denne gang blæste jeg mangt en knop af folk med min rumsnigskytteriffel. Dit valg af klasse er dermed kun afhængigt af om du vil smide Biotics efter menneskelige fjender, hacke mekaniske fjender eller bare kaste granater på dem alle sammen. Her er simplificeringen gået lidt for langt, da forskellen på klasser, der tidligere var sin egen motivation for genspilning, ikke er så dragende mere.
Du opgraderer stadig en række aktive egenskaber (otte til dig og fem pr. stk. til dit hold). Hver evne kan opgraderes seks gange, og efter tre gange kan du vælge mellem to nye effekter til en evne, hvilket gør meget for at krydre deres brug i kamp. Bl.a. kan Pull smide to projektiler af sted frem for et enkelt, ligesom en kombination af Biotic-evner kan skabe en hel eksplosion. Hver klasse har desuden fået sig en ny evne pr. stk, og mens det er forholdsvis mindre ændringer, bidrager de fleste positivt. Kampsystemet er stadig hektisk, effekten af de mange våben og evner kraftfuld, ligesom tilføjelse af evner til den klassiske 3. personsaction giver Mass Effect et unikt og underholdende ståsted i branchen.
![]() | ![]() |
Du har gode muligheder for at opgradere dit grej, når dit erfaringsniveau stiger. Du putter stadig modifikationer på dine våben og din udrustning, som du køber eller finder, ligesom du kan betale for at opgradere alle våben mere generelt (fra niveau I til V). Mellem fire og syv stk. af hver våbentype udgør dit arsenal sidst i spillet, og det handler mere om eksperimentering og præferencer end om at finde den ubestridt bedste riffel. Det fungerer ganske udmærket, da det bl.a. lader dig tilpasse din effektivitet til hver bane, hvis du har lyst – næsten en art omfattende respec-funktionalitet. Jeg var svært tilfreds med forskellen på de mange ærtebøsser, og blandt dine våben finder du også nye værktøjer.
Skal vi opsummere seriens kamp- og opgraderingssystem hidtil, gør det sig alt i alt bedst i 3’eren. Det har bygget videre på de bedste koncepter fra de forrige kapitler, tilføjer nogle nye ideer og føles gennemgående solidt og altid spast. Sloges man i Mass Effect 1, som man gør i 3, havde det formentlig været det bedste spil det år.






























Fremragende anmeldelse.
Jep glimrende anmeldese, min stod til 9/10, indtil slutningen, og så tænkte jeg også nærmere 8/10.
Det undrer mig hvordan det nogensinde har kunne fået 10/10 hos så mange.
Glimrende anmeldelse
“Rumeksplorering”? LOL den har jeg sku ikke hørt før. Burde det ikke skrives rumudforskning eller udforskning af rummet?
Men ellers fair score. Synes heller ikke det er 10/10 værd.
Jeg er 95% enig i dine kritikpunkter og synes i det hele taget, du kommer rigtig fint omkring spillets gode, såvel som dårlige sider. 8 er er meget fair karakter.
Jeg må tilstå, at jeg er vild med multiplayerdelen. Super fed opbygning. Er sikkert fordi jeg ikke rigtigt har kastet mig over den slags “horde mode” spil før, men er i hvert fald imponeret.
#4:
Jeg slog det op i Politikkens synonymordbog, før jeg skrev det
Yes! Fedt Kimozabi, endelig en anmelder der tør sige sin mening. Jeg er helt enig i dine kritikpunkter og karakter. Det er helt uforståeligt at dette spil har modtaget 10/10…
rigtigt nok er rumudforsknings delen er træg og den totalt elendige questlog gør det totalt umuligt at lave side quests, man kan hverken tracke sin progress eller se hvor man skal hen..
Så det er bare at lede rummet igennem for at finde en enkelt planet som så ofte bare skal scannes for en enkelt genstand.
Det droppede jeg hurtigt efter at kampagnen var gennemført, ærgeligt da universet er så fedt, men der er virkelig intet der holder en fanget i singleplayer efter at historien er gennemført.
#6 Neerd!
EDIT:
og god anmeldelse!
Er der i øvrigt nogle, der har lagt mærke til, at EDI er modelleret med camel toe? Det var spøjst at opdage.
Fantastisk anmeldelse, jeg kunne ikke være mere enig i alle dine antagelser.
Mens alle punkter kan diskuteres, så synes jeg at Bioware i den grad fortjener tæsk for at give os så latterlige styretaster! (eller styretast i ental!).
Temmelig enig hele vejen igennem. Synes dog lige der er et par ting jeg vil nævne:
Interfacet synes jeg godt kunne have fået et par hårde ord med på vejen. Det er helt hen i vejret, og det er desværre alt for tydeligt at spillet også er udviklet til konsol, hvor jeg er sikker på menuerne fungerer meget bedre, og hvor hotkey-manglen ikke kan mærkes på samme måde.
