Join the army!

Ved spillets start bliver man som nævnt pålagt at vælge en faktion at kæmpe for. Udover det kosmetiske er der ikke de store forskelle på de forskellige faktioner, så det sværeste på dette punkt er nok at bestemme sig for hvilken type uniform man vil iføre sig. Våbnene går stort set igen på hos alle faktioner – bare med nye looks – hvilket lidt underspiller mulighederne ved at have de forskellige faktioner at vælge imellem. Til gengæld sørger det også for at spillet er ganske velbalanceret på lige netop dette punkt. Samtidigt føles det ikke så slemt når man alligevel ikke har muligheden for at se hvad de andre faktioner har af udstyr, medmindre man sletter sin karakter.

BilledeBillede

Når nu spillerens karakter nævnes, så kan man som sagt kun have en enkelt af slagsen og dette har flere indvirkninger en bare at fastlåse spilleren til en enkelt faktion. Til at starte ud med har man tre sæt udstyr som passer til enhver given situation. Der er en angrebs pakke med dertilhørende riffel og granater, en supporter pakke med et større maskingevær og raketkaster samt lidt tykkere rustning og sidst men ikke mindst en pakke med en snigskyts riffel og en tyndere rustning som tillader hurtigere bevægelser. Disse tre pakker kan man vælge imellem mens man venter på at spawne i en bane, og har man lyst kan man enten modificere de eksisterende pakker eller skabe nogle nye. Dette leder hen til nyt udstyr at lege med. For at få adgang til nyt udstyr skal man stige i rang, hvilket sker enten ved at nedkæmpe andre spillere eller løse de forskellige mål i missionerne. For hver rang man stiger bliver man tildelt et skill point som så enten kan anvendes på et nyt våben eller en opgradering til et eksisterende.

BilledeBillede

Man kan også vælge at gemme det og så bruge flere points på en større opgradering på et senere tidspunkt. Det udstyr man køber vælger også hvilken type af soldat man er når der kigges på spiller listen i et spil: købes en snigskytte riffel kommer der f.eks. et sigtekorn foran ens navn. Det er naturligvis muligt at sprede sine points lidt ud og købe forskelligt ind, og der vælger kategorien man har brugt flest points i hvilken type man tilhører. Fortryder man sine valg kan man efter et stykke tid vælge at nulstille sin karakters skill points og så omfordele dem. Det kræver dog at man har spillet i et stykke tid og har opfyldt et ”re-spec” krav.

7 KOMMENTARER

  1. Nok ikke lige et spil jeg vil erhverve mig. Hvis man ikke kan snakke sammen som hold og bare løber rundt på må og få, endda oplever “teamkilling lamers” i næsten ethvert spil som du antyder. Så er præmissen for spillet ligesom dømt til at fejle
    Men så fik man da det opklaret, godt arbejde Marty

  2. Har selv købt spillet og må indrømme at jeg ikke synes det er særlig godt.

    Jeg har ikke oplevet nogen form for teamplay endnu. I mangel på en bedre beskrivelse vil jeg kalde det for en slags team-free-for-all. Folk render ganske enkelt bare rundt og skyder på dem med røde navne, uden at der er nogen form for koordineret indsats for at tage de mål der er i banerne. Som det også bliver nævnt i anmeldelsen, så er der ikke meget information til spilleren omkring hvad det er der foregår.

    Desuden virker det som om spillet er fuldstændig ubalanceret i fht. det angribende hold i aquisition missionerne. Der er simpelthen så mange turrets rundt omkring i banerne, som ganske vidst kan smadres med RPG’er, men de tager ikke mere end 15 sekunder at reparere så det er svært at opnå en taktisk fordel af at nedkæmpe dem. Man er bedst tjent med bare at undgå dem.

