Du er aldrig alene!

Du er aldrig alene i MAG, medmindre du da tager spillets trænings mission om og om igen. Og dette er både spillets velsignelse og forbandelse. Det at Zipper Interactive har formået at få spillet til at køre så godt som det gør når der er så meget gang i spillet er en ganske imponerende bedrift. Men hvad sker der når spillet overlades til alle de forskellige typer af spillere som findes i den store verden. Her får spillet en smule problemer undervejs, som dog kan tages med et gram salt alt efter hvilken type spiller man er. Det første problem ligger mellem spillere der er vant til at spille som et hold, og dem der kører solo stilen. Begge er muligheder og gavner ens hold på sin egen facon, men oftest resultere det i at grupperne nærmest opløses og alle render rundt som forvirrede kyllinger – og mod et hold som bare har den mindste smule struktur er dette et dødbringende resultat.

BilledeBillede

En af grundene til dette kan måske også findes i sprog barrieren i spillet. Hele konceptet er bygget op omkring at de forskellige grupper hos en faktion arbejder sammen om at opnå et samlet mål gennem taktik og snilde. Men der er ingen mulighed for at vælge hvem man vil spille med så at sige. Af alle de runder undertegnede har spillet, har der kun været et enkelt tilfælde hvor medspillerne snakkede engelsk – og det var kun cirka halvdelen af gruppen. De tilhørte dog alle den samme klan og resultatet var da også ganske imponerende og det varede ikke længe førend at kampen var blevet vendt til undertegnedes faktions fordel. Oftest er det eneste man at høre enten en der snakker volapyk – medmindre man forstår sproget – eller en der bare har glemt at justere sin mikrofons følsomhed. Dette leder også til at en hel del spillere muter for samtalerne, som så i sidste ende resultere i et endnu dårligere samarbejde. Et andet dilemma er at ledere sjældent anvender ”Fraggo” systemet, og dette skyldes måske en smule mangelfuld introduktion til aspektet. En lille intro tur når man nåede rang 15 og får adgang til leder roller ville formodentligt havde hjulpet gevaldigt.

I ethvert multiplayer spil, lige meget hvor få spillere der spiller på samme tid findes der nogle rådne typer. Hvad kan resultatet så tænkes at ende med i et spil med helt op til 256 spillere? Der findes en del team killers i MAG som enten udnytter en leder position til at udradere medspillerne på et punkt der skal beskyttes, eller andre der anvender deres kniv i spawn området til at dræbe alle holdkammeraterne. MAG gør ikke det helt store for at forhindre denne opførsel, og straffen for at slå en medspiller ihjel er at man bliver fratrukket 5 erfarings points. Det svarer til at man nedkæmper en enkelt modstander, og så er den god igen.

BilledeBillede

Bugs slipper man ikke helt udenom og de varierer fra de irriterende til enkelte der gør spillet en smule uspilbart. I den lave ende er et af de store problemer som undertegnede faldt over raket kasteren. Engang imellem vil raketten se ud som om at den bliver affyret korrekt – for et sekund efter at eksplodere i hovedet på en selv, og da enkelte spil typer såsom ”Acquisition” er afhængig af at man kan springe køretøjer i luften er det en lidt skidt bug. Løber man ind foran et køretøj som holder stille og er ubemandet kan man risikere at dø fordi man blev kørt over – løb derfor altid bag om biler. Den mest fatale bug viser sig heldigvis ikke særligt tit. Enkelte gange bliver man smidt på servere som lider så hårdt under spillet at spillets lag er ude af proportioner. Der er både gummi bevægelser hvor man kastes rundt samt flere minutters forsinkelse på affyrede våben. Heldigvis sker det ikke særligt ofte og undertegnede har kun oplevet det to gange i sin MAG karriere. Skulle man komme ud for det kan man heldigvis altid vælge at hoppe ud af banen og finde en anden.

7 KOMMENTARER

  1. Nok ikke lige et spil jeg vil erhverve mig. Hvis man ikke kan snakke sammen som hold og bare løber rundt på må og få, endda oplever “teamkilling lamers” i næsten ethvert spil som du antyder. Så er præmissen for spillet ligesom dømt til at fejle
    Men så fik man da det opklaret, godt arbejde Marty

  2. Har selv købt spillet og må indrømme at jeg ikke synes det er særlig godt.

    Jeg har ikke oplevet nogen form for teamplay endnu. I mangel på en bedre beskrivelse vil jeg kalde det for en slags team-free-for-all. Folk render ganske enkelt bare rundt og skyder på dem med røde navne, uden at der er nogen form for koordineret indsats for at tage de mål der er i banerne. Som det også bliver nævnt i anmeldelsen, så er der ikke meget information til spilleren omkring hvad det er der foregår.

