Siden Zipper Interactive offentliggjorde deres seneste projekt MAG – Massive Action Game om man vil – og annoncerede det som det første shooter spil med hele 256 spillere af gangen har der hersket store diskussioner frem og tilbage om hvorvidt det var muligt, og om der måtte skæres væk for at få det til at fungere. Daily Rush har fået adgang til spillet og begiver sig ud i kampens hede for at finde ud af hvad der gemmer sig bag titlen.

En splittet fremtid

Året er 2025 og tre faktioner kæmper i en krig kaldet skygge krigen, for at blive den mest dominerende private hær i verdenen. Som spiller får man muligheden for at skabe en karakter inden for en af disse tre faktioner, og har man først valgt en faktion er der ikke mulighed for at lave en karakter i en anden medmindre man sletter sin første karakter. Den første faktion kaldes Raven og har hovedsæde i det vestlige Europa. De har fokus på højteknologisk udstyr og et motto der går på at den perfekte træning skaber den perfekte soldat. Den anden europæiske faktion har hovedsæde i det østlige Europa og kaldes SVER og består hovedsageligt af russiske soldater, og deres udstyr beskrives nok bedst som at være basket sammen af hvad der end kunne findes og bruges. Den tredje og sidste faktion er lokaliseret i Amerika og kaldes Valor. Denne faktion består af tidligere professionelle soldater fra den amerikanske hær, og deres udstyr svarer nogenlunde til hvad man kunne forvente nu om dags af deres soldater.

BilledeBillede

MAG soler sig på at være den største online shooter på markedet – i det mindste når det kommer til antallet af samtidige spillere på en enkelt bane af gangen – men det er også nogenlunde hvad spillet formår at blære sig med. Historie er ikke noget man finder her, og går man med drømme om at spille singleplayer er dette en titel som man straks kan se bort fra da spillet udelukkende er en online fornøjelse. Med dette sat på plads er der ikke meget andet for end at se på hvad spillet nu har at byde på af andre fornøjelser. Spillet udspiller sig som enhver shooter bør, i et solidt første persons udsyn med minimalt interface. Styringen i spillet fungerer ganske godt og når først de forskellige knapper er memoreret er det ingen sag at skifte mellem granater, miner, geværer og meget meget mere. Spillet byder på et par enkelte spil typer med et varierende antal spillere til hver type. Det er altså ikke alle spil typerne hvori man mødes med 255 andre spillere.

7 KOMMENTARER

  1. Nok ikke lige et spil jeg vil erhverve mig. Hvis man ikke kan snakke sammen som hold og bare løber rundt på må og få, endda oplever “teamkilling lamers” i næsten ethvert spil som du antyder. Så er præmissen for spillet ligesom dømt til at fejle
    Men så fik man da det opklaret, godt arbejde Marty

  2. Har selv købt spillet og må indrømme at jeg ikke synes det er særlig godt.

    Jeg har ikke oplevet nogen form for teamplay endnu. I mangel på en bedre beskrivelse vil jeg kalde det for en slags team-free-for-all. Folk render ganske enkelt bare rundt og skyder på dem med røde navne, uden at der er nogen form for koordineret indsats for at tage de mål der er i banerne. Som det også bliver nævnt i anmeldelsen, så er der ikke meget information til spilleren omkring hvad det er der foregår.

    Desuden virker det som om spillet er fuldstændig ubalanceret i fht. det angribende hold i aquisition missionerne. Der er simpelthen så mange turrets rundt omkring i banerne, som ganske vidst kan smadres med RPG’er, men de tager ikke mere end 15 sekunder at reparere så det er svært at opnå en taktisk fordel af at nedkæmpe dem. Man er bedst tjent med bare at undgå dem.

