Rollespil Zero

For at forsøge på at gøre spillet en smule dybere er der også blevet inkluderet et rollespils element, som undertegnede nok ville betegne som ”Rollespil’ Zero”, da det er omtrent så dybt som baby-bassinet i den lokale svømmehal. Konceptet er nu fint nok idet at man modtager erfarings points for hver modstander man nedlægger – hvilket er meget heldigt da det næsten er spillets eneste omdrejnings punkt – og når man har opnået en hvis mængde får man en belønning. I almindelige rollespil ville dette betyde at spilleren nu kunne opgradere og forme sin karakters styrker og svagheder efter egen vilje. I Avatar The Game betyder det derimod at du får en lille besked om at to af dine evner er blevet opgraderet, og er du heldig har du fået en ny rustning.

BilledeBillede

Evnerne er delt op efter hvilken alliance du valgte at følge i spillets begyndelse og du kan have op til fire af slagsen bundet til knapper på joysticket. Evnerne er rimeligt varierede og giver adgang til blandt andet super hastighed, regeneration og usynlighed og disse kan oftest kombineres således at man fx kan gøre sig usynlig og regenerere midt i en kamp. Muligvis for at balancere spillet mellem de to faktioner er størstedelen af disse evner tilgængelige for begge hold, bare med andre navne og ikoner – så man skal ikke forvente den helt store ændring i spillet på dette punkt.
Et af de punkter hvor spillet dog formår at gøre universet i spillet en lille smule mere interessant er gennem spillets logbog og notater som bliver tilgængeligt mens man spiller. Logbogen giver et lidt større indblik i spillerens karakters mentalitet og indstilling til de forskellige missioner og område man bevæger sig ind i. Notaterne samles enten ved at finde dem rundt omkring eller ved aktivt at skanne objekter og væsner i spillet. På denne måde kan man lære mere om planeten, den lokale flora samt de forskellige væsner som lever der i form af billeder og tekst. En anden bonus ved at skanne væsner er at man bliver vist en oversigt over hvor stærke de er med hensyn til udrustning og liv.

BilledeBillede

Sværhedsgraden i spillet er også stærkt baseret på valget af faktion i starten. Avatar karakteren har et par enkelte lang distance våben i form af bue og pil og et mindre maskingevær, men det er oftest umådeligt meget lettere blot at storme frem til en fjende og bruge sine nærkamps våben – hvilket får de fleste fjender til at dø i et enkelt eller to slag. Spiller man derimod som en soldat i RDA har man en del flere våben til sin rådighed, men alle fjenderne holder også til en del mere. Derudover er dyr og plantelivet mere aggressive mod et menneske end mod en avatar. Dette er med til at gøre det en smule sværere i starten at spille som RDA, men denne forøgede sværhedsgrad varer kun i et par timer før at det jævner sig ud og bliver rimelig simpelt at komme ud af farlig situation.

6 KOMMENTARER

  1. Det er vil hvad man kan forvente, af et spil der hurtigt er blevet klasket sammen.
    Lyder ellers til at det spil, kunne have blevet til så meget mere, en skam de ikke bare havde brugt mere tid på den.

  2. Ud fra demoen at bedømme, kan jeg kun være enig her… en omgang ligegyldigt sjask…

    Glæder mig dog til los movies! Tror dælme den kommer til at sparke mine nethinder ind i næste år!

  3. Har forpremiere billetter til Avatar d. 18. Glæder mig ret meget nu! Ærgerligt at de ikke har lagt samme energi i spillet.

  4. #3 Du mener vel premiere den 18. Forpremiere er så vidt jeg kan se den 17..

    Men jeg skal ihvertfald se den i 3D den 18. Har bestilt billetterne