    Desuden virker det som om spillet er fuldstændig ubalanceret i fht. det angribende hold i aquisition missionerne. Der er simpelthen så mange turrets rundt omkring i banerne, som ganske vidst kan smadres med RPG’er, men de tager ikke mere end 15 sekunder at reparere så det er svært at opnå en taktisk fordel af at nedkæmpe dem. Man er bedst tjent med bare at undgå dem.

    Desuden spiller afstandende en enorm rolle i spillet. Den bevoksning som man forsøger at gemme sig i forsvinder på større afstandem præcis ligesom det var tilfældet i feks BF: Vietnam. Altså kan man have fundet sig hvad man tror er et fremragende gemme sted, blot for at blive spottet af en sniper på 400m afstand, fordi spillets engine er ude af stand til at håndtere så mange modeller ad gangen. De har forsøgt at komme problemet til livs ved at bruge noget distance fog, men det virker bare ikke særlig godt.

    Dertil kommer at der ligger så meget skrammel i banerne, at man ikke rigtig kan drage fordel af de mods man smider på sine våben. Når man endelig kæmper på korte afstande, så virker udfaldet mere eller mindre tilfældigt, fordi spillerne bevæger sig så hurtigt og de mange mods gør at man stort set kan fjerne al rekyl fra våbnene, så det i virkeligheden handler om hvem der har den højeste sensitivity på sit joypad.

    Jeg har kun spillet i tre dage, og er på lvl. 5 lige nu, men jeg vil nu mene at 7/10 er en noget høj score for et spil som virker så ubalanceret.

    MAG får 5/10 herfra, og en tur tilbage til Blockbuster…

    EDIT:
    Tracerne…. hvorfor er ALLE de skud man affyrer, i ALLE spil, med lysspor..? Det giver jo ingen mening… i særdeleshed ikke i MAG.

  3. Jeg synes nu egentlig det er en fair score at give det. Men igen ens spil oplevelse kommer til at afhænge af hvor meget folk er klar på at køre team-play. Da jeg spillede lidt Raven først, var også meget tæt på at knække cd’en og aldrig vende tilbage, for der var ikke noget teamplay og oplevede også at blive slået ihjel af folk fra eget hold. Da jeg så skiftede til SVER for at spille med en ven, var det lige pludslig et helt andet spil. Her var der rent faktisk folk der brugte MED-kits og Rez, og der blev uddelt taktiker af leaders. Så blev det meget hurtigt et rigtig sjover spil.

    Jeg kan dog ikke forstå hvorfor de ikke har bundlede dette spil med et headset, for spillet afhænger virkelig meget af kommunikation

  4. Jeg satte mig ned og spillede BF1943 lige efter jeg havde skrevet mit tidligere indlæg. Det er efter min mening, på alle måder et bedre spil fordi de har været smarte nok til at holde tempoet nede…

    Jeg burde have lært at holde mig fra Zipper efter Det første SOCOM

  5. #4 Du har formodentligt ret efter hvad jeg har kunnet finde af informationer er næsten alle fra beta’en som har den mindste smule af team-play fornemmelse hoppet over på SVER hvilket efterhånden også er den dominerende faktion på slagmarken.

    har også overvejet lidt at skifte fra Raven.

    #5 Ser man bort fra destruktionen af bygninger og lign. er MAG faktisk rimelig meget lig med Battlefield. Ihvertifald hvis man tænker på opgaver og spillestil. Udførelsen er dog en helt anden

  6. Er lige begyndt på det som Raven, syntes det er ret fedt, en gang i mellem rammer man et hold, som ikke aner hvad der foregår, men for det meste løber de fleste i den samme retning Men da jeg egentlig nået op på rank, hvor jeg kunne komme ind i en 128 mod 128, det var sgu i orden.

    Det var ret hektisk da man lige landet, og der røg beskeder over mikrofonerne fra højre og venstre, mens en radar bare viste blå prikker myldre afsted.

    Men så virket det som om der lige pludselig kom styr på tropperne og vi moste fjenden frem til de to sidste kontrol punkter på 5-10 minutter, der fik de dog bidt fra sig og vi kunne ikke tage de sidste to samtidig.

    Men ret godt spil, kunne måske godt tænke mig lidt flere baner og enig det er irriterende med distance popup, især når man sniper.

    Jeg har også BF1943, men er så træt af at man kan skyde med tank lige på en modstander og han så ikke dør, men det er måske bare mig.

    Plus: Det kørende rigtig godt taget i betragtning at der løber så mange rundt samtidig. Har kun oplevet lag i en enkel kamp.