ANSIGTSANIMATIONERNE
Du nævner godt dårlige animationer, men herre jemini hvor er det en graverende fejl at der nærmest ingen ansigtsanimationer er. Modellerne er flotte, men det føles som om alle figurer i spillet har fået absurde mængder botox i ansigtet. Det er simpelthen en uendelig skam når følsomme, personlige scener falder til jorden fordi man ser ens ud når ens familie lige er død som når man lige har knaldet en alien.
Orv, og så vil jeg lige slå et slag for hvor fedt jeg synes synes video/audio er i spillet. Den vilde space-ambience lægger sammen med lyden af fjerne eksplosioner baggrundslydene til en scene hvor man ser en hel planet stå i flammer. Det er eminent, og helt klart en af spillet største forcer, og det fortsætter hele spillet igennem.
ps.
Må jeg have lov at spørge hvor mange word-sider sådan en anmeldelse her fylder? Har selv forsøgt mig at anmelde spillet, men det løber rimelig hurtigt op, synes jeg.
#10 Du er den første jeg har set påpege det.
Først gang jeg så det, tænkte jeg “der er nok bare en svipser lige her” men nej, nej. Hun er helt bevist modelleret med camel toe – rimeligt stenet, at sådan et valg slipper igennem QC
#13 Slipper igennem? det er garanteret dem der har fundet på lortet
Hurtig konklusion på Prothean-DLC’et:
Det er ikke den fulde pris værd overhovedet.
#14 Hehe, ja. det er det sgu nok. Men er må næsten være nogen hos EA der har fået morgenkaffen galt i halsen da se så det.
Om jeg fatter hvorfor Bioware ikke har lært 2 ting over de 3 spil.
1. Lad os nu gemme inden de store valg.
Det pisser mig seriøst af at skulle spille igennem de samme 5-20mins for at prøve et andet valg. Det er som om de tror Mass Effect er et MMORPG til tider og vil tvinge folk til at brug mest mulig tid.
2. Flere elevatorer.
Nej vi gider ikke vade fra den ene ende af docks til den anden, og så tilbage igen. Citadel burde da have råd til flere elevatorer.
Med over 30 timers spiltid tror jeg nok vi overlever at skærer 2-3 timer væk af den tid man bruger på at løbe fra den ene side på et kort til den anden.
8/10 (Ville ha været 9/10 hvis de havde fixet de 2 ting, og hvis spillet også var på Steam).
#8 Questloggen er vitterligt noget bras!
Det irriterede mig også GRÆNSELØST at der ikke var en genvej til questloggen på galaxymap (ala, Skyrim). Jeg blev til sidst nødt til at sidde og skrive stjerne-systemerne – med relevante quests – ned på papir, for derefter at kunne finde dem. Irriterende!
Til slut i spillet fandt jeg ud af, at aktive NPCs (altså folk man skulle levere quests til), blev vidst på kortet. Altså dvs. en slags kompensation for at din log ikke gjorde opmærksom på det. Dermed kunne man fx. bare tage til embassy, checke alle 6 kort efter tur og så se, hvem man skulle snakke med.
Derudover, fungerede mange af sidequestne ikke. Eller rettere, jeg fandt ihvertfald 5+ der ikke kunne færdiggøres.
Slutningen er det eneste ved det her spil der ikke rigtigt fungerer. Det er rent Deus Ex Machina (nej, ikke spillet, teaterbegrebet. Wiki det), og lugter langt væk af at BioWare ikke har haft tid til at skrive en ordentlig slutning. Den giver INGEN mening i forhold til resten af historien, eller universet som sådan. Er utroligt at EA tror de kan slippe afsted med det. Hele historien op til det punkt er jo top notch og epic moment på epic moment. Og så kommer slutningen og man sidder og tænker at det da må være løgn det her.
Hvad er det dog så mange har imod slutningen. Jeg var helt tilfreds og synes ikke den trækker ned, tværtimod.
#20 0/10 Værste aprils nar i år.
Hvis du ville have lavet en ordentlig aprils nar havde du startet en eller anden mass effect “9/11 truth movement”-klon med videoer på youtube fra bedrevidende idioter, der viser, hvordan Sheppard i virkeligheden bare er indoktrineret og slutningen derfor giver super god mening, hvorefter du pålægger dine dårligt begavede undersåtter at bevæge sig ud på internettet og prakke disse videoer på alle, der ikke lever i total fornægtelse over den idioti, der er mass effect 3 slutningen, ved konstant at linke til disse videoer, hver gang slutningen bliver diskuteret…. oh wait….
#21 Ikke en aprilsnar, jeg tør bare godt have min egen mening istedet for at slutte mig til det kor, der mener at man SKAL synes at den slutning sutter
#22 Fair, hvis du kan leve med at have TOTALT forkerte holdninger, så kan jeg leve med at du har dem
Men slutningen stinker stadig…
#22:
Du kan se i min anmeldelse, i detaljer, hvorfor jeg f.eks. ikke bryder mig om den (plothuller, manglende afslutning for det, der gjorde spillet værd at spille IMO, modstridende information, eller – hvis indoktrineringsteorien holder stik – en slutning, der overhovedet ikke afslutter noget som helst), og det er forklaret i mange flere detaljer i masser af Youtube-videoer.
Søg, og du skal finde næste gang