    Desuden spiller afstandende en enorm rolle i spillet. Den bevoksning som man forsøger at gemme sig i forsvinder på større afstandem præcis ligesom det var tilfældet i feks BF: Vietnam. Altså kan man have fundet sig hvad man tror er et fremragende gemme sted, blot for at blive spottet af en sniper på 400m afstand, fordi spillets engine er ude af stand til at håndtere så mange modeller ad gangen. De har forsøgt at komme problemet til livs ved at bruge noget distance fog, men det virker bare ikke særlig godt.

    Dertil kommer at der ligger så meget skrammel i banerne, at man ikke rigtig kan drage fordel af de mods man smider på sine våben. Når man endelig kæmper på korte afstande, så virker udfaldet mere eller mindre tilfældigt, fordi spillerne bevæger sig så hurtigt og de mange mods gør at man stort set kan fjerne al rekyl fra våbnene, så det i virkeligheden handler om hvem der har den højeste sensitivity på sit joypad.

    Jeg har kun spillet i tre dage, og er på lvl. 5 lige nu, men jeg vil nu mene at 7/10 er en noget høj score for et spil som virker så ubalanceret.

    MAG får 5/10 herfra, og en tur tilbage til Blockbuster…

    EDIT:
    Tracerne…. hvorfor er ALLE de skud man affyrer, i ALLE spil, med lysspor..? Det giver jo ingen mening… i særdeleshed ikke i MAG.

  3. Jeg synes nu egentlig det er en fair score at give det. Men igen ens spil oplevelse kommer til at afhænge af hvor meget folk er klar på at køre team-play. Da jeg spillede lidt Raven først, var også meget tæt på at knække cd’en og aldrig vende tilbage, for der var ikke noget teamplay og oplevede også at blive slået ihjel af folk fra eget hold. Da jeg så skiftede til SVER for at spille med en ven, var det lige pludslig et helt andet spil. Her var der rent faktisk folk der brugte MED-kits og Rez, og der blev uddelt taktiker af leaders. Så blev det meget hurtigt et rigtig sjover spil.

    Jeg kan dog ikke forstå hvorfor de ikke har bundlede dette spil med et headset, for spillet afhænger virkelig meget af kommunikation

  4. Jeg satte mig ned og spillede BF1943 lige efter jeg havde skrevet mit tidligere indlæg. Det er efter min mening, på alle måder et bedre spil fordi de har været smarte nok til at holde tempoet nede…

    Jeg burde have lært at holde mig fra Zipper efter Det første SOCOM

  5. #4 Du har formodentligt ret efter hvad jeg har kunnet finde af informationer er næsten alle fra beta’en som har den mindste smule af team-play fornemmelse hoppet over på SVER hvilket efterhånden også er den dominerende faktion på slagmarken.

    har også overvejet lidt at skifte fra Raven.

    #5 Ser man bort fra destruktionen af bygninger og lign. er MAG faktisk rimelig meget lig med Battlefield. Ihvertifald hvis man tænker på opgaver og spillestil. Udførelsen er dog en helt anden

  6. Er lige begyndt på det som Raven, syntes det er ret fedt, en gang i mellem rammer man et hold, som ikke aner hvad der foregår, men for det meste løber de fleste i den samme retning Men da jeg egentlig nået op på rank, hvor jeg kunne komme ind i en 128 mod 128, det var sgu i orden.

    Det var ret hektisk da man lige landet, og der røg beskeder over mikrofonerne fra højre og venstre, mens en radar bare viste blå prikker myldre afsted.

    Men så virket det som om der lige pludselig kom styr på tropperne og vi moste fjenden frem til de to sidste kontrol punkter på 5-10 minutter, der fik de dog bidt fra sig og vi kunne ikke tage de sidste to samtidig.

    Men ret godt spil, kunne måske godt tænke mig lidt flere baner og enig det er irriterende med distance popup, især når man sniper.

    Jeg har også BF1943, men er så træt af at man kan skyde med tank lige på en modstander og han så ikke dør, men det er måske bare mig.

    Plus: Det kørende rigtig godt taget i betragtning at der løber så mange rundt samtidig. Har kun oplevet lag i en enkel kamp.