    Desuden spiller afstandende en enorm rolle i spillet. Den bevoksning som man forsøger at gemme sig i forsvinder på større afstandem præcis ligesom det var tilfældet i feks BF: Vietnam. Altså kan man have fundet sig hvad man tror er et fremragende gemme sted, blot for at blive spottet af en sniper på 400m afstand, fordi spillets engine er ude af stand til at håndtere så mange modeller ad gangen. De har forsøgt at komme problemet til livs ved at bruge noget distance fog, men det virker bare ikke særlig godt.

    Dertil kommer at der ligger så meget skrammel i banerne, at man ikke rigtig kan drage fordel af de mods man smider på sine våben. Når man endelig kæmper på korte afstande, så virker udfaldet mere eller mindre tilfældigt, fordi spillerne bevæger sig så hurtigt og de mange mods gør at man stort set kan fjerne al rekyl fra våbnene, så det i virkeligheden handler om hvem der har den højeste sensitivity på sit joypad.

    Jeg har kun spillet i tre dage, og er på lvl. 5 lige nu, men jeg vil nu mene at 7/10 er en noget høj score for et spil som virker så ubalanceret.

    MAG får 5/10 herfra, og en tur tilbage til Blockbuster…

    EDIT:
    Tracerne…. hvorfor er ALLE de skud man affyrer, i ALLE spil, med lysspor..? Det giver jo ingen mening… i særdeleshed ikke i MAG.

  3. Jeg synes nu egentlig det er en fair score at give det. Men igen ens spil oplevelse kommer til at afhænge af hvor meget folk er klar på at køre team-play. Da jeg spillede lidt Raven først, var også meget tæt på at knække cd’en og aldrig vende tilbage, for der var ikke noget teamplay og oplevede også at blive slået ihjel af folk fra eget hold. Da jeg så skiftede til SVER for at spille med en ven, var det lige pludslig et helt andet spil. Her var der rent faktisk folk der brugte MED-kits og Rez, og der blev uddelt taktiker af leaders. Så blev det meget hurtigt et rigtig sjover spil.

    Jeg kan dog ikke forstå hvorfor de ikke har bundlede dette spil med et headset, for spillet afhænger virkelig meget af kommunikation

  4. Jeg satte mig ned og spillede BF1943 lige efter jeg havde skrevet mit tidligere indlæg. Det er efter min mening, på alle måder et bedre spil fordi de har været smarte nok til at holde tempoet nede…

    Jeg burde have lært at holde mig fra Zipper efter Det første SOCOM

  5. #4 Du har formodentligt ret efter hvad jeg har kunnet finde af informationer er næsten alle fra beta’en som har den mindste smule af team-play fornemmelse hoppet over på SVER hvilket efterhånden også er den dominerende faktion på slagmarken.

    har også overvejet lidt at skifte fra Raven.

    #5 Ser man bort fra destruktionen af bygninger og lign. er MAG faktisk rimelig meget lig med Battlefield. Ihvertifald hvis man tænker på opgaver og spillestil. Udførelsen er dog en helt anden

  6. Er lige begyndt på det som Raven, syntes det er ret fedt, en gang i mellem rammer man et hold, som ikke aner hvad der foregår, men for det meste løber de fleste i den samme retning Men da jeg egentlig nået op på rank, hvor jeg kunne komme ind i en 128 mod 128, det var sgu i orden.

    Det var ret hektisk da man lige landet, og der røg beskeder over mikrofonerne fra højre og venstre, mens en radar bare viste blå prikker myldre afsted.

    Men så virket det som om der lige pludselig kom styr på tropperne og vi moste fjenden frem til de to sidste kontrol punkter på 5-10 minutter, der fik de dog bidt fra sig og vi kunne ikke tage de sidste to samtidig.

    Men ret godt spil, kunne måske godt tænke mig lidt flere baner og enig det er irriterende med distance popup, især når man sniper.

    Jeg har også BF1943, men er så træt af at man kan skyde med tank lige på en modstander og han så ikke dør, men det er måske bare mig.

    Plus: Det kørende rigtig godt taget i betragtning at der løber så mange rundt samtidig. Har kun oplevet lag i en enkel kamp.