Tekniske problemer
Grafisk er spillet en todelt oplevelse. Monstrene er for det meste flotte og meget fantasifulde, og understøtter stemningen i de forskellige miljøer rigtig godt. Især de klamme ”flesh-men” er fedt lavet. Desværre bliver selv det mest fabelagtige monster lige så kedelig som en daggammel madpakke, når man har slagtet det samme monster 1.000 gange. De forskellige miljøer er hverken lige så flotte eller fantasifulde som monsterdesignet, men miljøernes store variation giver et særdeles
tiltrængt afbræk i den udbredte monotoni.
![]() | ![]() |
KuF:CoD har et meget anonymt lydbillede, hvor kun den dynamiske musik formår at hæve sig over det middelmådige. Når fjenden nærmer sig, starter et tungt guitarrif, der sætter en perfekt stemning for den blodige scene, der snart skal udspille sig. En anden ting ved lydbilledet, der sørgeligt nok springer direkte ind på trommehinden, er stemmeskuespillet. Når det er bedst, så er det jævnt ringe, og når det er værst, er det direkte komisk. Kendel, der er min foretrukne figur, lyder som en gammel mand, der lige har spliffet hele Christianias hashlager på egen hånd. Det er så pinligt ringe og cheesy, at det næsten er fedt.
Af spillets tekniske problemer, er kameraet dog den største synder. Det fungerer fint i de åbne områder, hvor man frit kan svinge kameraet rundt som man lyster. Men i de mere snævre baner som ”Hall of Arrogance”, går der mange gange fuldstændig kludder i kameraet. Ofte vil man opleve, at kameraet sidder fast bag et objekt, og nægter at flytte sig, indtil man er blevet slået halvt ihjel af de fremstormende fjender.
![]() | ![]() |
Ligeledes kan kameraet slet ikke håndtere trapper, hvor det så vælger at sejle rundt på hid og did, og fjerner således alle chancer for at overskue situationen og styre ens karakter i den rigtige retning. Til spillets forsvar skal det dog siges, at når kameraet går agurk, så skal man bare trykker panisk på enten X eller A, indtil alle fjender er døde. Det kan måske være derfor, at de har lavet det über-forsimplede gameplay?
Reddet fra den absolutte bund?
Spillets ubetingede bedste aspekt er multiplayer-delen. Over Xbox LIVE kan man gennemføre spillet i CO-OP med op til tre andre spillere, men der er desværre ikke mulighed for at spille CO-OP i splitscreen. Som i næsten alle andre spil, bliver oplevelsen en hel del bedre, når der kommer flere spillere til. Gameplay og historie er den samme som i single-player, men nu er man bare flere om at dræbe de titusindvis af generiske bæster, og det hele bliver faktisk en lidt mere underholdende. Boss-kampene bliver også meget nemmere, og man kan derfor hurtig akkumulere sig en masse rigtig gode våben, hvis man arbejder sammen.





























Hah. Jeg vidste at jeg skulle holde nallerne væk fra spillet, efter jeg prøvede demoen. Magen til monotont gameplay. Og spild af båndbredde
Ja, det er lidt af en lille dræber må man sige…det har også været en hård kamp!!